Finais de Phantom Blade Zero: quantos são e como conseguir o final True
As fontes discordam sobre o número de finais: a desenvolvedora falou em 8 antes do lançamento, enquanto os guias do dia do lançamento documentam dois, o final Normal e o final True. O final True é o que tem troféu, e ele pode ser perdido. Conflito· Game Rant
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Aviso de spoiler: esta página cita missões, chefes e troféus ligados aos finais, mas não descreve eventos da história. Os nomes de finais aqui são descritivos, não títulos oficiais.
Respostas rápidas
Quantos finais existem? As fontes divergem: 8 (a desenvolvedora, antes do lançamento) ou 2 finais documentados nos guias do dia do lançamento. Conflito· Game Rant
Como conseguir o final True? Conclua todas as missões com ícone roxo no menu da história, derrote os chefes opcionais mestres da lâmina e vença o verdadeiro chefe final, que aparece depois de Meng Hua. Relatado· PowerPyx
O que é o final Normal? É o final padrão, visto depois de derrotar o chefe final normal. Relatado· PowerPyx
Existe um final ruim? Um analista chamou o dele de "Bad Ending" depois de 30 a 35 horas de jogo, mas ainda não conseguimos confirmar se é o mesmo que o final Normal. Relatado· Game Rant
As fontes discordam: a desenvolvedora disse que haveria 8 finais antes do lançamento; os guias do lançamento documentam 2 (Normal e Verdadeiro/Perfeito), e a Game Rant agora chama os demais de variações do final comum.
Game Rant, 18 Dec 2025 Phantom Blade Zero Has More Endings Than Elden Ring
PowerPyx, 29 Oct 2026 Phantom Blade Zero True Ending Guide
Game Rant, 29 Oct 2026 All Requirements for the Perfect Ending in Phantom Blade Zero
Game Informer, 28 Oct 2026 Phantom Blade Zero: Here's How To Get The Perfect Ending, Which Is The Only Satisfying One
Como lidamos com isso: Antes do lançamento, a desenvolvedora mencionou 8 finais; os guias do lançamento documentam 2. A Game Rant agora descreve os outros como variações do final comum. Listamos as duas versões.
O que define o final
Os finais dependem de concluir missões secundárias (e das escolhas e dos itens do jogador ao longo do caminho), e não de uma única escolha no fim; a desenvolvedora diz que o jogo dará pistas quando algo afetar o final.
O final Normal é o padrão. Você o recebe depois de derrotar o chefe final normal, Meng Hua, a Dama Misericordiosa do Véu de Flores (Merciful Lady of the Blossom Veil), se não tiver cumprido todas as etapas do final Verdadeiro.
O final Verdadeiro exige todas as missões marcadas com ícone roxo no menu da história. As missões de ícone dourado são a história principal e todas são obrigatórias; a maioria das missões roxas é opcional, mas algumas precisam ser concluídas antes de certos pontos da história. Fora esses prazos, o guia diz que nenhuma das missões obrigatórias é perdida por outros avanços ou ações.
Um troféu e conquista de ouro, 'Sangue e Coração' ('Tudo vem à luz'), é concedido pelo final Verdadeiro e pode ser perdido. Não há troféu para o final Normal. Derrotar o chefe final normal dá 'Todo Sonho Chega ao Fim' ('Todos os esquemas dão em nada').
Os guias do lançamento citam dois finais documentados: um final Normal (padrão) e um final Verdadeiro, também chamado de Final Perfeito. A Game Informer chama essa carta de The Final Battle. Os outros seis da contagem de 8 feita antes do lançamento não aparecem como finais distintos.
Finais de Phantom Blade Zero: o que se sabe até agora
As fontes discordam: a desenvolvedora disse que haveria 8 finais antes do lançamento; os guias do lançamento documentam 2 (Normal e Verdadeiro/Perfeito), e a Game Rant agora chama os demais de variações do final comum. Status: Conflito.
O que decide o final: Os finais dependem de concluir missões secundárias (e das escolhas e dos itens do jogador ao longo do caminho), e não de uma única escolha no fim; a desenvolvedora diz que o jogo dará pistas quando algo afetar o final. Status: Relatado.
Pontos de ramificação e condições: Os guias do lançamento citam dois finais documentados: um final Normal (padrão) e um final Verdadeiro, também chamado de Final Perfeito. A Game Informer chama essa carta de The Final Battle. Os outros seis da contagem de 8 feita antes do lançamento não aparecem como finais distintos. Status: Relatado.
Final normal: O final padrão, após o chefe final normal. Você o recebe quando nem todas as etapas do final verdadeiro foram cumpridas. Status: Relatado.
Final verdadeiro: Exige todas as missões com ícone roxo e, depois de Meng Hua, um verdadeiro chefe final. Concede o troféu 'Sangue e Coração'. Status: Relatado.
Antes do lançamento, a desenvolvedora mencionou 8 finais; os guias do lançamento documentam 2. A Game Rant agora descreve os outros como variações do final comum. Listamos as duas versões. Status: Conflito.
Final ruim: Correr só pela história principal pode levar a um 'final ruim' (bad ending); o analista da GamesRadar chegou ao chefe final após 30 a 35 horas de jogo, incluindo muitas missões secundárias, e mesmo assim recebeu o Final Ruim. Status: Relatado.
Final verdadeiro: Existe um 'Final Verdadeiro' (True Ending) / final secreto, que exige derrotar chefes secretos e cumprir conteúdo extra de desafio. Status: Relatado.
Não há uma escolha única no fim. O final True é liberado por missões. Todos os passos abaixo vêm de um único guia do dia do lançamento, então trate-os como informação relatada até que mais fontes concordem.
Abra a lista de missões. As missões com ícone dourado são a história principal e todas são obrigatórias. As de ícone roxo são as que importam para o final. Relatado· PowerPyx
Conclua estas missões antes de entrar na Mansão Onírica, em Pangzhen: Deep in the Valley, Illusion of Inanis, Sha-Chi Powered Boat, Allure of Vanity, Illusory Pipa, Pillars of Kunlun, Whence the Weeping, The Herald's Illusion, Crimson Manor e Segredos no Coração do Lago. Relatado· PowerPyx
Derrote os dois mestres da lâmina.Zhu Yuan (Sha-Chi Tower do Lago Meigu) e Bi Feng (Mountain of Imprisonment) são chefes opcionais, mas necessários. Relatado· PowerPyx
Faça o Despertar da Linhagem depois do quinto desafio da Long Pillar e antes de entrar em Mount Soulrend. Relatado· PowerPyx
Acompanhe duas histórias longas. Segredos no Coração do Lago começa quando você coleta uma das Flores da Memória de Firefly no Vilarejo de Lu. O Despertar da Linhagem começa na sua primeira Long Pillar e exige as cinco lutas da Long Pillar. Relatado· PowerPyx
Chegue ao fim. Derrote Meng Hua. Se todos os passos tiverem sido feitos, um verdadeiro chefe final aparece, e derrotá-lo dispara o final. Relatado· PowerPyx
As dicas dos analistas apontam na mesma direção: chefes secretos e conteúdo de desafio estão ligados ao final secreto. Relatado· GamesRadar+
Pontos sem volta
Onde o final True pode ser perdido · fontes
Mansão Onírica (Pangzhen)
Ponto sem volta 1: entrar na Mansão Onírica, em Pangzhen. A porta abre no fim da missão principal 'The Four Serpent Houses': você leva um item de cada área das Casas da Serpente Branca, Negra e Vermelha até a porta dos fundos da Casa da Serpente Verde. Se ainda houver missões obrigatórias em aberto, o jogo avisa antes de você prosseguir.
Ponto sem volta 2: o sino chamado 'The Last Chance' em Mount Soulrend. O aviso aparece qualquer que seja o seu progresso, e depois dele você não consegue sair da área do chefe final até o final ser concluído.
Segundo o guia, só é possível perder missões obrigatórias ao passar por esses dois pontos, e algumas missões secundárias se encerram conforme você avança por Mount Soulrend, então conclua tudo antes de entrar. No primeiro ponto o jogo avisa se ainda houver missões obrigatórias em aberto, e o aviso do segundo ponto aparece sempre.
Mantenha um save manual no começo e no fim de cada região (20 slots manuais e 3 de autosave) e confira a página de missões do Diário ao chegar a um lugar novo: se uma história aparecer em vermelho como fracassada, recarregue o save. Relatado· PowerPyx
Uma dúvida em aberto: duas páginas do mesmo site de guias divergem sobre o prazo. Uma trata a Mansão Onírica como o limite para as dez missões listadas; a outra diz que ainda dá para resolver "outros requisitos do final True" em Mount Soulrend. Mostramos as duas versões sem escolher uma, então conclua as dez antes da Mansão Onírica. Conflito· PowerPyx
Pelas evidências atuais, a melhor jogada única é a rota do final True, porque ela cobre todas as missões secundárias e chefes que os guias ligam aos finais. Relatado· GamesRadar+
Faça as missões de ícone roxo conforme elas forem liberadas e confira a lista antes de trocar de região. Relatado· PowerPyx
Antes de entrar na Mansão Onírica, confira se as dez missões acima aparecem como concluídas. Relatado· PowerPyx
Antes de The Last Chance, termine todas as missões secundárias restantes e os dois mestres da lâmina. Relatado· PowerPyx
Para ver também o final Normal, é preciso uma segunda jogada ou um save de backup de antes do verdadeiro chefe. Ainda não foi confirmado se o New Game+ permite refazer isso. Relatado· PowerPyx
Se a contagem de 8 finais estiver certa, seis finais continuam sem documentação, e esta rota pode não cobri-los. Conflito· Game Rant
Marque um final depois de vê-lo. O progresso fica salvo apenas neste navegador; use Exportar para guardar um backup. As linhas são os finais Normal e True documentados nos guias do lançamento. Os nomes ficam ocultos até você revelá-los.
Finais vistos0/ 2
As marcações ficam salvas apenas neste navegador e contam para o anel de Progresso na página inicial. Ver o anel
Um analista, antes do lançamento, ficou impedido de chegar ao final True por causa de uma missão secundária que não completava. Relatado· 360 Game Hall Explore antes de avançar na trilha principal: regiões opcionais e etapas de missões podem ser perdidas. Relatado· GamesRadar+
O que ainda estamos verificando
Perguntas
Quantos finais existem e o que define cada um?
As fontes divergem. A desenvolvedora falou em 8 finais antes do lançamento; um guia do dia do lançamento lista dois: o final Normal e o final verdadeiro (True). As missões secundárias definem o resultado, e o final verdadeiro exige todas as missões de ícone roxo concluídas antes da Mansão Onírica, além dos chefes opcionais Zhu Yuan e Bi Feng.
Sim. Uma segunda campanha libera o Sixty-Six Days. Segundo a PCGamesN, seu equipamento, itens de progressão, treino de habilidades e arquivos são mantidos, e as missões, os mapas, os itens-chave e os dias restantes são reiniciados. Em um bate-papo com a RPGamer, o diretor Soulframe Liang descreve o New Game+ como jogado "com todos os equipamentos e níveis".
O que dá para fazer depois de zerar Phantom Blade Zero?
Depois dos créditos, a PCGamesN diz que o New Game+ começa falando com Inanis na Puppet Cell na Mountain of Imprisonment: equipamento, itens de progressão, treino de habilidades e arquivos são mantidos; missões, mapas, itens-chave e dias restantes são reiniciados. A PowerPyx diz que você também pode ficar em exploração livre depois do chefe final e voltar a todas as áreas para pegar colecionáveis perdidos e histórias restantes (exceto as perdíveis) antes de entrar no New Game+. A Game Rant diz que o menu de créditos também permite carregar o sino Last Chance para buscar o final verdadeiro. Sixty-Six Days é um modo separado de segunda jogada, na página de 66 Days; ele não é necessário para a Platina. Chefes opcionais como o Mestre da Lâmina da Nevasca estão nas páginas de armas e chefes.
Onde estão os cinco Long Pillars do Despertar da Linhagem?
Cinco lutas opcionais contra o Gold-Masked One. Game Rant e PPE.pl citam as mesmas cinco regiões, nesta ordem: Weeping Creek Valley (caverna depois da Rusted Loong Key), Crimson Forest (depois de Iron Fever), o lado leste do Lago Meigu, as Phantom Illusionist Ruins atrás do Four Guardians' Mirror (quatro Acolyte Masks) e a Mansão Onírica depois da Casa da Serpente Verde. A PowerPyx já listava Weeping Creek Valley, Crimson Forest, dois no Lago Meigu e um quinto que termina na Mansão Onírica. Notas de acesso que não batem: a Game Rant usa a Hunter's Chain Sickle depois de Iron Fever, a PPE.pl uma caverna até um prado a leste; a Game Rant chega ao pilar das ruínas pelo terceiro sino com o Dread Axe, a PPE.pl pelos espelhos a noroeste. As duas versões são mostradas. As recompensas citadas, além das Weeping Creek Counterstrike Bracers, são só da Game Rant, então não as listamos aqui.
As missões podem falhar ou conteúdo pode ser perdido? Quais são os pontos sem volta?
Sim. As análises de lançamento já apontam armas, regiões opcionais e etapas de NPCs que podem ser perdidas (GamesRadar, Push Square, The Outerhaven). As missões secundárias (Side Tales) podem falhar se você avançar demais na história. A PowerPyx e o Game8 tratam a derrota de Bai Chilian, Senhora das Serpes Gêmeas, no fim de Crimson Forest como um bloqueio definitivo: segundo o Game8, os NPCs do Outpost e do Thieves' Camp viram Maskless e hostis, então as etapas restantes de missões secundárias e NPCs ali se perdem; a PowerPyx cita a entrega do Lírio Carnal a Yu'er, Misericórdia da Cura, Honor Among Thieves, Purge the Sect, Festering Secrets e a aceitação de Segredos da Escola Baishan como missões que falham depois dessa luta. O TheGamer, sobre Honor Among Thieves, alerta para um ponto sem volta não anunciado em que o Thieves' Camp muda, sem citar Bai Chilian. O Game8 é o único veículo que lemos que também cita o Outpost nessa conversão. A PowerPyx coloca um corte anterior em Curandeira Aprendiz (falha quando Jing Ye, The Outlaw cai); o Game8 agrupa essa missão secundária do Outpost com o bloqueio de Bai Chilian. A PowerPyx também quer que a primeira etapa de Selo Mental Partido seja feita antes de você sair de Weeping Creek Valley, e as primeiras etapas de Regresso a Casa e de Jovem Mestre Lan antes de Pangzhen; não encontramos uma segunda publicação para esses três prazos. Um bloqueio mais adiante: a PowerPyx e a Game Rant citam o sino The Last Chance em Mount Soulrend. A PowerPyx diz que ele prende você no final até o chefe final morrer, e depois as regiões reabrem para o que sobrar e não for perdível; a Game Rant diz que, após os créditos, você pode carregar o jogo de volta nesse sino (antes do bloqueio) ou iniciar o New Game+. A página de itens perdíveis do Game8 lista só Bai Chilian como o 'único ponto crucial' sem volta e não cita The Last Chance. Depois dos créditos, a PowerPyx diz que dá para explorar livremente todas as áreas, exceto as missões secundárias perdíveis. As missões secundárias falhadas aparecem como falhadas no Diário; a PowerPyx diz para recarregar um save manual ou concluí-las no New Game+.
A história principal leva cerca de 20 a 30 horas; com conteúdo secundário, 35 a 45 horas; para quem quer fazer tudo, 45 a 55 horas ou mais (as análises variam de 40 a 50 h).