PBZ Builds影之刃零 攻略
戴斗笠的劍客走過一座被雨淋濕的斷橋,前往雲霧繚繞的山間、點著燈籠的村莊。
Image: S-GAME / Steam store page

影之刃零 結局與分支條件

結局數量各來源說法不一。開發團隊發售前說有 8 種,發售當日攻略則只寫出普通結局與真結局兩種。有獎盃的是真結局,而且可能錯過。 來源衝突 · Game Rant

以下正文中的 Boss 名稱已隱藏,點一下即可顯示。

劇透注意:本頁會出現與結局有關的任務、Boss、獎盃名稱。不會描述劇情事件。這裡的結局名稱是依內容取的稱呼,不是官方正式名稱。

重點解答

  • 結局有幾個?來源互相衝突:8 種(開發團隊,發售前)或 2 種(發售當日攻略)。 來源衝突 · Game Rant
  • 真結局條件是?完成劇情選單裡所有紫色圖示任務,再擊敗可選 Boss 劍術大師,並在 Meng Hua 之後打贏真最終 Boss。 有報導 · PowerPyx
  • 普通結局是什麼?打贏一般最終 Boss 之後看到的預設結局。 有報導 · PowerPyx
  • 有壞結局嗎?有評測者在玩了 30 到 35 小時後,把自己的結局稱為「Bad Ending」,我們尚未核對它是否就是普通結局。 有報導 · Game Rant

結局一覽

結局 · 來源
結局數量
有爭議:各來源說法不一
來源衝突 · Game Rant
顯示雙方說法
來源衝突

結局數量

各來源說法不一:8 種結局(開發團隊,發售前)對 2 種(一份發售當日攻略)。

  • Game Rant, 2025年12月18日
    Phantom Blade Zero Has More Endings Than Elden Ring

  • Game Rant, 2025年12月18日
    Phantom Blade Zero Has More Endings Than Elden Ring

  • PowerPyx, 2026年10月29日
    Phantom Blade Zero True Ending Guide

本站的處理方式: 開發團隊在發售前表示有 8 種結局。一份發售當日的攻略則只描述了普通結局與真結局。我們兩種說法都列出,在遊戲有更多內容被記錄之前,不會選邊站。

決定分支的條件
結局取決於支線任務的完成度(以及玩家沿途的選擇與道具),而不是最後的單一選擇;開發團隊表示,當某件事會影響結局時,遊戲會給出線索。
有報導 · PlayStation Blog
普通結局
普通結局是預設結局。如果你沒有完成真結局的所有步驟,擊敗一般的最終 Boss,也就是 Meng Hua, the Merciful Lady of the Blossom Veil 之後,就會得到這個結局。
有報導 · PowerPyx
真結局
真結局需要完成任務選單中所有標有紫色圖示的任務。金色圖示的任務是主線劇情,全都是必要的;大部分紫色任務是選擇性的,但有些必須在特定劇情節點之前完成。除了這些期限之外,攻略表示,其他的進度或行動都不會讓你錯過任何必要任務。
有報導 · PowerPyx
結局獎盃
一座金獎盃與成就「昭昭心與血」(「歷歷事皆明」)會在達成真結局時獲得,而且可能錯過。普通結局沒有對應的獎盃。擊敗一般的最終 Boss 則會獲得「大夢終須醒」(「詭謀盡成空」)。
有報導 · Exophase
主線時長
僅主線劇情:各來源約為 20–30 小時(Game Rant 20–25 小時;Push Square 25–30 小時;開發團隊 20–30 小時)。
有報導 · Game Rant
名稱
一份發售當日的攻略點出兩種:普通結局(預設)與真結局(稱為完美結局)。發售前所說的另外六種結局,目前尚未有記載。
有報導 · PowerPyx
影之刃零結局:解鎖前已知的資訊 各來源說法不一:8 種結局(開發團隊,發售前)對 2 種(一份發售當日攻略)。 (來源衝突) 結局取決於支線任務的完成度(以及玩家沿途的選擇與道具),而不是最後的單一選擇;開發團隊表示,當某件事會影響結局時,遊戲會給出線索。 (有報導) 一份發售當日的攻略點出兩種:普通結局(預設)與真結局(稱為完美結局)。發售前所說的另外六種結局,目前尚未有記載。 (有報導) 欄位:普通結局(有報導)、真結局(有報導)、結局 3(解鎖後)、結局 4(解鎖後)、結局 5(解鎖後)、結局 6(解鎖後)、結局 7(解鎖後)、結局 8(解鎖後)。只衝主線劇情,可能會走向「壞結局」;GamesRadar 的評測者在遊玩 30–35 小時、包含許多支線任務後抵達最終 Boss,仍然得到了壞結局。 (有報導) 遊戲有「真結局」/隱藏結局,需要擊敗隱藏 Boss 並完成額外的挑戰內容。 (有報導) 各來源說法不一:8 種結局(開發團 隊,發售前)對 2 種(一份發售當 日攻略)。 來源衝突 · GAME RANT 你的遊玩過程 決定結局的條件 結局取決於支線任務的完成度(以及玩家沿途的選擇與 道具),而不是最後的單一選擇;開發團隊表示,當某 件事會影響結局時,遊戲會給出線索。 有報導 · PLAYSTATION BLOG 分歧點與條件 一份發售當日的攻略點出兩種:普通結局(預設)與真 結局(稱為完美結局)。發售前所說的另外六種結局, 目前尚未有記載。 有報導 · POWERPYX 普通結局 有報導 真結局 有報導 結局 3 解鎖後 結局 4 解鎖後 結局 5 解鎖後 結局 6 解鎖後 結局 7 解鎖後 結局 8 解鎖後 壞結局 只衝主線劇情,可能會走向「壞結局」;GamesRadar 的評測者在遊玩 30–35 小時、包含許多支線任務後抵 達最終 Boss,仍然得到了壞結局。 有報導 · GAME RANT 真結局 遊戲有「真結局」/隱藏結局,需要擊敗隱藏 Boss 並 完成額外的挑戰內容。 有報導 · GAMESRADAR+ 影之刃零結局:解鎖前已知的資訊 各來源說法不一:8 種結局(開發團隊,發售前)對 2 種(一份發售當日攻略)。 (來源衝突) 結局取決於支線任務的完成度(以及玩家沿途的選擇與道具),而不是最後的單一選擇;開發團隊表示,當某件事會影響結局時,遊戲會給出線索。 (有報導) 一份發售當日的攻略點出兩種:普通結局(預設)與真結局(稱為完美結局)。發售前所說的另外六種結局,目前尚未有記載。 (有報導) 欄位:普通結局(有報導)、真結局(有報導)、結局 3(解鎖後)、結局 4(解鎖後)、結局 5(解鎖後)、結局 6(解鎖後)、結局 7(解鎖後)、結局 8(解鎖後)。只衝主線劇情,可能會走向「壞結局」;GamesRadar 的評測者在遊玩 30–35 小時、包含許多支線任務後抵達最終 Boss,仍然得到了壞結局。 (有報導) 遊戲有「真結局」/隱藏結局,需要擊敗隱藏 Boss 並完成額外的挑戰內容。 (有報導) 各來源說法不一:8 種結局(開發團隊,發售前)對 2 種(一份發售當日 攻略)。 來源衝突 · GAME RANT 你的遊玩過程 決定結局的條件 結局取決於支線任務的完成度(以及玩家沿途的選擇與道具),而不是最後的單一選擇;開發團隊表示,當某件 事會影響結局時,遊戲會給出線索。 有報導 · PLAYSTATION BLOG 分歧點與條件 一份發售當日的攻略點出兩種:普通結局(預設)與真結局(稱為完美結局)。發售前所說的另外六種結局,目 前尚未有記載。 有報導 · POWERPYX 普通結局 有報導 真結局 有報導 結局 3 解鎖後 結局 4 解鎖後 結局 5 解鎖後 結局 6 解鎖後 結局 7 解鎖後 結局 8 解鎖後 壞結局 只衝主線劇情,可能會走向「壞結局」; GamesRadar 的評測者在遊玩 30–35 小時、包含許 多支線任務後抵達最終 Boss,仍然得到了壞結局。 有報導 · GAME RANT 真結局 遊戲有「真結局」/隱藏結局,需要擊敗隱藏 Boss 並完成額外的挑戰內容。 有報導 · GAMESRADAR+

影之刃零結局:解鎖前已知的資訊

  • 各來源說法不一:8 種結局(開發團隊,發售前)對 2 種(一份發售當日攻略)。 狀態:來源衝突。
  • 決定結局的條件:結局取決於支線任務的完成度(以及玩家沿途的選擇與道具),而不是最後的單一選擇;開發團隊表示,當某件事會影響結局時,遊戲會給出線索。 狀態:有報導。
  • 分歧點與條件:一份發售當日的攻略點出兩種:普通結局(預設)與真結局(稱為完美結局)。發售前所說的另外六種結局,目前尚未有記載。 狀態:有報導。
  • 普通結局:擊敗一般的最終 Boss 後的預設結局。未完成真結局的所有步驟時會抵達此結局。 狀態:有報導。
  • 真結局:需要完成所有紫色圖示任務,然後在 Meng Hua 之後面對真最終 Boss。可獲得「昭昭心與血」獎盃。 狀態:有報導。
  • 結局 3:名稱與條件將於解鎖後公布。 狀態:解鎖後。
  • 結局 4:名稱與條件將於解鎖後公布。 狀態:解鎖後。
  • 結局 5:名稱與條件將於解鎖後公布。 狀態:解鎖後。
  • 結局 6:名稱與條件將於解鎖後公布。 狀態:解鎖後。
  • 結局 7:名稱與條件將於解鎖後公布。 狀態:解鎖後。
  • 結局 8:名稱與條件將於解鎖後公布。 狀態:解鎖後。
  • 壞結局:只衝主線劇情,可能會走向「壞結局」;GamesRadar 的評測者在遊玩 30–35 小時、包含許多支線任務後抵達最終 Boss,仍然得到了壞結局。 狀態:有報導。
  • 真結局:遊戲有「真結局」/隱藏結局,需要擊敗隱藏 Boss 並完成額外的挑戰內容。 狀態:有報導。
圖表:PBZ Builds,依下列來源製作
電影感的特寫:一名灰鬍子的老者身穿灰色長袍,雙眼戴著圓形金屬鏡片的眼鏡。
戴圓眼鏡的老人特寫。取自官方媒體包。 Image: S-GAME / official website media gallery

真結局怎麼達成

不是最後選一個選項就能決定。真結局靠任務完成度解鎖。下列步驟全部出自發售當日的一份攻略,在其他來源對上之前,請視為有報導。

  1. 打開任務清單。金色圖示任務是主線,全部必做。跟結局有關的是紫色圖示任務。 有報導 · PowerPyx
  2. 進入龐鎮戲夢山莊前,先做完這些任務:Deep in the Valley、Illusion of Inanis、Sha-Chi Powered Boat、Allure of Vanity、Illusory Pipa、Pillars of Kunlun、Whence the Weeping、The Herald's Illusion、Crimson Manor、湖心秘密,共 10 則。 有報導 · PowerPyx
  3. 擊敗兩位劍術大師。火刀:祝原(梅谷湖 Sha-Chi Tower)與橫刀:畢峰(Mountain of Imprisonment)是可選 Boss,但真結局必須打。 有報導 · PowerPyx
  4. 推進血脈覺醒。在第五次 Long Pillar 戰鬥之後、進入 Mount Soulrend 之前進行。 有報導 · PowerPyx
  5. 看完兩則長篇故事。湖心秘密是在陸家村收集 Firefly 的其中一朵記憶之花後開始。血脈覺醒從第一次 Long Pillar 開始,五場 Long Pillar 都要打完。 有報導 · PowerPyx
  6. 走到最後。擊敗 Meng Hua。若步驟都做完,真最終 Boss 會接著出現,打贏就進結局。 有報導 · PowerPyx

評測者的提示也指向同一方向:隱藏 Boss 與挑戰內容,和隱藏結局綁在一起。 有報導 · GamesRadar+

無法回頭的節點

可能錯過真結局的地點 · 來源
戲夢山莊(龐鎮)
無法回頭的節點 1:進入龐鎮的戲夢山莊。大門會在主線任務「The Four Serpent Houses」結束時開啟:你需要從 White、Black 與 Red Serpent House 區域各帶一件物品,到青蛇屋的後門。如果仍有必要任務未完成,遊戲會在你繼續之前發出警告。
有報導 · PowerPyx
The Last Chance(Mount Soulrend)
無法回頭的節點 2:Mount Soulrend 中名為「The Last Chance」的 Bell(存檔點)。無論進度如何,都會出現警告;越過之後,在結局結束前,你就無法離開最終 Boss 區域。
有報導 · PowerPyx

攻略寫,必要任務只有越過這兩個節點才會錯過;進入 Mount Soulrend 後,也有支線會關上,所以進去前先清完。第一個節點若還有必要任務未完成,遊戲會警告;第二個節點的警告每次都會出現。

請在每個地區開頭與結尾各留一份手動存檔(手動欄位 20 個,加上自動存檔 3 個)。到了新地點,就看 Journal 的任務頁:若有故事被標成紅色 failed,就讀檔重來。 有報導 · PowerPyx

尚未釐清的一點:同一家攻略站的兩個頁面,時間點說法不一樣。一邊把上述 10 則任務的期限定在戲夢山莊,另一邊說到了 Mount Soulrend 仍可補完「其他真結局條件」。本站兩邊都列出、不選邊,所以請在進戲夢山莊前把 10 則全部做完。 來源衝突 · PowerPyx

在緋紅色霧氣籠罩下,一座多重屋簷的寺廟大殿隔著積水的庭院,周圍有光禿的樹木與紅色旗幟。
紅霧籠罩下,淹水庭院對面的寺院大廳。取自官方媒體包。 Image: S-GAME / official website media gallery

一周目看最多結局的路線

以目前資料來看,一周目最好走真結局路線,因為攻略把跟結局綁在一起的支線與 Boss 都算進去了。 有報導 · GamesRadar+

  • 紫色圖示任務一開放就做,換地區前再對一次清單。 有報導 · PowerPyx
  • 進戲夢山莊前,確認上面 10 則任務都顯示已完成。 有報導 · PowerPyx
  • The Last Chance 之前,清完剩下的支線與兩位劍術大師。 有報導 · PowerPyx
  • 若也要看普通結局,需要二周目,或在真 Boss 前另存一份備份。New Game+ 能不能重看,目前尚未確認。 有報導 · PowerPyx
  • 若 8 種結局的數字是對的,還有 6 種沒有記載,這條路線可能涵蓋不到。 來源衝突 · Game Rant

結局獎盃

有獎盃的只有真結局。見獎盃一覽。 有報導 · Exophase

結局檢查表

看過的結局就勾選。進度只存在這個瀏覽器;要備份請用匯出。前兩列是普通結局與真結局,其餘 6 格等來源有記載才會補上。名稱在你顯示之前會隱藏。

已看過的結局0 / 8

勾選紀錄只儲存在這個瀏覽器中,並會計入首頁的完成度圓環。 查看圓環

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昏暗的木屋中,一個人影跪在擺著一支點燃紅燭的小桌旁,頭頂懸著一只碗,並堆疊著罐子。
昏暗房間裡,有人跪在點著紅光的蠟燭旁。取自官方網站。 Image: S-GAME / official website media gallery

已知問題

發售前有評測者因為支線無法完成,卡住真結局。 有報導 · 360 Game Hall 推主線前先探索:可選地區與任務步驟可能錯過。 有報導 · GamesRadar+

我們仍在確認的項目

常見問題

遊戲有幾種結局?由什麼決定?

各來源說法不一。開發團隊在發售前表示有 8 種結局;一份發售當日的攻略則只列出兩種,分別是普通結局與真結局。結局由支線任務決定,真結局需要在戲夢山莊之前完成所有紫色圖示任務,並擊敗選擇性 Boss 祝原與畢峰。

來源衝突 · Game Rant
有 New Game+ 嗎?

有。二周目會解鎖六十六日。PCGamesN 表示裝備、進度道具、能力訓練與檔案館會繼承,任務、地圖、關鍵道具與剩餘天數則會重置。在 RPGamer 的問答中,總監 Soulframe/梁其偉把 New Game+ 描述為「帶著全部裝備與升級」來遊玩。

有報導 · S-GAME director's letter
會錯過內容嗎?

會:部分武器、選擇性區域和 NPC 任務步驟都有可能錯過。

有報導 · GamesRadar+
遊戲流程多長?

主線約 20–30 小時;加上支線內容約 35–45 小時;追求全收集的玩家約需 45–55 小時以上(評測者的遊玩時間約 40–50 小時)。

有報導 · Game Rant

來源與查證

官方與商店頁面

媒體、評測與資料網站

其他來源