PBZ BuildsPhantom Blade Zero 攻略
濡れた石の中庭で、剣士が赤い刃先の長い刀を上げ、左から仮面の戦士が飛びかかり、霧の中でもう1人が待ち構えている。
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Phantom Blade Zero 66日間モードと4つの難易度の違い

難易度は4種類あります。ウェイフェアラー、Pathbreaker、ヘルウォーカー、そして66日間(「66 Days」)モードです。 報告あり · PlayStation Blog 66日間モードには66回の死亡回数の予算があり、最初から選べるわけではありません。 報告あり · GamesRadar+ 報告あり · S-GAME director's letter

4つの難易度の比較

各セルは、情報源のある事実に基づいています。まだ何も公開されていない箇所は、推測せずにそのとおり書いています。

Phantom Blade Zero の難易度と66日間モードのルール 難易度は4種類あります。ウェイフェアラー、Pathbreaker、ヘルウォーカー、そして66日間(「66 Days」)モードです。 (報告あり) 標準の3つの難易度は、プレイ中にポーズメニューから変更できます(少なくとも下げることは可能です)。 (報告あり) ウェイフェアラーはストーリー重視の最も易しい難易度で、物語を楽しみたい人向けです。すべてのトロフィーを取得できます。 (報告あり) Pathbreaker は「ノーマル」枠の難易度です。 (報告あり) ヘルウォーカーは標準の3つの難易度の中で最も難しく、敵のAIがより高度で適応的になります。 (報告あり) ヘルウォーカーの調整(2025年7月のプレビューで、コンバットディレクターの Qianli Ma へのインタビュー):パリィの猶予はノーマルより2フレーム短く、ボスには追加の技とフェイントが入ります。 (報告あり) 66日間の敵のAIと強さはヘルウォーカーと同じで、違いは死亡回数の上限です。 (報告あり) 66日間は最初から選べません。ゲームを1回クリアすると解放され、2周目から選択できます。 (報告あり) 66日間では死亡回数の予算が66回あり、尽きるとその周回は終了し、そのセーブは消えるため、最初からやり直すことになります。 (報告あり) 周回が終わるのが66回目の死亡「そのとき」なのか、そのあとなのか(カウンターがゼロになった時点か、ゼロを下回った時点か)は、正確には書かれていません。 (アンロック後) 66日間には専用のセーブがあります。鐘に触れると自動セーブされ、手動セーブはなく、失敗前の状態へ戻すことはできません。 (報告あり) 物語上の「66日間」の時計はリアルタイム制限ではありません。ゲーム内時間は特定のストーリー進行でのみ進み、1周目の残り日数は物語上の意味しかありません。 (報告あり) 66日間はどのトロフィー・実績にも必須ではありません。ウェイフェアラーを含む最初の3つの難易度のどれかで、1周のうちにすべて取得できます。 (報告あり) ヘルウォーカーと66日間のボスは、プレイヤーの癖(フェイント、パリィを誘う動き)に反応します。開発元によると、チーム内に66日間をノーデスでクリアした人はいないとのことです。 (報告あり) 難易度は4種類あります。ウェイフェア ラー、Pathbreaker、ヘルウォーカー、 そして66日間(「66 Days」)モード です。 報告あり · PLAYSTATION BLOG 標準の3つの難易度 標準の3つの難易度は、プレイ中にポーズメニューから変 更できます(少なくとも下げることは可能です)。 報告あり · PUSH SQUARE ウェイフェアラー ウェイフェアラーはストーリー重視の最も易しい難 易度で、物語を楽しみたい人向けです。すべてのト ロフィーを取得できます。 報告あり · PLAYSTATION BLOG Pathbreaker Pathbreaker は「ノーマル」枠の難易度です。 報告あり · THESIXTHAXIS ヘルウォーカー ヘルウォーカーは標準の3つの難易度の中で最も難 しく、敵のAIがより高度で適応的になります。 報告あり · PLAYSTATION BLOG ヘルウォーカーの調整(2025年7月のプレビューで、 コンバットディレクターの Qianli Ma へのインタ ビュー):パリィの猶予はノーマルより2フレーム 短く、ボスには追加の技とフェイントが入ります。 報告あり · PC GAMER 66日間 66日間の敵のAIと強さはヘルウォーカーと同じで、 違いは死亡回数の上限です。 報告あり · GAME8 66日間モードのルール 解放 66日間は最初から選べません。ゲームを1回クリアする と解放され、2周目から選択できます。 報告あり · S-GAME DIRECTOR'S LETTER 死亡回数の上限 66日間では死亡回数の予算が66回あり、尽きるとその 周回は終了し、そのセーブは消えるため、最初からやり 直すことになります。 報告あり · GAMESRADAR+ 正確な打ち切り 周回が終わるのが66回目の死亡「そのとき」なのか、 そのあとなのか(カウンターがゼロになった時点か、ゼ ロを下回った時点か)は、正確には書かれていません。 アンロック後 セーブ 66日間には専用のセーブがあります。鐘に触れると自 動セーブされ、手動セーブはなく、失敗前の状態へ戻す ことはできません。 報告あり · S-GAME DIRECTOR'S LETTER 物語の時計 物語上の「66日間」の時計はリアルタイム制限ではあ りません。ゲーム内時間は特定のストーリー進行でのみ 進み、1周目の残り日数は物語上の意味しかありません。 報告あり · GAMESRADAR+ トロフィー 66日間はどのトロフィー・実績にも必須ではありませ ん。ウェイフェアラーを含む最初の3つの難易度のどれ かで、1周のうちにすべて取得できます。 報告あり · PUSH SQUARE ボスの挙動 ヘルウォーカーと66日間のボスは、プレイヤーの癖( フェイント、パリィを誘う動き)に反応します。開発元 によると、チーム内に66日間をノーデスでクリアした 人はいないとのことです。 報告あり · GAME8 Phantom Blade Zero の難易度と66日間モードのルール 難易度は4種類あります。ウェイフェアラー、Pathbreaker、ヘルウォーカー、そして66日間(「66 Days」)モードです。 (報告あり) 標準の3つの難易度は、プレイ中にポーズメニューから変更できます(少なくとも下げることは可能です)。 (報告あり) ウェイフェアラーはストーリー重視の最も易しい難易度で、物語を楽しみたい人向けです。すべてのトロフィーを取得できます。 (報告あり) Pathbreaker は「ノーマル」枠の難易度です。 (報告あり) ヘルウォーカーは標準の3つの難易度の中で最も難しく、敵のAIがより高度で適応的になります。 (報告あり) ヘルウォーカーの調整(2025年7月のプレビューで、コンバットディレクターの Qianli Ma へのインタビュー):パリィの猶予はノーマルより2フレーム短く、ボスには追加の技とフェイントが入ります。 (報告あり) 66日間の敵のAIと強さはヘルウォーカーと同じで、違いは死亡回数の上限です。 (報告あり) 66日間は最初から選べません。ゲームを1回クリアすると解放され、2周目から選択できます。 (報告あり) 66日間では死亡回数の予算が66回あり、尽きるとその周回は終了し、そのセーブは消えるため、最初からやり直すことになります。 (報告あり) 周回が終わるのが66回目の死亡「そのとき」なのか、そのあとなのか(カウンターがゼロになった時点か、ゼロを下回った時点か)は、正確には書かれていません。 (アンロック後) 66日間には専用のセーブがあります。鐘に触れると自動セーブされ、手動セーブはなく、失敗前の状態へ戻すことはできません。 (報告あり) 物語上の「66日間」の時計はリアルタイム制限ではありません。ゲーム内時間は特定のストーリー進行でのみ進み、1周目の残り日数は物語上の意味しかありません。 (報告あり) 66日間はどのトロフィー・実績にも必須ではありません。ウェイフェアラーを含む最初の3つの難易度のどれかで、1周のうちにすべて取得できます。 (報告あり) ヘルウォーカーと66日間のボスは、プレイヤーの癖(フェイント、パリィを誘う動き)に反応します。開発元によると、チーム内に66日間をノーデスでクリアした人はいないとのことです。 (報告あり) 難易度は4種類あります。ウェイフェアラー、Pathbreaker、ヘルウォーカー、 そして66日間(「66 Days」)モードです。 報告あり · PLAYSTATION BLOG 標準の3つの難易度 標準の3つの難易度は、プレイ中にポーズメニューから変更できます(少なくとも下げる ことは可能です)。 報告あり · PUSH SQUARE ウェイフェアラー ウェイフェアラーはストー リー重視の最も易しい難 易度で、物語を楽しみた い人向けです。すべての トロフィーを取得できま す。 報告あり · PLAYSTATION BLOG Pathbreaker Pathbreaker は「ノー マル」枠の難易度です。 報告あり · THESIXTHAXIS ヘルウォーカー ヘルウォーカーは標準の 3つの難易度の中で最も 難しく、敵のAIがより 高度で適応的になります。 報告あり · PLAYSTATION BLOG ヘルウォーカーの調整( 2025年7月のプレビュー で、コンバットディレク ターの Qianli Ma へ のインタビュー):パリィ の猶予はノーマルより2 フレーム短く、ボスには 追加の技とフェイントが 入ります。 報告あり · PC GAMER 66日間 66日間の敵のAIと強さ はヘルウォーカーと同じ で、違いは死亡回数の上 限です。 報告あり · GAME8 66日間モードのルール 解放 66日間は最初から選べません。ゲームを1回クリアすると解放され、2周目から選択できます。 報告あり · S-GAME DIRECTOR'S LETTER 死亡回数の上限 66日間では死亡回数の予算が66回あり、尽きるとその周回は終了し、そのセーブは消えるた め、最初からやり直すことになります。 報告あり · GAMESRADAR+ 正確な打ち切り 周回が終わるのが66回目の死亡「そのとき」なのか、そのあとなのか(カウンターがゼロに なった時点か、ゼロを下回った時点か)は、正確には書かれていません。 アンロック後 セーブ 66日間には専用のセーブがあります。鐘に触れると自動セーブされ、手動セーブはなく、失 敗前の状態へ戻すことはできません。 報告あり · S-GAME DIRECTOR'S LETTER 物語の時計 物語上の「66日間」の時計はリアルタイム制限ではありません。ゲーム内時間は特定のストー リー進行でのみ進み、1周目の残り日数は物語上の意味しかありません。 報告あり · GAMESRADAR+ トロフィー 66日間はどのトロフィー・実績にも必須ではありません。ウェイフェアラーを含む最初の3 つの難易度のどれかで、1周のうちにすべて取得できます。 報告あり · PUSH SQUARE ボスの挙動 ヘルウォーカーと66日間のボスは、プレイヤーの癖(フェイント、パリィを誘う動き)に反 応します。開発元によると、チーム内に66日間をノーデスでクリアした人はいないとのこと です。 報告あり · GAME8

Phantom Blade Zero の難易度と66日間モードのルール

  • 難易度は4種類あります。ウェイフェアラー、Pathbreaker、ヘルウォーカー、そして66日間(「66 Days」)モードです。 状況:報告あり。
  • 標準の3つの難易度:標準の3つの難易度は、プレイ中にポーズメニューから変更できます(少なくとも下げることは可能です)。 状況:報告あり。
  • ウェイフェアラー: ウェイフェアラーはストーリー重視の最も易しい難易度で、物語を楽しみたい人向けです。すべてのトロフィーを取得できます。 状況:報告あり。
  • Pathbreaker: Pathbreaker は「ノーマル」枠の難易度です。 状況:報告あり。
  • ヘルウォーカー: ヘルウォーカーは標準の3つの難易度の中で最も難しく、敵のAIがより高度で適応的になります。 状況:報告あり。 ヘルウォーカーの調整(2025年7月のプレビューで、コンバットディレクターの Qianli Ma へのインタビュー):パリィの猶予はノーマルより2フレーム短く、ボスには追加の技とフェイントが入ります。 状況:報告あり。
  • 66日間: 66日間の敵のAIと強さはヘルウォーカーと同じで、違いは死亡回数の上限です。 状況:報告あり。
  • 66日間、解放:66日間は最初から選べません。ゲームを1回クリアすると解放され、2周目から選択できます。 状況:報告あり。
  • 66日間、死亡回数の上限:66日間では死亡回数の予算が66回あり、尽きるとその周回は終了し、そのセーブは消えるため、最初からやり直すことになります。 状況:報告あり。
  • 66日間、正確な打ち切り:周回が終わるのが66回目の死亡「そのとき」なのか、そのあとなのか(カウンターがゼロになった時点か、ゼロを下回った時点か)は、正確には書かれていません。 状況:アンロック後。
  • 66日間、セーブ:66日間には専用のセーブがあります。鐘に触れると自動セーブされ、手動セーブはなく、失敗前の状態へ戻すことはできません。 状況:報告あり。
  • 66日間、物語の時計:物語上の「66日間」の時計はリアルタイム制限ではありません。ゲーム内時間は特定のストーリー進行でのみ進み、1周目の残り日数は物語上の意味しかありません。 状況:報告あり。
  • 66日間、トロフィー:66日間はどのトロフィー・実績にも必須ではありません。ウェイフェアラーを含む最初の3つの難易度のどれかで、1周のうちにすべて取得できます。 状況:報告あり。
  • 66日間、ボスの挙動:ヘルウォーカーと66日間のボスは、プレイヤーの癖(フェイント、パリィを誘う動き)に反応します。開発元によると、チーム内に66日間をノーデスでクリアした人はいないとのことです。 状況:報告あり。
図:PBZ Builds(下記の情報源より作成)
難易度 · 情報源
難易度 どんなもの 敵の強さ 使えるタイミング トロフィーへの影響 状況
ウェイフェアラー 入阵者 ストーリー重視の、最も易しい難易度です。 アンロック後 アンロック後 プレイ中にポーズメニューから変更できます。 報告あり すべてのトロフィーを取得できます。 報告あり 報告あり · PlayStation Blog
Pathbreaker 破局者 「ノーマル」にあたる難易度です。 アンロック後 アンロック後 プレイ中にポーズメニューから変更できます。 報告あり 1周でトロフィーを取得できます。 報告あり 報告あり · TheSixthAxis
ヘルウォーカー 逆天者 標準の3つの難易度の中で最も難しいものです。 より高度で適応的な敵のAIです。 報告あり プレイ中にポーズメニューから変更できます。 報告あり 1周でトロフィーを取得できます。 報告あり 報告あり · PlayStation Blog
66日間 六十六天 ヘルウォーカーの強さに、66回の死亡回数の予算が加わります。 報告あり 敵のAIはヘルウォーカーと同じです。 報告あり ゲームを1回クリアしたあとです。細部は情報源で異なります。下記をご覧ください。 報告あり どのトロフィーにも必須ではありません。 報告あり 報告あり · PlayStation Blog

難易度の名称は、S-GAME の創設者による PlayStation Blog の記事に基づいています。中国語名は開発者の手紙によるものです。Steam と各媒体は、ブログが Sixty-Six Days モードと呼ぶものを「66 Days」と書いています。

注目の動画:難易度設定

Phantom Blade Zero Reviews: What Critics Missed About Hard Mode

動画提供: GameCraft。YouTube のプレーヤーで埋め込み表示しています。当サイトとは関係ありません。

金色の夕暮れ、死体の散らばる泥の戦場で、剣士が槍兵の攻撃をかわし、騎乗の者が近づいている。
夕暮れのぬかるんだ戦場で、槍兵の攻撃をかわす剣士です。Steam の公式スクリーンショットから。 Image: S-GAME / Steam store page

66日間モードはいつ解放されますか?

解放条件の書き方は2つの媒体で異なります。両方を示し、どちらかを選ぶことはしません。

補足 · 66日間

66日間を開くには何が必要ですか?

66日間は最初から選べません。ゲームを1回クリアすると解放され、2周目から選択できます。

  • S-GAME director's letter (reposted on GCORES), 2026年9月9日
    一周目可白金!《影之刃零》发售倒计时50天!“六十六天”模式详解 | 机核 GCORES

  • Push Square, 2026年9月11日
    You Can Get Phantom Blade Zero's PS5 Platinum Trophy on Its Easiest Difficulty

Push Square は開発者の言葉を伝える形で、1回クリアすると開き、2周目から選べるとしています。GamingBolt は、Pathbreaker でクリアしたあとも選べると付け加えています。ウェイフェアラーでのクリアが数えられるかどうかは述べられていません。 アンロック後

2周目:2周目があります。66日間はそこで解放され、終盤のボス武器は2周目の内容とされています。引き継ぎのルールは確認されていません。 報告あり · S-GAME director's letter

注目の動画:66日間モードのプレイ

Phantom Blade Zero | 66 DAYS Challenge (Practice Run) pt 1

動画提供: Vile Tactics。YouTube のプレーヤーで埋め込み表示しています。当サイトとは関係ありません。

66日間モードの仕組み(ルール別)

ルールごとに1行で、それぞれに独自のマークを付けています。確定できなかった点は、そのとおりにしています。

66日間モードのルール · 情報源
死亡回数の予算
66日間では死亡回数の予算が66回あり、尽きるとその周回は終了し、そのセーブは消えるため、最初からやり直すことになります。
報告あり · GamesRadar+
正確な上限(66回目の死亡か)
周回が終わるのが66回目の死亡「そのとき」なのか、そのあとなのか(カウンターがゼロになった時点か、ゼロを下回った時点か)は、正確には書かれていません。
アンロック後
セーブ
66日間には専用のセーブがあります。鐘に触れると自動セーブされ、手動セーブはなく、失敗前の状態へ戻すことはできません。
報告あり · S-GAME director's letter
物語の時計
物語上の「66日間」の時計はリアルタイム制限ではありません。ゲーム内時間は特定のストーリー進行でのみ進み、1周目の残り日数は物語上の意味しかありません。
報告あり · GamesRadar+
敵のAI
66日間の敵のAIと強さはヘルウォーカーと同じで、違いは死亡回数の上限です。
報告あり · Game8
適応するボス
ヘルウォーカーと66日間のボスは、プレイヤーの癖(フェイント、パリィを誘う動き)に反応します。開発元によると、チーム内に66日間をノーデスでクリアした人はいないとのことです。
報告あり · Game8
解放
66日間は最初から選べません。ゲームを1回クリアすると解放され、2周目から選択できます。
報告あり · S-GAME director's letter
難易度の変更
標準の3つの難易度は、プレイ中にポーズメニューから変更できます(少なくとも下げることは可能です)。
報告あり · Push Square

66日間を点で表すと

報告あり · GamesRadar+ カウンターの1日につき点1つで、カウンターは死ぬたびに減ります。イラストのみで、予算以外のモードの内容は何も表していません。
砂の峡谷で、笠をかぶった剣士が黒い長剣を抜いて低く構え、後ろには暗い人影と風鈴の柱がある。
砂の峡谷で抜き身の刃を構えてしゃがむ剣士です。公式プレスキットから。 Image: S-GAME / official website media gallery
雪に覆われた鍛冶の集落。煙を上げる多層の塔、ロープ橋、太い管が、白い空の下に並んでいる。
煙を上げる塔と吊り橋のある、雪に覆われた鍛冶の集落です。公式プレスキットから。 Image: S-GAME / official website media gallery

どれを選べばいいですか?

やりたいことに合わせて並べています。各行は、その根拠となる事実に紐づいています。

  • 1

    ストーリーを楽しみたい

    ウェイフェアラーはストーリー重視の難易度です。難易度はプレイ中にポーズメニューから変更できるので、最初の選択が最終ではありません。

  • 2

    プラチナを取りたい

    Push Square が伝える開発者の説明によると、どのトロフィーにも66日間モードや最も難しい標準の難易度は必要ありません。

  • 3

    歯ごたえがほしい

    ヘルウォーカーは標準で最も難しい難易度です。66日間はその強さを保ったまま死亡回数の予算が加わるので、失敗に代償があるのはこちらです。

  • 4

    Pathbreaker とヘルウォーカーで迷っている

    その差がどれくらいきつく感じるかは、ゲーム内でしか判断できません。

    アンロック後

プレビュー版の報告では、ヘルウォーカーの調整(パリィの猶予や追加のボスの技)がより詳しく説明されています。そのインタビューは発売前のものなので、目安として扱ってください。 報告あり · PC Gamer

よくある質問

難易度は何種類あり、途中で変えられますか?

ウェイフェアラー(ストーリー)、Pathbreaker(ノーマル)、ヘルウォーカー(ハード、適応型AI)、66日間(1回クリア後に解放)です。最初の3つはポーズメニューから変更できます。

報告あり · PlayStation Blog
イージーモードはありますか?難易度はあとから変えられますか?

あります。最も低い枠はウェイフェアラーで、S-GAME はストーリーを楽しみたい人向けとしています。Push Square は最も易しい設定とし、プラチナを含むトロフィーはすべてこの難易度で取れるとしています。Push Square と The Outerhaven のレビュアーによると、標準の3枠(ウェイフェアラー、Pathbreaker、ヘルウォーカー)はポーズメニューから変更でき、行き詰まったあとに下げることもできます。進行の途中で上げることに制限があるかどうかは、情報源が見つかっていないため、メニューで確認してください。4つ目の枠である66日間は、最初のクリア後にだけ開きます。

報告あり · PlayStation Blog
Phantom Blade Zero は簡単すぎますか?ボタン連打だけですか?

プレイヤーの見解は分かれています。発売夜の Steam では、多くが1〜3時間時点で簡単だと述べています。敵は6発ほどで倒れパリィの猶予が非常に広いという声、最も高い難易度でも標準より易しく感じたという声、雑魚は連打で倒れボスと中ボスだけ手が要るという声です。一方、Pathbreaker(ノーマル枠)ではボスが厳しい、通常の敵は再出現しない、ヘルウォーカーは連打では勝てない、という声もあります。S-GAME 自身のヘルウォーカー調整は控えめです。パリィの猶予はノーマルより2フレーム短く、ボスに追加の技とフェイントが入ります。簡単すぎると感じたら、標準の難易度はポーズメニューから変えられ、66日間は最初のクリア後に解放されます。

情報が食い違い · Steam Community
66日間モードはどう動きますか?

ゲームを1回クリアすると解放されます。AIはヘルウォーカーと同じですが、死亡は66回までで、尽きるとそのセーブは終わりです。報道では専用セーブ、鐘での自動セーブのみ、手動セーブなしとされています。

報告あり · Game8
プラチナトロフィーに「66日間」や高難易度は必要ですか?

不要です。PS5のトロフィー36個はすべて、ウェイフェアラーを含む最初の3つの難易度のどれかで、1周のうちに取得できます。

報告あり · Push Square
ニューゲーム+はありますか?

はい。2周目で66日間が解放されます。PCGamesN によると、装備、進行アイテム、アビリティの訓練、アーカイブは引き継がれ、クエスト、マップ、キーアイテム、残り日数はリセットされるとのことです。RPGamer のQ&Aで、ディレクターの Soulframe はニューゲーム+を「装備とレベルアップをすべて持った状態で」遊ぶものだと述べています。

報告あり · S-GAME director's letter
ボスラッシュや、倒したボスと再戦する手段はありますか?

倒したボスと再戦するモードは、2025年初頭に報じられていました。製品版では確認できていないため、未確認として扱ってください。

報告あり · Push Square
Phantom Blade Zero はどの難易度で遊ぶべきですか?

公式のおすすめはありませんが、選び直しの負担は小さいです。ウェイフェアラーはストーリー重視で、トロフィーはすべてこの難易度でも取得できます。Pathbreaker はノーマル枠です。ヘルウォーカーは敵のAIがより適応的になり、S-GAME のコンバットディレクターによると調整は控えめです。パリィの猶予はノーマルより2フレーム短く、ボスに追加の技とフェイントが入るため、パリィの感覚は難易度をまたいで使えます。レビュアーによると、標準の3つはポーズメニューから変えられるので、Pathbreaker で始めて調整できます。66日間は死亡66回の上限がある別枠のハードコアモードで、1回クリア後に解放されるため、初回の選択肢ではありません。迷ったら Pathbreaker を選び、簡単すぎると感じたら上げてください。

報告あり · PlayStation Blog

情報源と確認

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その他の情報源