PBZ Builds影之刃零攻略
戴斗笠的剑客走过一座被雨淋湿的断桥,前往云雾缭绕的山间、点着灯笼的村庄。
Image: S-GAME / Steam store page

影之刃零 结局与分支条件

结局数量各来源说法不一。开发团队发售前说有 8 种,发售当日攻略则只写出普通结局与真结局两种。有奖杯的是真结局,而且可能错过。 来源冲突 · Game Rant

以下正文中的 Boss 名称已隐藏,点一下即可显示。

剧透注意:本页会出现与结局有关的任务、Boss、奖杯名称。不会描述剧情事件。这里的结局名称是依内容取的称呼,不是官方正式名称。

重点解答

  • 结局有几个?来源互相冲突:8 种(开发团队,发售前)或 2 种(发售当日攻略)。 来源冲突 · Game Rant
  • 真结局条件是?完成剧情菜单里所有紫色图标任务,再击败可选 Boss 剑术大师,并在 Meng Hua 之后打赢真最终 Boss。 有报道 · PowerPyx
  • 普通结局是什么?打赢普通最终 Boss 之后看到的默认结局。 有报道 · PowerPyx
  • 有坏结局吗?有评测者在玩了 30 到 35 小时后,把自己的结局称为「Bad Ending」,我们尚未核对它是否就是普通结局。 有报道 · Game Rant

结局一览

结局 · 来源
结局数量
有争议:各来源说法不一
来源冲突 · Game Rant
显示双方说法
来源冲突

结局数量

各来源说法不一:8 种结局(开发团队,发售前)对 2 种(一份发售当日攻略)。

  • Game Rant, 2025年12月18日
    Phantom Blade Zero Has More Endings Than Elden Ring

  • Game Rant, 2025年12月18日
    Phantom Blade Zero Has More Endings Than Elden Ring

  • PowerPyx, 2026年10月29日
    Phantom Blade Zero True Ending Guide

本站的处理方式: 开发团队在发售前表示有 8 种结局。一份发售当日的攻略则只描述了普通结局与真结局。我们两种说法都列出,在游戏有更多内容被记录之前,不会偏袒任何一方。

决定分支的条件
结局取决于支线任务的完成度(以及玩家沿途的选择与道具),而不是最后的单一选择;开发团队表示,当某件事会影响结局时,游戏会给出线索。
有报道 · PlayStation Blog
普通结局
普通结局是默认结局。如果你没有完成真结局的所有步骤,击败一般的最终 Boss,也就是 Meng Hua, the Merciful Lady of the Blossom Veil 之后,就会得到这个结局。
有报道 · PowerPyx
真结局
真结局需要完成任务菜单中所有标有紫色图标的任务。金色图标的任务是主线剧情,全都是必要的;大部分紫色任务是选择性的,但有些必须在特定剧情节点之前完成。除了这些期限之外,攻略表示,其他的进度或行动都不会让你错过任何必要任务。
有报道 · PowerPyx
结局奖杯
一座金奖杯与成就“昭昭心与血”(“历历事皆明”)会在达成真结局时获得,而且可能错过。普通结局没有对应的奖杯。击败一般的最终 Boss 则会获得“大梦终须醒”(“诡谋尽成空”)。
有报道 · Exophase
主线时长
仅主线剧情:各来源约为 20–30 小时(Game Rant 20–25 小时;Push Square 25–30 小时;开发团队 20–30 小时)。
有报道 · Game Rant
名称
一份发售当日的攻略点出两种:普通结局(默认)与真结局(称为完美结局)。发售前所说的另外六种结局,目前尚未有记载。
有报道 · PowerPyx
影之刃零结局:解锁前已知的信息 各来源说法不一:8 种结局(开发团队,发售前)对 2 种(一份发售当日攻略)。 (来源冲突) 结局取决于支线任务的完成度(以及玩家沿途的选择与道具),而不是最后的单一选择;开发团队表示,当某件事会影响结局时,游戏会给出线索。 (有报道) 一份发售当日的攻略点出两种:普通结局(默认)与真结局(称为完美结局)。发售前所说的另外六种结局,目前尚未有记载。 (有报道) 位:普通结局(有报道)、真结局(有报道)、结局 3(解锁后)、结局 4(解锁后)、结局 5(解锁后)、结局 6(解锁后)、结局 7(解锁后)、结局 8(解锁后)。只冲主线剧情,可能会走向“坏结局”;GamesRadar 的评测者在游玩 30–35 小时、包含许多支线任务后抵达最终 Boss,仍然得到了坏结局。 (有报道) 游戏有“真结局”/隐藏结局,需要击败隐藏 Boss 并完成额外的挑战内容。 (有报道) 各来源说法不一:8 种结局(开发团 队,发售前)对 2 种(一份发售当 日攻略)。 来源冲突 · GAME RANT 你的游玩过程 决定结局的条件 结局取决于支线任务的完成度(以及玩家沿途的选择与 道具),而不是最后的单一选择;开发团队表示,当某 件事会影响结局时,游戏会给出线索。 有报道 · PLAYSTATION BLOG 分歧点与条件 一份发售当日的攻略点出两种:普通结局(默认)与真 结局(称为完美结局)。发售前所说的另外六种结局, 目前尚未有记载。 有报道 · POWERPYX 普通结局 有报道 真结局 有报道 结局 3 解锁后 结局 4 解锁后 结局 5 解锁后 结局 6 解锁后 结局 7 解锁后 结局 8 解锁后 坏结局 只冲主线剧情,可能会走向“坏结局”;GamesRadar 的 评测者在游玩 30–35 小时、包含许多支线任务后抵达 最终 Boss,仍然得到了坏结局。 有报道 · GAME RANT 真结局 游戏有“真结局”/隐藏结局,需要击败隐藏 Boss 并完 成额外的挑战内容。 有报道 · GAMESRADAR+ 影之刃零结局:解锁前已知的信息 各来源说法不一:8 种结局(开发团队,发售前)对 2 种(一份发售当日攻略)。 (来源冲突) 结局取决于支线任务的完成度(以及玩家沿途的选择与道具),而不是最后的单一选择;开发团队表示,当某件事会影响结局时,游戏会给出线索。 (有报道) 一份发售当日的攻略点出两种:普通结局(默认)与真结局(称为完美结局)。发售前所说的另外六种结局,目前尚未有记载。 (有报道) 位:普通结局(有报道)、真结局(有报道)、结局 3(解锁后)、结局 4(解锁后)、结局 5(解锁后)、结局 6(解锁后)、结局 7(解锁后)、结局 8(解锁后)。只冲主线剧情,可能会走向“坏结局”;GamesRadar 的评测者在游玩 30–35 小时、包含许多支线任务后抵达最终 Boss,仍然得到了坏结局。 (有报道) 游戏有“真结局”/隐藏结局,需要击败隐藏 Boss 并完成额外的挑战内容。 (有报道) 各来源说法不一:8 种结局(开发团队,发售前)对 2 种(一份发售当日 攻略)。 来源冲突 · GAME RANT 你的游玩过程 决定结局的条件 结局取决于支线任务的完成度(以及玩家沿途的选择与道具),而不是最后的单一选择;开发团队表示,当某件 事会影响结局时,游戏会给出线索。 有报道 · PLAYSTATION BLOG 分歧点与条件 一份发售当日的攻略点出两种:普通结局(默认)与真结局(称为完美结局)。发售前所说的另外六种结局,目 前尚未有记载。 有报道 · POWERPYX 普通结局 有报道 真结局 有报道 结局 3 解锁后 结局 4 解锁后 结局 5 解锁后 结局 6 解锁后 结局 7 解锁后 结局 8 解锁后 坏结局 只冲主线剧情,可能会走向“坏结局”;GamesRadar 的评测者在游玩 30–35 小时、包含许多支线任务后 抵达最终 Boss,仍然得到了坏结局。 有报道 · GAME RANT 真结局 游戏有“真结局”/隐藏结局,需要击败隐藏 Boss 并完成额外的挑战内容。 有报道 · GAMESRADAR+

影之刃零结局:解锁前已知的信息

  • 各来源说法不一:8 种结局(开发团队,发售前)对 2 种(一份发售当日攻略)。 状态:来源冲突。
  • 决定结局的条件:结局取决于支线任务的完成度(以及玩家沿途的选择与道具),而不是最后的单一选择;开发团队表示,当某件事会影响结局时,游戏会给出线索。 状态:有报道。
  • 分歧点与条件:一份发售当日的攻略点出两种:普通结局(默认)与真结局(称为完美结局)。发售前所说的另外六种结局,目前尚未有记载。 状态:有报道。
  • 普通结局:击败一般的最终 Boss 后的默认结局。未完成真结局的所有步骤时会抵达此结局。 状态:有报道。
  • 真结局:需要完成所有紫色图标任务,然后在 Meng Hua 之后面对真最终 Boss。可获得“昭昭心与血”奖杯。 状态:有报道。
  • 结局 3:名称与条件将于解锁后公布。 状态:解锁后。
  • 结局 4:名称与条件将于解锁后公布。 状态:解锁后。
  • 结局 5:名称与条件将于解锁后公布。 状态:解锁后。
  • 结局 6:名称与条件将于解锁后公布。 状态:解锁后。
  • 结局 7:名称与条件将于解锁后公布。 状态:解锁后。
  • 结局 8:名称与条件将于解锁后公布。 状态:解锁后。
  • 坏结局:只冲主线剧情,可能会走向“坏结局”;GamesRadar 的评测者在游玩 30–35 小时、包含许多支线任务后抵达最终 Boss,仍然得到了坏结局。 状态:有报道。
  • 真结局:游戏有“真结局”/隐藏结局,需要击败隐藏 Boss 并完成额外的挑战内容。 状态:有报道。
图表:PBZ Builds,按下列来源制作
电影感的特写:一名灰胡子的老者身穿灰色长袍,双眼戴着圆形金属镜片的眼镜。
戴圆眼镜的老人特写。取自官方媒体包。 Image: S-GAME / official website media gallery

真结局怎么达成

不是最后选一个选项就能决定。真结局靠任务完成度解锁。下列步骤全部出自发售当日的一份攻略,在其他来源对上之前,请视为有报道。

  1. 打开任务清单。金色图标任务是主线,全部必做。跟结局有关的是紫色图标任务。 有报道 · PowerPyx
  2. 进入庞镇戏梦山庄前,先做完这些任务:Deep in the Valley、Illusion of Inanis、Sha-Chi Powered Boat、Allure of Vanity、Illusory Pipa、Pillars of Kunlun、Whence the Weeping、The Herald's Illusion、Crimson Manor、湖心秘密,共 10 个。 有报道 · PowerPyx
  3. 击败两位剑术大师。火刀:祝原(梅谷湖 Sha-Chi Tower)与横刀:毕峰(Mountain of Imprisonment)是可选 Boss,但真结局必须打。 有报道 · PowerPyx
  4. 推进血脉觉醒。在第五次 Long Pillar 战斗之后、进入 Mount Soulrend 之前进行。 有报道 · PowerPyx
  5. 看完两个长篇故事。湖心秘密是在陆家村收集 Firefly 的其中一朵记忆之花后开始。血脉觉醒从第一次 Long Pillar 开始,五场 Long Pillar 都要打完。 有报道 · PowerPyx
  6. 走到最后。击败 Meng Hua。若步骤都做完,真最终 Boss 会接着出现,打赢就进结局。 有报道 · PowerPyx

评测者的提示也指向同一方向:隐藏 Boss 与挑战内容,和隐藏结局绑在一起。 有报道 · GamesRadar+

无法回头的节点

可能错过真结局的地点 · 来源
戏梦山庄(庞镇)
不可回头的节点 1:进入庞镇的戏梦山庄。大门会在主线任务“The Four Serpent Houses”结束时打开:你需要从 White、Black 与 Red Serpent House 区域各带一件物品,到青蛇屋的后门。如果仍有必要任务未完成,游戏会在你继续之前发出警告。
有报道 · PowerPyx
The Last Chance(Mount Soulrend)
不可回头的节点 2:Mount Soulrend 中名为“The Last Chance”的铃铛(存档点)。无论进度如何,都会出现警告;越过之后,在结局结束前,你就无法离开最终 Boss 区域。
有报道 · PowerPyx

攻略写,必要任务只有越过这两个节点才会错过;进入 Mount Soulrend 后,也有支线会关上,所以进去前先清完。第一个节点若还有必要任务未完成,游戏会警告;第二个节点的警告每次都会出现。

请在每个地区开头与结尾各留一份手动存档(手动存档位 20 个,加上自动存档 3 个)。到了新地点,就看 Journal 的任务页:若有故事被标成红色 failed,就读档重来。 有报道 · PowerPyx

尚未弄清的一点:同一家攻略站的两个页面,时间点说法不一样。一边把上述 10 个任务的期限定在戏梦山庄,另一边说到了 Mount Soulrend 仍可补完「其他真结局条件」。本站两边都列出、不选边,所以请在进戏梦山庄前把 10 个全部做完。 来源冲突 · PowerPyx

在绯红色雾气笼罩下,一座多重屋檐的寺庙大殿隔着积水的庭院,周围有光秃的树木与红色旗帜。
红雾笼罩下,淹水庭院对面的寺院大厅。取自官方媒体包。 Image: S-GAME / official website media gallery

一周目看最多结局的路线

以目前数据来看,一周目最好走真结局路线,因为攻略把跟结局绑在一起的支线与 Boss 都算进去了。 有报道 · GamesRadar+

  • 紫色图标任务一开放就做,换地区前再对一次清单。 有报道 · PowerPyx
  • 进戏梦山庄前,确认上面 10 个任务都显示已完成。 有报道 · PowerPyx
  • The Last Chance 之前,清完剩下的支线与两位剑术大师。 有报道 · PowerPyx
  • 若也要看普通结局,需要二周目,或在真 Boss 前另存一份备份。New Game+ 能不能重看,目前尚未确认。 有报道 · PowerPyx
  • 若 8 种结局的数字是对的,还有 6 种没有记载,这条路线可能涵盖不到。 来源冲突 · Game Rant

结局奖杯

有奖杯的只有真结局。见奖杯一览。 有报道 · Exophase

结局检查表

看过的结局就勾选。进度只存在这个浏览器;要备份请用导出。前两列是普通结局与真结局,其余 6 格等来源有记载才会补上。名称在你显示之前会隐藏。

已看过的结局0 / 8

勾选记录只保存在这个浏览器中,并会计入首页的完成度圆环。 查看圆环

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昏暗的木屋中,一个人影跪在摆着一支点燃红烛的小桌旁,头顶悬着一只碗,并堆栈着罐子。
昏暗房间里,有人跪在点着红光的蜡烛旁。取自官方网站。 Image: S-GAME / official website media gallery

已知问题

发售前有评测者因为支线无法完成,卡住真结局。 有报道 · 360 Game Hall 推主线前先探索:可选地区与任务步骤可能错过。 有报道 · GamesRadar+

我们仍在确认的项目

常见问题

游戏有几种结局?由什么决定?

各来源说法不一。开发团队在发售前表示有 8 种结局;一份发售当日的攻略则只列出两种,分别是普通结局与真结局。结局由支线任务决定,真结局需要在戏梦山庄之前完成所有紫色图标任务,并击败可选 Boss 祝原与毕峰。

来源冲突 · Game Rant
有 New Game+ 吗?

有。二周目会解锁六十六天。PCGamesN 表示装备、进度道具、能力训练与文件馆会继承,任务、地图、关键道具与剩余天数则会重置。在 RPGamer 的问答中,总监 Soulframe/梁其伟把 New Game+ 描述为“带着全部装备与升级”来游玩。

有报道 · S-GAME director's letter
会错过内容吗?

会:部分武器、可选区域和 NPC 任务步骤都有可能错过。

有报道 · GamesRadar+
游戏流程多长?

主线约 20–30 小时;加上支线内容约 35–45 小时;追求全收集的玩家约需 45–55 小时以上(评测者的游玩时间约 40–50 小时)。

有报道 · Game Rant

来源与查证

官方与商店页面

媒体、评测与数据网站

其他来源