4つの難易度の比較
各セルは、情報源のある事実に基づいています。まだ何も公開されていない箇所は、推測せずにそのとおり書いています。
Phantom Blade Zero の難易度と66日間モードのルール
- 難易度は4種類あります。ウェイフェアラー、Pathbreaker、ヘルウォーカー、そして66日間(「66 Days」)モードです。 状況:報告あり。
- 標準の3つの難易度:標準の3つの難易度は、プレイ中にポーズメニューから変更できます(少なくとも下げることは可能です)。 状況:報告あり。
- ウェイフェアラー: ウェイフェアラーはストーリー重視の最も易しい難易度で、物語を楽しみたい人向けです。すべてのトロフィーを取得できます。 状況:報告あり。
- Pathbreaker: Pathbreaker は「ノーマル」枠の難易度です。 状況:報告あり。
- ヘルウォーカー: ヘルウォーカーは標準の3つの難易度の中で最も難しく、敵のAIがより高度で適応的になります。 状況:報告あり。 ヘルウォーカーの調整(2025年7月のプレビューで、コンバットディレクターの Qianli Ma へのインタビュー):パリィの猶予はノーマルより2フレーム短く、ボスには追加の技とフェイントが入ります。 状況:報告あり。
- 66日間: 66日間の敵のAIと強さはヘルウォーカーと同じで、違いは死亡回数の上限です。 状況:報告あり。
- 66日間、解放:66日間は最初から選べません。ゲームを1回クリアすると解放され、2周目から選択できます。 状況:報告あり。
- 66日間、死亡回数の上限:66日間では死亡回数の予算が66回あり、尽きるとその周回は終了し、そのセーブは消えるため、最初からやり直すことになります。 状況:報告あり。
- 66日間、正確な打ち切り:周回が終わるのが66回目の死亡「そのとき」なのか、そのあとなのか(カウンターがゼロになった時点か、ゼロを下回った時点か)は、正確には書かれていません。 状況:アンロック後。
- 66日間、セーブ:66日間には専用のセーブがあります。鐘に触れると自動セーブされ、手動セーブはなく、失敗前の状態へ戻すことはできません。 状況:報告あり。
- 66日間、物語の時計:物語上の「66日間」の時計はリアルタイム制限ではありません。ゲーム内時間は特定のストーリー進行でのみ進み、1周目の残り日数は物語上の意味しかありません。 状況:報告あり。
- 66日間、トロフィー:66日間はどのトロフィー・実績にも必須ではありません。ウェイフェアラーを含む最初の3つの難易度のどれかで、1周のうちにすべて取得できます。 状況:報告あり。
- 66日間、ボスの挙動:ヘルウォーカーと66日間のボスは、プレイヤーの癖(フェイント、パリィを誘う動き)に反応します。開発元によると、チーム内に66日間をノーデスでクリアした人はいないとのことです。 状況:報告あり。
図:PBZ Builds(下記の情報源より作成) 難易度の名称は、S-GAME の創設者による PlayStation Blog の記事に基づいています。中国語名は開発者の手紙によるものです。Steam と各媒体は、ブログが Sixty-Six Days モードと呼ぶものを「66 Days」と書いています。
夕暮れのぬかるんだ戦場で、槍兵の攻撃をかわす剣士です。Steam の公式スクリーンショットから。 Image: S-GAME / Steam store page 66日間モードはいつ解放されますか?
解放条件の書き方は2つの媒体で異なります。両方を示し、どちらかを選ぶことはしません。
補足 · 66日間 66日間を開くには何が必要ですか?
66日間は最初から選べません。ゲームを1回クリアすると解放され、2周目から選択できます。
Push Square は開発者の言葉を伝える形で、1回クリアすると開き、2周目から選べるとしています。GamingBolt は、Pathbreaker でクリアしたあとも選べると付け加えています。ウェイフェアラーでのクリアが数えられるかどうかは述べられていません。 アンロック後
2周目:2周目があります。66日間はそこで解放され、終盤のボス武器は2周目の内容とされています。引き継ぎのルールは確認されていません。 報告あり · S-GAME director's letter
66日間モードの仕組み(ルール別)
ルールごとに1行で、それぞれに独自のマークを付けています。確定できなかった点は、そのとおりにしています。
66日間モードのルール · 情報源 - 正確な上限(66回目の死亡か)
- 周回が終わるのが66回目の死亡「そのとき」なのか、そのあとなのか(カウンターがゼロになった時点か、ゼロを下回った時点か)は、正確には書かれていません。
- アンロック後
- 物語の時計
- 物語上の「66日間」の時計はリアルタイム制限ではありません。ゲーム内時間は特定のストーリー進行でのみ進み、1周目の残り日数は物語上の意味しかありません。
- 報告あり · GamesRadar+
- 適応するボス
- ヘルウォーカーと66日間のボスは、プレイヤーの癖(フェイント、パリィを誘う動き)に反応します。開発元によると、チーム内に66日間をノーデスでクリアした人はいないとのことです。
- 報告あり · Game8
66日間を点で表すと
砂の峡谷で抜き身の刃を構えてしゃがむ剣士です。公式プレスキットから。 Image: S-GAME / official website media gallery
煙を上げる塔と吊り橋のある、雪に覆われた鍛冶の集落です。公式プレスキットから。 Image: S-GAME / official website media gallery どれを選べばいいですか?
やりたいことに合わせて並べています。各行は、その根拠となる事実に紐づいています。
- 1
ストーリーを楽しみたい
ウェイフェアラーはストーリー重視の難易度です。難易度はプレイ中にポーズメニューから変更できるので、最初の選択が最終ではありません。
- 2
プラチナを取りたい
Push Square が伝える開発者の説明によると、どのトロフィーにも66日間モードや最も難しい標準の難易度は必要ありません。
- 3
歯ごたえがほしい
ヘルウォーカーは標準で最も難しい難易度です。66日間はその強さを保ったまま死亡回数の予算が加わるので、失敗に代償があるのはこちらです。
- 4
Pathbreaker とヘルウォーカーで迷っている
その差がどれくらいきつく感じるかは、ゲーム内でしか判断できません。
アンロック後
プレビュー版の報告では、ヘルウォーカーの調整(パリィの猶予や追加のボスの技)がより詳しく説明されています。そのインタビューは発売前のものなので、目安として扱ってください。 報告あり · PC Gamer
よくある質問
難易度は何種類あり、途中で変えられますか?
ウェイフェアラー(ストーリー)、Pathbreaker(ノーマル)、ヘルウォーカー(ハード、適応型AI)、66日間(1回クリア後に解放)です。最初の3つはポーズメニューから変更できます。
報告あり · PlayStation Blog イージーモードはありますか?難易度はあとから変えられますか?
あります。最も低い枠はウェイフェアラーで、S-GAME はストーリーを楽しみたい人向けとしています。Push Square は最も易しい設定とし、プラチナを含むトロフィーはすべてこの難易度で取れるとしています。Push Square と The Outerhaven のレビュアーによると、標準の3枠(ウェイフェアラー、Pathbreaker、ヘルウォーカー)はポーズメニューから変更でき、行き詰まったあとに下げることもできます。進行の途中で上げることに制限があるかどうかは、情報源が見つかっていないため、メニューで確認してください。4つ目の枠である66日間は、最初のクリア後にだけ開きます。
報告あり · PlayStation Blog Phantom Blade Zero は簡単すぎますか?ボタン連打だけですか?
プレイヤーの見解は分かれています。発売夜の Steam では、多くが1〜3時間時点で簡単だと述べています。敵は6発ほどで倒れパリィの猶予が非常に広いという声、最も高い難易度でも標準より易しく感じたという声、雑魚は連打で倒れボスと中ボスだけ手が要るという声です。一方、Pathbreaker(ノーマル枠)ではボスが厳しい、通常の敵は再出現しない、ヘルウォーカーは連打では勝てない、という声もあります。S-GAME 自身のヘルウォーカー調整は控えめです。パリィの猶予はノーマルより2フレーム短く、ボスに追加の技とフェイントが入ります。簡単すぎると感じたら、標準の難易度はポーズメニューから変えられ、66日間は最初のクリア後に解放されます。
情報が食い違い · Steam Community 66日間モードはどう動きますか?
ゲームを1回クリアすると解放されます。AIはヘルウォーカーと同じですが、死亡は66回までで、尽きるとそのセーブは終わりです。報道では専用セーブ、鐘での自動セーブのみ、手動セーブなしとされています。
報告あり · Game8 プラチナトロフィーに「66日間」や高難易度は必要ですか?
ニューゲーム+はありますか?
はい。2周目で66日間が解放されます。PCGamesN によると、装備、進行アイテム、アビリティの訓練、アーカイブは引き継がれ、クエスト、マップ、キーアイテム、残り日数はリセットされるとのことです。RPGamer のQ&Aで、ディレクターの Soulframe はニューゲーム+を「装備とレベルアップをすべて持った状態で」遊ぶものだと述べています。
報告あり · S-GAME director's letter ボスラッシュや、倒したボスと再戦する手段はありますか?
Phantom Blade Zero はどの難易度で遊ぶべきですか?
公式のおすすめはありませんが、選び直しの負担は小さいです。ウェイフェアラーはストーリー重視で、トロフィーはすべてこの難易度でも取得できます。Pathbreaker はノーマル枠です。ヘルウォーカーは敵のAIがより適応的になり、S-GAME のコンバットディレクターによると調整は控えめです。パリィの猶予はノーマルより2フレーム短く、ボスに追加の技とフェイントが入るため、パリィの感覚は難易度をまたいで使えます。レビュアーによると、標準の3つはポーズメニューから変えられるので、Pathbreaker で始めて調整できます。66日間は死亡66回の上限がある別枠のハードコアモードで、1回クリア後に解放されるため、初回の選択肢ではありません。迷ったら Pathbreaker を選び、簡単すぎると感じたら上げてください。
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