Wan Jun, The Coppermaul: guia do chefe
Wan Jun é um chefe opcional de martelo em Mandate Encampment que dropa o Porrete Esmagador. Game8 e PCGamesN tratam terra arremessada seguida de um ataque vermelho como o principal perigo e mandam atacá-lo quando um golpe longo o deixa no chão. Relatado · Kung Fu Punk
Os guias do lançamento escrevem Wan Jun, The Coppermaul. A Game8 o classifica como uma Perfect Transcension opcional. A lista de conquistas da Steam não cita esta luta por conta própria. Relatado · Kung Fu Punk
Resumo
- Onde lutar
- Mandate Encampment. A PowerPyx põe a arena no sino Main Encampment Gate. A Game8 classifica a luta como opcional nessa região.
- Relatado · Kung Fu Punk
- Recompensa
- Porrete Esmagador, uma Phantom Edge (Game8 e PCGamesN). Ele quebra pisos e paredes enfraquecidos.
- Relatado · Kung Fu Punk
Como a luta se desenrola
A terra e o ataque vermelho em seguida
A PCGamesN diz que, quando a areia cobre a tela, um ataque vermelho está para vir, então esquive para longe; você também precisa esquivar quando ele empurra o martelo pelo chão. A Game8 diz que a terra voa em linha reta à frente dele, então uma esquiva lateral resolve, e que, se a terra cegar você, passe para a defesa, porque o agarrão dele pode acertar enquanto você não enxerga. Não juntamos a linha da areia seguida de vermelho com o empurrão no chão; podem ser um golpe só ou dois.
Quando ele está no chão
A PCGamesN diz que, quando ele pula para cair sentado, esquive para longe e depois ataque enquanto ele está de costas, mesmo sem ter a guarda quebrada. A Game8, por outro lado, cita duas janelas de tropeço: espere passar a investida e fique perto na terceira investida, quando ele tropeça, e fique perto durante o ataque giratório, que também termina em tropeço. Podem ser golpes diferentes do pulo de costas; mostramos os dois.
O agarrão
A Game8 diz para ficar atento quando ele joga uma mão para trás com um brilho vermelho e esquivar na hora. A PCGamesN não cita agarrão.
Como derrotar Wan Jun
- Esquive para o lado quando a terra voar em você; se ela cegar, pare de atacar (Game8).
- Esquive para longe quando a areia cobrir a tela e quando ele empurrar o martelo pelo chão (PCGamesN).
- Ataque-o de costas depois do pulo de costas, mesmo sem ter a guarda quebrada (PCGamesN).
- Fique perto na terceira investida e no fim do giro, quando a Game8 diz que ele tropeça.
- Esquive do agarrão com brilho vermelho assim que a mão for para trás (Game8).
Marcas azuis indicam aparar (parry); marcas vermelhas indicam esquivar. Relatado · TheSixthAxis Relatado · TheSixthAxis O guia de combate explica o tempo certo e o medidor de Sha-Chi.
O que estamos verificando
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Fontes e verificações
Imprensa, análises e sites de dados
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