PBZ BuildsWiki de Phantom Blade Zero
O espadachim ergue uma lâmina longa de gume vermelho num pátio de pedra molhado, enquanto um lutador mascarado avança pela esquerda e outro espera na névoa.
Image: S-GAME / official website media gallery

Modo 66 Days e as quatro dificuldades de Phantom Blade Zero

Quatro opções de dificuldade: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e o modo Sixty-Six Days (modo '66 Days'). Relatado · PlayStation Blog O 66 Days tem um orçamento de 66 mortes e não está liberado desde o início. Relatado · GamesRadar+ Relatado · S-GAME director's letter

Os nomes de chefes no texto abaixo estão ocultos. Toque em um para revelar.

As quatro dificuldades lado a lado

Cada célula vem de um fato com fonte. Onde nada foi publicado ainda, a célula diz isso em vez de chutar.

Opções de dificuldade de Phantom Blade Zero e regras do Sixty-Six Days Quatro opções de dificuldade: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e o modo Sixty-Six Days (modo '66 Days'). (Relatado) As três dificuldades padrão podem ser trocadas pelo menu de pausa durante o jogo (pelo menos baixar a dificuldade é possível). (Relatado) Wayfarer é a dificuldade mais fácil, focada na história, para quem só quer curtir o enredo; dá para conseguir todos os troféus nela. (Relatado) Pathbreaker é a dificuldade "normal". (Relatado) Hellwalker é a mais difícil das três dificuldades padrão, com inteligência artificial dos inimigos mais avançada e adaptativa. (Relatado) Ajustes do Hellwalker (de uma entrevista de julho de 2025, numa prévia, com o diretor de combate Qianli Ma): as janelas de parry são dois quadros mais curtas que no normal; os chefes ganham golpes extras e fintas. (Relatado) 66 Days usa a mesma IA/força dos inimigos do Hellwalker; a diferença é o limite de mortes. (Relatado) 66 Days não está disponível no início: é liberado depois de zerar o jogo uma vez (dá para selecionar a partir da segunda campanha). (Relatado) 66 Days dá um orçamento de 66 mortes; quando acaba, a partida termina e o save é perdido, então você recomeça do zero. (Relatado) Em 66 Days, as mortes são limitadas a 66: cada morte gasta um dia, e a partida termina quando os dias acabam. A AllThingsHow cita a frase do jogo de que as mortes são limitadas a 66 vezes e diz que o título do final é Death's End: Lost to the Wulin. A GameSpot diz que morrer 66 vezes é game over. (Relatado) 66 Days tem um save próprio e separado; ele salva automaticamente quando você toca num sino, não tem save manual e você não pode recarregar para antes de um erro. (Relatado) O relógio de história de "66 dias" não é um limite em tempo real: o tempo no jogo só passa em momentos específicos da história, e na primeira campanha o número de dias restantes tem significado apenas narrativo. (Relatado) 66 Days não é necessário para nenhum troféu/conquista; todos podem ser obtidos em uma única campanha nas três primeiras dificuldades, inclusive em Wayfarer. (Relatado) Os chefes de Hellwalker/66 Days reagem aos hábitos do jogador (fintas, provocar parries); a desenvolvedora diz que nenhum membro da equipe zerou 66 Days sem morrer. (Relatado) Quatro opções de dificuldade: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e o modo Sixty-Six Days (modo '66 Days'). RELATADO · PLAYSTATION BLOG AS TRÊS DIFICULDADES PADRÃO As três dificuldades padrão podem ser trocadas pelo menu de pausa durante o jogo (pelo menos baixar a dificuldade é possível). RELATADO · PUSH SQUARE Wayfarer Wayfarer é a dificuldade mais fácil, focada na história, para quem só quer curtir o enredo; dá para conseguir todos os troféus nela. RELATADO · PLAYSTATION BLOG Pathbreaker Pathbreaker é a dificuldade "normal". RELATADO · THESIXTHAXIS Hellwalker Hellwalker é a mais difícil das três dificuldades padrão, com inteligência artificial dos inimigos mais avançada e adaptativa. RELATADO · PLAYSTATION BLOG Ajustes do Hellwalker (de uma entrevista de julho de 2025, numa prévia, com o diretor de combate Qianli Ma): as janelas de parry são dois quadros mais curtas que no normal; os chefes ganham golpes extras e fintas. RELATADO · PC GAMER Sixty-Six Days 66 Days usa a mesma IA/força dos inimigos do Hellwalker; a diferença é o limite de mortes. RELATADO · GAME8 Regras do Sixty-Six Days LIBERAÇÃO 66 Days não está disponível no início: é liberado depois de zerar o jogo uma vez (dá para selecionar a partir da segunda campanha). RELATADO · S-GAME DIRECTOR'S LETTER LIMITE DE MORTES 66 Days dá um orçamento de 66 mortes; quando acaba, a partida termina e o save é perdido, então você recomeça do zero. RELATADO · GAMESRADAR+ CORTE EXATO Em 66 Days, as mortes são limitadas a 66: cada morte gasta um dia, e a partida termina quando os dias acabam. A AllThingsHow cita a frase do jogo de que as mortes são limitadas a 66 vezes e diz que o título do final é Death's End: Lost to the Wulin. A GameSpot diz que morrer 66 vezes é game over. RELATADO · ALLTHINGSHOW SALVAMENTO 66 Days tem um save próprio e separado; ele salva automaticamente quando você toca num sino, não tem save manual e você não pode recarregar para antes de um erro. RELATADO · S-GAME DIRECTOR'S LETTER RELÓGIO DA HISTÓRIA O relógio de história de "66 dias" não é um limite em tempo real: o tempo no jogo só passa em momentos específicos da história, e na primeira campanha o número de dias restantes tem significado apenas narrativo. RELATADO · GAMESRADAR+ TROFÉUS 66 Days não é necessário para nenhum troféu/conquista; todos podem ser obtidos em uma única campanha nas três primeiras dificuldades, inclusive em Wayfarer. RELATADO · PUSH SQUARE COMPORTAMENTO DOS CHEFES Os chefes de Hellwalker/66 Days reagem aos hábitos do jogador (fintas, provocar parries); a desenvolvedora diz que nenhum membro da equipe zerou 66 Days sem morrer. RELATADO · GAME8 Opções de dificuldade de Phantom Blade Zero e regras do Sixty-Six Days Quatro opções de dificuldade: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e o modo Sixty-Six Days (modo '66 Days'). (Relatado) As três dificuldades padrão podem ser trocadas pelo menu de pausa durante o jogo (pelo menos baixar a dificuldade é possível). (Relatado) Wayfarer é a dificuldade mais fácil, focada na história, para quem só quer curtir o enredo; dá para conseguir todos os troféus nela. (Relatado) Pathbreaker é a dificuldade "normal". (Relatado) Hellwalker é a mais difícil das três dificuldades padrão, com inteligência artificial dos inimigos mais avançada e adaptativa. (Relatado) Ajustes do Hellwalker (de uma entrevista de julho de 2025, numa prévia, com o diretor de combate Qianli Ma): as janelas de parry são dois quadros mais curtas que no normal; os chefes ganham golpes extras e fintas. (Relatado) 66 Days usa a mesma IA/força dos inimigos do Hellwalker; a diferença é o limite de mortes. (Relatado) 66 Days não está disponível no início: é liberado depois de zerar o jogo uma vez (dá para selecionar a partir da segunda campanha). (Relatado) 66 Days dá um orçamento de 66 mortes; quando acaba, a partida termina e o save é perdido, então você recomeça do zero. (Relatado) Em 66 Days, as mortes são limitadas a 66: cada morte gasta um dia, e a partida termina quando os dias acabam. A AllThingsHow cita a frase do jogo de que as mortes são limitadas a 66 vezes e diz que o título do final é Death's End: Lost to the Wulin. A GameSpot diz que morrer 66 vezes é game over. (Relatado) 66 Days tem um save próprio e separado; ele salva automaticamente quando você toca num sino, não tem save manual e você não pode recarregar para antes de um erro. (Relatado) O relógio de história de "66 dias" não é um limite em tempo real: o tempo no jogo só passa em momentos específicos da história, e na primeira campanha o número de dias restantes tem significado apenas narrativo. (Relatado) 66 Days não é necessário para nenhum troféu/conquista; todos podem ser obtidos em uma única campanha nas três primeiras dificuldades, inclusive em Wayfarer. (Relatado) Os chefes de Hellwalker/66 Days reagem aos hábitos do jogador (fintas, provocar parries); a desenvolvedora diz que nenhum membro da equipe zerou 66 Days sem morrer. (Relatado) Quatro opções de dificuldade: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e o modo Sixty-Six Days (modo '66 Days'). RELATADO · PLAYSTATION BLOG AS TRÊS DIFICULDADES PADRÃO As três dificuldades padrão podem ser trocadas pelo menu de pausa durante o jogo (pelo menos baixar a dificuldade é possível). RELATADO · PUSH SQUARE Wayfarer Wayfarer é a dificuldade mais fácil, focada na história, para quem só quer curtir o enredo; dá para conseguir todos os troféus nela. RELATADO · PLAYSTATION BLOG Pathbreaker Pathbreaker é a dificuldade "normal". RELATADO · THESIXTHAXIS Hellwalker Hellwalker é a mais difícil das três dificuldades padrão, com inteligência artificial dos inimigos mais avançada e adaptativa. RELATADO · PLAYSTATION BLOG Ajustes do Hellwalker (de uma entrevista de julho de 2025, numa prévia, com o diretor de combate Qianli Ma): as janelas de parry são dois quadros mais curtas que no normal; os chefes ganham golpes extras e fintas. RELATADO · PC GAMER Sixty-Six Days 66 Days usa a mesma IA/força dos inimigos do Hellwalker; a diferença é o limite de mortes. RELATADO · GAME8 Regras do Sixty-Six Days LIBERAÇÃO 66 Days não está disponível no início: é liberado depois de zerar o jogo uma vez (dá para selecionar a partir da segunda campanha). RELATADO · S-GAME DIRECTOR'S LETTER LIMITE DE MORTES 66 Days dá um orçamento de 66 mortes; quando acaba, a partida termina e o save é perdido, então você recomeça do zero. RELATADO · GAMESRADAR+ CORTE EXATO Em 66 Days, as mortes são limitadas a 66: cada morte gasta um dia, e a partida termina quando os dias acabam. A AllThingsHow cita a frase do jogo de que as mortes são limitadas a 66 vezes e diz que o título do final é Death's End: Lost to the Wulin. A GameSpot diz que morrer 66 vezes é game over. RELATADO · ALLTHINGSHOW SALVAMENTO 66 Days tem um save próprio e separado; ele salva automaticamente quando você toca num sino, não tem save manual e você não pode recarregar para antes de um erro. RELATADO · S-GAME DIRECTOR'S LETTER RELÓGIO DA HISTÓRIA O relógio de história de "66 dias" não é um limite em tempo real: o tempo no jogo só passa em momentos específicos da história, e na primeira campanha o número de dias restantes tem significado apenas narrativo. RELATADO · GAMESRADAR+ TROFÉUS 66 Days não é necessário para nenhum troféu/conquista; todos podem ser obtidos em uma única campanha nas três primeiras dificuldades, inclusive em Wayfarer. RELATADO · PUSH SQUARE COMPORTAMENTO DOS CHEFES Os chefes de Hellwalker/66 Days reagem aos hábitos do jogador (fintas, provocar parries); a desenvolvedora diz que nenhum membro da equipe zerou 66 Days sem morrer. RELATADO · GAME8

Opções de dificuldade de Phantom Blade Zero e regras do Sixty-Six Days

  • Quatro opções de dificuldade: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e o modo Sixty-Six Days (modo '66 Days'). Status: Relatado.
  • As três dificuldades padrão: As três dificuldades padrão podem ser trocadas pelo menu de pausa durante o jogo (pelo menos baixar a dificuldade é possível). Status: Relatado.
  • Wayfarer: Wayfarer é a dificuldade mais fácil, focada na história, para quem só quer curtir o enredo; dá para conseguir todos os troféus nela. Status: Relatado.
  • Pathbreaker: Pathbreaker é a dificuldade "normal". Status: Relatado.
  • Hellwalker: Hellwalker é a mais difícil das três dificuldades padrão, com inteligência artificial dos inimigos mais avançada e adaptativa. Status: Relatado. Ajustes do Hellwalker (de uma entrevista de julho de 2025, numa prévia, com o diretor de combate Qianli Ma): as janelas de parry são dois quadros mais curtas que no normal; os chefes ganham golpes extras e fintas. Status: Relatado.
  • Sixty-Six Days: 66 Days usa a mesma IA/força dos inimigos do Hellwalker; a diferença é o limite de mortes. Status: Relatado.
  • Sixty-Six Days, liberação: 66 Days não está disponível no início: é liberado depois de zerar o jogo uma vez (dá para selecionar a partir da segunda campanha). Status: Relatado.
  • Sixty-Six Days, limite de mortes: 66 Days dá um orçamento de 66 mortes; quando acaba, a partida termina e o save é perdido, então você recomeça do zero. Status: Relatado.
  • Sixty-Six Days, corte exato: Em 66 Days, as mortes são limitadas a 66: cada morte gasta um dia, e a partida termina quando os dias acabam. A AllThingsHow cita a frase do jogo de que as mortes são limitadas a 66 vezes e diz que o título do final é Death's End: Lost to the Wulin. A GameSpot diz que morrer 66 vezes é game over. Status: Relatado.
  • Sixty-Six Days, salvamento: 66 Days tem um save próprio e separado; ele salva automaticamente quando você toca num sino, não tem save manual e você não pode recarregar para antes de um erro. Status: Relatado.
  • Sixty-Six Days, relógio da história: O relógio de história de "66 dias" não é um limite em tempo real: o tempo no jogo só passa em momentos específicos da história, e na primeira campanha o número de dias restantes tem significado apenas narrativo. Status: Relatado.
  • Sixty-Six Days, troféus: 66 Days não é necessário para nenhum troféu/conquista; todos podem ser obtidos em uma única campanha nas três primeiras dificuldades, inclusive em Wayfarer. Status: Relatado.
  • Sixty-Six Days, comportamento dos chefes: Os chefes de Hellwalker/66 Days reagem aos hábitos do jogador (fintas, provocar parries); a desenvolvedora diz que nenhum membro da equipe zerou 66 Days sem morrer. Status: Relatado.
Diagrama: PBZ Builds, a partir das fontes abaixo
Dificuldades · fontes
Dificuldade O que é Força dos inimigos Quando dá para usar Impacto nos troféus Status
Wayfarer 入阵者 Focada na história, a dificuldade mais fácil. — Pode ser trocada no menu de pausa durante o jogo. Relatado Todos os troféus podem ser conquistados nela. Relatado Relatado · PlayStation Blog
Pathbreaker 破局者 A dificuldade "normal". — Pode ser trocada no menu de pausa durante o jogo. Relatado Os troféus podem ser conquistados em uma única jogatina. Relatado Relatado · TheSixthAxis
Hellwalker 逆天者 A mais difícil das três dificuldades padrão. IA inimiga mais avançada e adaptativa. Relatado Pode ser trocada no menu de pausa durante o jogo. Relatado Os troféus podem ser conquistados em uma única jogatina. Relatado Relatado · PlayStation Blog
Sixty-Six Days 六十六天 A força do Hellwalker mais um orçamento de 66 mortes. Relatado A mesma IA inimiga do Hellwalker. Relatado Depois de zerar o jogo uma vez; as fontes divergem nos detalhes, veja abaixo. Relatado Não é exigida por nenhum troféu. Relatado Relatado · PlayStation Blog

Os nomes das dificuldades vêm do post no PlayStation Blog escrito pelo fundador da S-GAME; os nomes em chinês vêm da carta dos desenvolvedores. A Steam e a imprensa escrevem "66 Days" para o que o blog chama de modo Sixty-Six Days. A S-GAME não publicou os multiplicadores de força dos inimigos dessas dificuldades. Enemy strength multipliers for these tiers are not published by S-GAME.

Vídeo em destaque: dificuldades

Phantom Blade Zero Reviews: What Critics Missed About Hard Mode

Vídeo de GameCraft. Incorporado com o player do YouTube; não temos afiliação.

Ao pôr do sol dourado, o espadachim se esquiva de um lanceiro num campo de batalha lamacento cheio de corpos; um cavaleiro se aproxima.
O espadachim desviando de um lanceiro num campo de batalha enlameado ao pôr do sol, das capturas de tela oficiais da Steam. Image: S-GAME / Steam store page

Quando o 66 Days libera?

Dois veículos descrevem a liberação de formas diferentes. Mostramos as duas e não escolhemos nenhuma.

Nota · 66 Days

O que é preciso fazer para abrir o 66 Days?

66 Days não está disponível no início: é liberado depois de zerar o jogo uma vez (dá para selecionar a partir da segunda campanha).

A Push Square, repassando as palavras dos desenvolvedores, diz que ele abre depois de uma zerada e pode ser escolhido a partir da segunda jogatina. A GamingBolt acrescenta que ele também fica disponível após terminar no Pathbreaker. Não foi dito se zerar no Wayfarer conta.

Segunda jogatina:Existe uma segunda jogada: o modo 66 Days é liberado nela, e as armas de chefes do fim do jogo são descritas como conteúdo da segunda campanha. As regras do que é mantido não foram confirmadas. Relatado · S-GAME director's letter

Vídeo em destaque: uma run no 66 Days

Phantom Blade Zero | 66 DAYS Challenge (Practice Run) pt 1

Vídeo de Vile Tactics. Incorporado com o player do YouTube; não temos afiliação.

Como o 66 Days funciona, regra por regra

Uma linha por regra, cada uma com sua própria marca. O que não conseguimos confirmar continua marcado como tal.

Regras do 66 Days · fontes
Orçamento de mortes
66 Days dá um orçamento de 66 mortes; quando acaba, a partida termina e o save é perdido, então você recomeça do zero.
Relatado · GamesRadar+
Limite exato (na 66ª morte?)
Em 66 Days, as mortes são limitadas a 66: cada morte gasta um dia, e a partida termina quando os dias acabam. A AllThingsHow cita a frase do jogo de que as mortes são limitadas a 66 vezes e diz que o título do final é Death's End: Lost to the Wulin. A GameSpot diz que morrer 66 vezes é game over.
Relatado · AllThingsHow
Saves
66 Days tem um save próprio e separado; ele salva automaticamente quando você toca num sino, não tem save manual e você não pode recarregar para antes de um erro.
Relatado · S-GAME director's letter
Relógio da história
O relógio de história de "66 dias" não é um limite em tempo real: o tempo no jogo só passa em momentos específicos da história, e na primeira campanha o número de dias restantes tem significado apenas narrativo.
Relatado · GamesRadar+
IA inimiga
66 Days usa a mesma IA/força dos inimigos do Hellwalker; a diferença é o limite de mortes.
Relatado · Game8
Chefes adaptativos
Os chefes de Hellwalker/66 Days reagem aos hábitos do jogador (fintas, provocar parries); a desenvolvedora diz que nenhum membro da equipe zerou 66 Days sem morrer.
Relatado · Game8
Liberação
66 Days não está disponível no início: é liberado depois de zerar o jogo uma vez (dá para selecionar a partir da segunda campanha).
Relatado · S-GAME director's letter
Trocar a dificuldade
As três dificuldades padrão podem ser trocadas pelo menu de pausa durante o jogo (pelo menos baixar a dificuldade é possível).
Relatado · Push Square

Os 66 dias em pontos

Relatado · GamesRadar+ Um ponto por dia do contador, que diminui a cada morte. Apenas ilustração: mostra o orçamento e nada mais sobre o modo.
O espadachim de chapéu de palha se agacha num cânion arenoso, com uma lâmina longa e preta desembainhada, e uma figura escura e um poste com sinos de vento atrás dele.
O espadachim agachado com a lâmina desembainhada num desfiladeiro arenoso, do press kit oficial. Image: S-GAME / official website media gallery
Povoado de forjas coberto de neve, com uma torre pagode de vários andares soltando fumaça, pontes de corda e canos grandes sob um céu pálido.
Um vilarejo de forjas coberto de neve, com uma torre-pagode fumegante e pontes de corda, do press kit oficial. Image: S-GAME / official website media gallery

Qual devo escolher?

Organizado conforme o que você quer do jogo. Cada linha remete ao fato em que se baseia.

Relatos da versão de prévia descrevem com mais detalhe o ajuste do Hellwalker (janelas de aparar e golpes extras dos chefes). Essa entrevista é anterior ao lançamento, então trate-a como uma pista. Relatado · PC Gamer

Perguntas

Quais dificuldades existem e dá para mudar?

Wayfarer (história), Pathbreaker (normal), Hellwalker (difícil, IA adaptativa) e 66 Days (liberada depois de uma campanha completa). As três primeiras podem ser trocadas pelo menu de pausa.

Relatado · PlayStation Blog
Existe modo fácil e dá para trocar a dificuldade depois?

Sim. O nível mais baixo é o Wayfarer, que a S-GAME descreve como a escolha de quem só quer aproveitar a história; a Push Square o chama de a configuração mais fácil e diz que todos os troféus, inclusive a platina, podem ser conseguidos nele. Os analistas da Push Square e do The Outerhaven dizem que os três níveis padrão (Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker) podem ser trocados pelo menu de pausa, e que dá para baixar a dificuldade depois de ficar travado. Não encontramos fonte que diga se aumentá-la no meio da campanha tem limites, então confira no menu. O quarto nível, 66 Days, só abre depois da sua primeira campanha completa.

Relatado · PlayStation Blog
Phantom Blade Zero é fácil demais ou é só apertar botões sem parar?

Os jogadores divergem. Na noite do lançamento, vários jogadores da Steam, em sua maioria com uma a três horas de jogo, o chamaram de fácil: um disse que todo inimigo morre com cerca de meia dúzia de golpes e que a janela de aparar (parry) é enorme, outro disse que a dificuldade mais alta pareceu mais fácil que um modo padrão, e outro disse que a maioria dos inimigos cai no apertar de botões, e só chefes e minichefes dão trabalho. Outros disseram que os chefes são difíceis no Pathbreaker (o nível Normal), que os inimigos comuns não reaparecem e que o Hellwalker não se vence no apertar de botões. O ajuste do Hellwalker pela própria S-GAME é modesto: janelas de aparar duas frames mais curtas que no Normal, além de golpes extras e fintas dos chefes. Se parecer fácil demais, os níveis podem ser trocados pelo menu de pausa, e o Sixty-Six Days abre depois da primeira campanha completa.

Conflito · Steam Community
Como funciona o modo 66 Days?

É liberado depois de zerar o jogo uma vez. A IA é a mesma do Hellwalker, mas você só tem 66 mortes; quando acabam, aquele save termina. Segundo relatos, usa um save separado, com salvamento automático só nos sinos e sem saves manuais.

Relatado · Game8
Preciso do modo 66 Days ou de dificuldade alta para a Platina?

Não. Dá para conseguir os 36 troféus do PS5 em uma única campanha, em qualquer uma das três primeiras dificuldades, inclusive Wayfarer.

Relatado · Push Square
Existe New Game+?

Sim. Uma segunda campanha libera o Sixty-Six Days. Segundo a PCGamesN, seu equipamento, itens de progressão, treino de habilidades e arquivos são mantidos, e as missões, os mapas, os itens-chave e os dias restantes são reiniciados. Em um bate-papo com a RPGamer, o diretor Soulframe Liang descreve o New Game+ como jogado "com todos os equipamentos e níveis".

Relatado · S-GAME director's letter
O que dá para fazer depois de zerar Phantom Blade Zero?

Depois dos créditos, a PCGamesN diz que o New Game+ começa falando com Inanis na Puppet Cell na Mountain of Imprisonment: equipamento, itens de progressão, treino de habilidades e arquivos são mantidos; missões, mapas, itens-chave e dias restantes são reiniciados. A PowerPyx diz que você também pode ficar em exploração livre depois do chefe final e voltar a todas as áreas para pegar colecionáveis perdidos e histórias restantes (exceto as perdíveis) antes de entrar no New Game+. A Game Rant diz que o menu de créditos também permite carregar o sino Last Chance para buscar o final verdadeiro. Sixty-Six Days é um modo separado de segunda jogada, na página de 66 Days; ele não é necessário para a Platina. Chefes opcionais como o Mestre da Lâmina da Nevasca estão nas páginas de armas e chefes.

Relatado · PCGamesN
Existe boss rush e dá para voltar depois aos chefes que pulei, como Hua?

Um menu selecionável de boss rush foi noticiado no início de 2025 (Push Square, Wccftech) como um modo separado que também poderia levar a chefes ocultos. Os guias de troféus e de New Game+ de lançamento que lemos (PowerPyx, PCGamesN) não descrevem esse menu, então trate uma lista de revanches como não confirmada. Há revanches com nome: a PC Gamer e a AllThingsHow mandam a missão secundária Triple Threat de volta ao Bosque Espelhado de Crimson Forest para enfrentar Yucong, No. 34 Twisted Puppet, e a PowerPyx e a PC Gamer têm provas de Corações Banyan que terminam em revanche contra um chefe que você já derrotou (Jing Ye na primeira árvore). Depois dos créditos, você pode explorar livremente todas as áreas atrás dos colecionáveis restantes e das missões secundárias que não são perdíveis (PowerPyx) ou iniciar o New Game+ falando com Inanis no Puppet Cell (PCGamesN). O Sixty-Six Days é uma dificuldade de segunda campanha, não uma lista de revanches. Os chefes opcionais que você pulou, incluindo Hua, a Noiva Condenada, continuam disponíveis: a GamesRadar diz para voltar depois de explorar Weeping Creek Valley, e a PowerPyx lista Defeat Hua sem aviso de item perdível. A entrega do Lírio Carnal a Yu'er é perdível se você derrotar Bai Chilian antes. O sino The Last Chance trava o final até o chefe final morrer, e depois as regiões reabrem (PowerPyx).

Relatado · Push Square
Em qual dificuldade devo jogar Phantom Blade Zero?

Não há uma melhor escolha oficial, mas as opções têm pouco risco. Wayfarer é o nível voltado à história, e todos os troféus podem ser conseguidos nele. Pathbreaker é o nível normal. Hellwalker acrescenta uma IA inimiga mais adaptativa, e o diretor de combate da S-GAME disse que o ajuste é modesto: janelas de aparar (parry) duas frames mais curtas que o normal, além de golpes extras e fintas dos chefes, então a habilidade de aparar vale em todos os níveis. Os analistas relatam que os três níveis padrão podem ser trocados pelo menu de pausa, então você pode começar no Pathbreaker e ajustar. O 66 Days é um modo hardcore à parte, com orçamento de 66 mortes, liberado depois de você zerar o jogo uma vez, então não é uma opção para a primeira campanha. Se estiver em dúvida, escolha o Pathbreaker; quem achar fácil demais pode subir.

Relatado · PlayStation Blog
Existe uma dificuldade mais difícil que Hellwalker, ou mais desafio depois da primeira vez que zero o jogo?

Não em dificuldade bruta. Hellwalker é o nível mais alto que você pode escolher na primeira jogada, e 66 Days, que é liberado depois de zerar uma vez, usa a mesma IA e a mesma força dos inimigos; a única regra extra é um limite de 66 mortes na campanha inteira. Nenhuma fonte que lemos diz se o New Game+ aumenta a dificuldade dos inimigos por conta própria. Uma entrevista de 2025 da GamesRadar+ com o diretor mencionou possíveis modificadores, como armas banidas, vida limitada e respawns restritos, mas nenhuma das coberturas de lançamento que lemos os lista, então trate-os como não confirmados.

Relatado · Game8
Devo escolher Hellwalker na primeira vez que jogar?

Só se você quiser o nível mais difícil desde o início. A Push Square descreve os inimigos de Hellwalker como muito agressivos, que batem mais forte e exigem aparadas (parry) corretas para quebrar a guarda, e diz que Wayfarer e Pathbreaker são vencíveis mesmo sem muita experiência com jogos de ação. A Games.gg indica Hellwalker a quem já terminou jogos no estilo Sekiro e diz que Pathbreaker é o padrão certo para a maioria. Os três níveis padrão podem ser trocados pelo menu de pausa, segundo relatos, então você pode subir depois; 66 Days não está disponível na primeira jogada.

Relatado · Push Square
Os chefes de Hellwalker se adaptam ao seu jeito de jogar?

Em parte. Game8 e o PlayStation Blog descrevem uma IA mais adaptativa em Hellwalker, com chefes que provocam e fintam. A Games.gg, citando o diretor, diz que essa IA funciona com árvores de comportamento ajustadas para parecerem reativas e não lê os comandos do seu controle; os chefes fintam, interrompem um combo no meio para ver o que você faz e punem. A mesma IA é usada em 66 Days.

Relatado · PlayStation Blog

Fontes e verificações

Páginas oficiais e de lojas

Imprensa, análises e sites de dados

Outras fontes