PBZ Builds影之刃零攻略
鸟瞰图:雾气弥漫的湖面上,有木制码头、船只与宝塔式牌楼,四周被喀斯特山峰环绕。
起雾湖上的码头。出自官方媒体图库。只用来带气氛,对不上特定区域。 Image: S-GAME / official website media gallery

影之刃零 地图与区域:所有地区按剧情顺序

剧情从悲泣溪谷走到 Mount Soulrend,共八个区域。 有报道 · Gamersky 不是无缝开放世界:每个区域有自己的地图。 有报道 · Push Square

重点

  • 区域顺序: 悲泣溪谷、血色森林、陆家村、庞镇、正道大营、梅谷湖、枷笼山、Mount Soulrend。 有报道 · Gamersky
  • 地图有几张? 多数来源写 8 张,但媒体之间有分歧(见下)。 来源冲突 · Gamersky
  • 开放世界? 不是。大致沿一条主线串起的开放区域型地图。 有报道 · Push Square
  • 地图与移动: 第一次造访时,铃铛(存档点)会填上周围地图,并可在已造访的存档点之间快速旅行。 有报道 · Game8

依剧情顺序的区域

进入第一个区域前,还有序章与两条导入任务:Diverging Paths 与 Reckless Pursuit。戏梦山庄在庞镇里面,所以它的 Boss 与章节算在庞镇那一列。最后两列把章节名与 Boss 名收在折叠里。

区域 · 有报道
# 区域 主线章节 Boss 琥珀/黑石碎片 记忆之花
1 悲泣溪谷 Against the Flow, Steel and Steam, Crimson Manor
剧透 · 显示 Boss 8 场
4 / 4 1
2 血色森林 Illusion of Inanis, Snake's Reflection
剧透 · 显示 Boss 6 场
6 / 6 18
3 陆家村 Heartless Remnants
剧透 · 显示 Boss 9 场
4 / 4 16
4 庞镇 Town of Death, The Heart's Trail, The Four Serpent Houses, The Way Forward
剧透 · 显示 Boss 10 场
12 / 12 33
5 正道大营 Pillars of Kunlun
剧透 · 显示 Boss 2 场
4 / 4 19
6 梅谷湖 Sha-Chi Powered Boat, 湖心秘密, Allure of Vanity, Illusory Pipa
剧透 · 显示 Boss 4 场
  • 风雪刀客
  • 梅谷湖一带的水行帮主游龙、琴女烟千岁、独眼弓客
  • 火刀:祝原和横刀:毕峰
  • 三大鬼差高手:斩骑,勾魂,断肠
6 / 6 30
7 枷笼山
剧透 · 显示章节 Whence the Weeping
剧透 · 显示 Boss 2 场
  • 昆仑叛教者:荒行子
  • 火刀:祝原和横刀:毕峰
4 / 4 6
8 Mount Soulrend
剧透 · 显示章节 The Herald's Illusion, 血脉觉醒, A Soul's Worth
剧透 · 显示 Boss 1 场
  • 力者和锯者
未计数 未计数

章节名采用下方来源清单的英文名称。Boss 所属区域来自Boss 列表上的 Steam 成就与 PowerPyx 数据,各场可信度也在那里。有些战斗跨多个区域,所以会出现在不只一列。收集数量是发售数小时后取自 PowerPyx。PowerPyx 的 Mount Soulrend 页没有琥珀也没有黑石,戏梦山庄也没有分开的数字。用途见收集要素。 有报道 · PowerPyx

一共有几个区域?

来源冲突 · 区域数量

8 个、9 个,还是 5 个?

各来源对世界的计数方式不同。八个区域或地图:游民星空的章节清单(来自 TheGamer)、游民星空的预览(“八张完整地图”)以及 Game Rant 的清单。九个:PowerPyx,它把位于庞镇内的戏梦山庄单独算进去。五个:PCGamesN 称为五个“主要区域”,由 GCORES 转述。

  • Gamersky (translating TheGamer), 2026年10月26日
    《影之刃零》主线章节列表公布!共计八大地图

  • Gamersky, 2026年10月9日
    《影之刃零》媒体封闭试玩报告:有点太帅了

  • Game Rant
    Phantom Blade Zero: How Long To Beat & Chapter List

  • PowerPyx, 2026年10月29日
    Phantom Blade Zero Trophy Guide & Roadmap

  • GCORES (relaying PCGamesN), 2026年10月26日
    均分88:《影之刃零》媒体评分汇总

本站的处理方式: 名称没有冲突,有争议的是数量。我们用八区域的章节清单做表,并把戏梦山庄视为庞镇的一部分。灵游坊尚未公布地图数量。

开放世界,还是串起来的区域?

不是开放世界,也不是一连串小关卡。

世界结构 · 来源
构成
这不是无缝开放世界。Push Square 说每个区域有自己的地图,采开放区域配置;Game Rant 则描述为沿着剧情路径串起的大区域,中间夹着较小的领域。能否不靠快速旅行走回其他区域,目前尚未确认。
有报道 · Push Square
敌人
一个区域清完之后,被击败的敌人不会重生。
有报道 · TheSixthAxis
可能错过的区域
游戏有可能错过的内容:如果你只冲主线,部分主武器、整个选择性区域,以及 NPC 和任务步骤都可能被错过。
有报道 · GamesRadar+

地图怎么用

大半靠存档点。详见存档与快速旅行。

地图用法 · 来源
填上区域地图
除了存档,铃铛也是强化装备与属性、学习技能、打开商店,以及首次访问时把周围区域画进地图的地方。
有报道 · Game8
快速旅行
快速旅行可在已访问过的铃铛之间进行:与已访问的存档点交互,在地图上选另一个已访问的存档点,就会立刻传过去。
有报道 · Game8
地图图标
地图标记:地图会用红色图标标出该回去的区域,以及支线任务图标(VGC);影之武装能打开的区域会在地图上变绿(GamesRadar)。
有报道 · VGC

确认中

常见问题

影之刃零有哪些区域?

依剧情顺序:悲泣溪谷、血色森林、陆家村、庞镇、正道大营、梅谷湖、枷笼山、Mount Soulrend。戏梦山庄是庞镇里面的区域。三家媒体对这个顺序看法一致。

有报道 · Gamersky
影之刃零是开放世界吗?

不是。评测写的是每个区域有自己地图的开放区域型构成,大致沿一条主线,旁边再接可选侧区。不是无缝开放世界。

有报道 · Push Square
影之刃零有几张地图?

多数来源写 8 张(表上的八个区域)。PowerPyx 把戏梦山庄分开算成 9 张,PCGamesN 写五个主要区域。灵游坊尚未公布数字。

来源冲突 · Gamersky
会不会整片区域都错过?

有可能。Push Square 写赶主线会完全错过某些区域;GamesRadar+ 与 The Outerhaven 也同意有内容可能错过。是哪一个区域尚未确认。

有报道 · GamesRadar+

来源与查证

媒体、评测与数据网站