PBZ BuildsWiki de Phantom Blade Zero
Vista aérea de cais de madeira, barcos e portões de pagode num lago nublado cercado por montanhas cársticas.
Ancoradouros num lago envolto em névoa, da galeria de mídia oficial. Imagem apenas de ambientação; não corresponde a uma região específica. Image: S-GAME / official website media gallery

Mapa e regiões de Phantom Blade Zero: todas as áreas na ordem da história

A história passa por oito regiões, de Weeping Creek Valley a Mount Soulrend. Relatado · Gamersky Não é um mundo aberto contínuo: cada região tem seu próprio mapa. Relatado · Push Square

Os nomes de chefes no texto abaixo estão ocultos. Toque em um para revelar.

Respostas rápidas

  • Ordem das regiões: Weeping Creek Valley, Crimson Forest, Vilarejo de Lu, Pangzhen, Mandate Encampment, Lago Meigu, Mountain of Imprisonment e Mount Soulrend. Relatado · Gamersky
  • Quantos mapas? Oito na maioria das fontes, mas os veículos divergem (veja abaixo). Conflito · Gamersky
  • Mundo aberto? Não. São regiões de zonas abertas ao longo de um caminho quase único. Relatado · Push Square
  • Mapa e viagem: Os sinos mapeiam a área ao redor na primeira visita e permitem viagem rápida entre os sinos já visitados. Relatado · Game8

Regiões na ordem da história

Antes da primeira região, o jogo abre com o Prólogo e duas missões de introdução: Diverging Paths e Reckless Pursuit. A Mansão Onírica fica dentro de Pangzhen, então os chefes e capítulos dela aparecem nessa linha. As duas últimas linhas escondem os nomes de capítulos e chefes em um bloco recolhido.

Regiões · segundo relatos
# Região Capítulos da campanha principal Chefes Fragmentos de Âmbar / Pedra Negra Flores da Memória
1 Weeping Creek Valley Against the Flow, Steel and Steam, Crimson Manor
Spoiler · mostrar 8 chefe(s)
4 / 4 1
2 Crimson Forest Illusion of Inanis, Snake's Reflection
Spoiler · mostrar 6 chefe(s)
6 / 6 18
3 Vilarejo de Lu Heartless Remnants
Spoiler · mostrar 9 chefe(s)
4 / 4 16
4 Pangzhen Town of Death, The Heart's Trail, The Four Serpent Houses, The Way Forward
Spoiler · mostrar 11 chefe(s)
12 / 12 33
5 Mandate Encampment Pillars of Kunlun
Spoiler · mostrar 6 chefe(s)
4 / 4 19
6 Lago Meigu Sha-Chi Powered Boat, Segredos no Coração do Lago, Allure of Vanity, Illusory Pipa
Spoiler · mostrar 4 chefe(s)
  • o Mestre da Lâmina da Nevasca
  • You Loong, Líder da Tripulação da Água Negra, Yan Qiansui, a Madame da Cítara, e o Arqueiro de Um Olho
  • Zhu Yuan e o Comandante Bi Feng
  • os três Guardiões das Sombras: Parte-rédeas, Rouba-almas e Estaca-corações
6 / 6 30
7 Mountain of Imprisonment
Spoiler · mostrar capítulos Whence the Weeping
Spoiler · mostrar 2 chefe(s)
  • Huangxing, o Renegado de Kunlun
  • Zhu Yuan e o Comandante Bi Feng
4 / 4 6
8 Mount Soulrend
Spoiler · mostrar capítulos The Herald's Illusion, Despertar da Linhagem, A Soul's Worth
Spoiler · mostrar 1 chefe(s)
  • a Serra e o Esmagador
Não contado Não contado

Os nomes dos capítulos vêm das listas que citamos abaixo e estão em inglês. As áreas dos chefes vêm das conquistas da Steam e dos dados da PowerPyx na nossa lista de chefes, onde o status de cada luta é mostrado; algumas lutas passam por várias regiões, então aparecem mais de uma vez. As contagens de colecionáveis são da PowerPyx, feitas poucas horas após o lançamento; a página de Mount Soulrend da PowerPyx não conta Âmbar nem Pedra Negra, e não há contagem separada para a Mansão Onírica. Veja colecionáveis para saber para que servem. Relatado · PowerPyx

Quantas regiões existem?

Conflito · Número de regiões

Oito, nove ou cinco?

As fontes contam o mundo de formas diferentes. Oito regiões ou mapas: a lista de capítulos da Gamersky (baseada na TheGamer), a prévia da Gamersky ('oito mapas completos') e a lista da Game Rant. Nove: a PowerPyx, que conta a Mansão Onírica separadamente, embora ela fique dentro de Pangzhen. Cinco: a PCGamesN, que fala em cinco 'regiões principais', segundo o GCORES.

Como lidamos com isso: Os nomes não entram em conflito, só a contagem. Usamos a lista de capítulos com oito regiões na tabela e tratamos a Mansão Onírica como parte de Pangzhen. A S-GAME não divulgou o número de mapas.

É mundo aberto ou conectado?

Não é mundo aberto, mas também não é uma série de fases minúsculas.

Estrutura do mundo · fontes
Estrutura
Não é um mundo aberto contínuo. A Push Square diz que cada região tem seu próprio mapa em um formato de zonas abertas, e a Game Rant descreve grandes regiões ligadas ao longo do caminho da história, com reinos menores entre elas. Não está confirmado se dá para voltar a pé entre as regiões sem viagem rápida.
Relatado · Push Square
Inimigos
Inimigos derrotados não renascem depois que uma área é limpa.
Relatado · TheSixthAxis
Áreas perdíveis
Há conteúdo perdível: algumas armas principais, regiões opcionais inteiras e NPCs ou etapas de missão podem ser perdidos se você correr pela campanha principal.
Relatado · GamesRadar+

Como o mapa funciona

Os sinos fazem a maior parte do trabalho. Os detalhes estão em salvar e viagem rápida.

Uso do mapa · fontes
Mapear uma área
Além de salvar, no sino você aprimora equipamento e atributos, aprende habilidades, abre a loja e mapeia a área ao redor na primeira visita.
Relatado · Game8
Viagem rápida
A viagem rápida funciona entre sinos que você já visitou: interaja com um sino visitado, escolha outro sino visitado no mapa e você viaja até lá na hora.
Relatado · Game8
Ícones do mapa
Marcadores no mapa: o mapa mostra ícones vermelhos para áreas a revisitar e ícones de missão secundária (VGC); áreas que um Phantom Edge pode abrir ficam verdes no mapa (GamesRadar).
Relatado · VGC

O que estamos conferindo

Perguntas

Quais são as regiões de Phantom Blade Zero?

Em ordem da história: Weeping Creek Valley, Crimson Forest, Vilarejo de Lu, Pangzhen, Mandate Encampment, Lago Meigu, Mountain of Imprisonment e Mount Soulrend. A Mansão Onírica é uma área dentro de Pangzhen. Três veículos concordam com essa ordem.

Relatado · Gamersky
Phantom Blade Zero é um mundo aberto?

Não. Os analistas descrevem regiões separadas, cada uma com seu próprio mapa em um formato de zonas abertas, na maior parte ao longo de um caminho principal com áreas secundárias opcionais. Não é um mundo aberto contínuo.

Relatado · Push Square
Quantos mapas tem Phantom Blade Zero?

A maioria das fontes diz oito (as oito regiões da tabela). A PowerPyx conta nove ao listar a Mansão Onírica separadamente, e a PCGamesN fala em cinco regiões principais. A S-GAME não divulgou um número.

Conflito · Gamersky
Posso perder uma região inteira?

Possivelmente. A Push Square diz que algumas regiões são totalmente perdíveis se você correr pelo caminho principal, e a GamesRadar+ e a The Outerhaven concordam que parte do conteúdo pode ser perdida. Qual região é essa ainda não foi confirmado.

Relatado · GamesRadar+
Como abro o mapa e rastreio uma missão em Phantom Blade Zero?

No PC, a tecla do mapa é M assim que o Capítulo 1 começa (AllThingsHow e DTG Reviews). A AllThingsHow diz que a tecla não faz nada no prólogo. No DualSense, Fextralife e DTG Reviews mapeiam Abrir Mapa para um clique no touchpad, que é um comando diferente do deslizar do Mind's Eye. Para rastrear uma missão, a AllThingsHow descreve o tutorial do Capítulo 1 como M, depois E para a aba Quests, selecionar a missão da história e confirmar até aparecer Untrack; a DTG Reviews também diz para abrir o menu Quests e marcar o objetivo antes de o Mind's Eye mostrar uma direção. O mapa é um esboço da região, não um planejador de rotas: a AllThingsHow cita a frase do jogo de que os caminhos escondidos precisam ser encontrados explorando. O próprio Mind's Eye é a próxima pergunta desta página.

Relatado · AllThingsHow
O que é o Mind's Eye em Phantom Blade Zero e como mostro a direção da missão?

O Mind's Eye é a bússola da missão rastreada. A AllThingsHow e a DTG Reviews dizem que ele aponta para a missão que você marcou; a AllThingsHow acrescenta que ele também mostra a distância. No DualSense, a Fextralife e a DTG Reviews concordam que é preciso deslizar o dedo para cima no touchpad. Não clique no touchpad (isso abre o mapa) e não aperte o direcional para cima. No teclado padrão do PC, a AllThingsHow e a DTG Reviews dizem para manter a tecla V pressionada. Rastreie uma missão primeiro, senão o recurso não tem o que apontar. O Game8 ainda só registra que a mecânica aparece durante Against the Flow em Weeping Creek Valley, logo depois de Hunter's Insight.

Relatado · AllThingsHow
Por que parte do mapa está coberta de névoa e como entro no sudoeste de Weeping Creek Valley?

A névoa é, na maior parte, mapa não explorado: a Polygon diz que o mapa de cada região fica nublado até você encontrar a maioria dos sinos, e tocar um sino revela a área ao redor. Algumas áreas com névoa são travadas pela história. O sudoeste (canto inferior esquerdo) do primeiro mapa é a terra a oeste do Weeping Creek Valley Outpost (a Polygon cita esse bolsão a sudoeste; a Game Rant cobre o mesmo caminho vigiado a oeste). Não precisa de chave extra: termine Crimson Forest (Bai Chilian) e chegue ao Vilarejo de Lu, depois volte e derrote os guardas agora hostis. As Creek Valley Plains são outro bolsão travado: exigem a Hunter's Chain Sickle e a Base Camp Gate Key (Polygon, Games Horizon). A névoa ao norte do Lago Meigu se dissipa tocando a Illusory Pipa consertada e leva à Mountain of Imprisonment (GameSpot, Game Rant, PC Gamer). Não encontramos nenhuma fonte descrevendo a névoa como DLC, área de pós-jogo ou fora dos limites.

Relatado · Polygon
Por que não consigo atravessar a ponte do Outpost em Weeping Creek Valley e quando o sudoeste abre?

Aquele trecho encoberto por névoa no sudoeste / canto inferior esquerdo do primeiro mapa é a terra a oeste do Outpost de Weeping Creek Valley. A Polygon o chama de parte sudoeste do vale; a Game Rant cobre o mesmo caminho oeste vigiado do Outpost. Na primeira visita, dois guardas ficam em uma barricada e se recusam a deixar você passar, citando Maskwalkers adiante. Não há outra entrada no início nem chave extra para esse trecho. A Polygon e a Game Rant concordam que ele abre depois que você termina a história de Crimson Forest (derrote Bai Chilian, The Sacrificial Serpent) e chega ao Vilarejo de Lu. Faça viagem rápida de volta a qualquer sino do Outpost: os guardas e outros NPCs se tornaram hostis, então elimine-os, atravesse a ponte e suba o penhasco à esquerda, no pequeno povoado, para achar o sino que desfaz a névoa do resto (Polygon). A PowerPyx classifica o conteúdo do oeste (o monge das Prayer Beads e a Lady's Cave) como limpeza que exige o Vilarejo de Lu. A Gamersky descreve o gatilho da missão secundária: depois que Old Gen, no Vilarejo de Lu, conta sobre a revolta, você recebe Leave None Alive. De volta a Crimson Forest, os ladrões do acampamento se tornaram hostis; depois que estiverem mortos, você descobre que o Outpost também teve uma revolta, e os discípulos da Righteous Alliance no acampamento dele são hostis. Elimine-os para concluir a missão secundária, e a área fica então sem vigilância e aberta.

Relatado · Polygon

Fontes e verificações

Imprensa, análises e sites de dados