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Dusk the Puppeteer (chefe, quadro do jogo)
Image: S-GAME / Fextralife

Dusk the Puppeteer: guia do chefe

Dusk the Puppeteer é um chefe opcional no Vilarejo de Lu que luta ao lado de marionetes invocadas e depois se divide em duas cópias. Ele não está na lista de conquistas da Steam, e os guias divergem sobre como chegar até ele. Relatado · Game8

Nome nos guias: Dusk the Puppeteer Relatado · Game8 A Steam não tem conquista para este chefe, então este nome não é oficial e é apenas reportado.

Resumo

Dusk · Fontes
Onde lutar
Poço das Marionetes Quebradas, no Vilarejo de Lu. A Fextralife diz para pular do beiral ao lado do sino. A PC Gamer liga o acesso às Flores da Memória Firefly; nossa página de Heartless Remnant cobre a barreira.
Relatado · Game8
Fases
Luta com marionetes, uma divisão em dois Dusks e uma etapa final quando um deles cai
Relatado · Game8
Recompensa
O Phantom Edge Puppeteer's Bell e o item Illusory Pipa Head.
Relatado · Game8
Arma ou Phantom Edge recomendado
Uma arma de longo alcance, como a Lâmina de Guerra do Fora da Lei ou a Sanguine Reach (Game8)
Relatado · Game8

Como a luta se desenrola

Marionetes e ataques à distância

Segundo a Fextralife, ele dispara projéteis rápidos, flutua e golpeia, gira no ar e bate com um braço de marionete gigante depois que fios vermelhos aparecem acima dele. Os asseclas derrotados invocam marionetes que perseguem você, e destruir essas marionetes também fere Dusk.

Divisão em dois

Segundo a Game8, com pouca vida ele se divide em duas cópias, cada uma com seus golpes à distância e corpo a corpo. A Fextralife acrescenta que as marionetes divididas usam ataques em área, como mãos que irrompem do chão dentro de um círculo vermelho e um braço flutuante que avança em linha.

Depois que uma cópia cai

Segundo a Fextralife, quando uma cai, Dusk ganha Bloody Strings, um ataque em área de curta distância que também faz marionetes mergulharem em você, e é preciso eliminar as novas marionetes antes de voltar para ele.

Como derrotar Dusk

  • Mate as marionetes primeiro e mantenha Dusk à vista. Segundo a Game8, elas atacam só corpo a corpo e podem vir pelo seu ponto cego.
  • Atraia as marionetes para a linha dele ao usar uma arma de longo alcance, para que um golpe atinja os dois (Game8).
  • Esquive depois da investida de garra para a frente, porque o último golpe é um Killer Move (golpe fatal) (Game8). Nos golpes voadores, a Fextralife diz para bloquear até o último golpe e depois esquivar do finalizador de brilho vermelho.
  • Quando ele invoca duas marionetes e depois surge à sua frente, a Game8 diz que é um Brutal Move (golpe brutal) que você pode aparar para ativar um contra-ataque passo-fantasma (Ghoststep). Espere as marionetes terminarem antes de aparar.
  • Depois da divisão, mate uma cópia por vez e não recue, ou as duas vão bombardear você à distância (Game8).
  • Saia dos círculos vermelhos onde as mãos das marionetes vão surgir (Fextralife).

Marcas azuis indicam aparar (parry); marcas vermelhas indicam esquivar. Relatado · TheSixthAxis Relatado · TheSixthAxis O guia de combate explica o tempo certo e o medidor de Sha-Chi.

O que estamos verificando

Fontes e verificações

Imprensa, análises e sites de dados