Dusk the Puppeteer: guia do chefe
Dusk the Puppeteer é um chefe opcional no Vilarejo de Lu que luta ao lado de marionetes invocadas e depois se divide em duas cópias. Ele não está na lista de conquistas da Steam, e os guias divergem sobre como chegar até ele. Relatado · Game8
Nome nos guias: Dusk the Puppeteer Relatado · Game8 A Steam não tem conquista para este chefe, então este nome não é oficial e é apenas reportado.
Resumo
- Onde lutar
- Poço das Marionetes Quebradas, no Vilarejo de Lu. A Fextralife diz para pular do beiral ao lado do sino. A PC Gamer liga o acesso às Flores da Memória Firefly; nossa página de Heartless Remnant cobre a barreira.
- Relatado · Game8
- Fases
- Luta com marionetes, uma divisão em dois Dusks e uma etapa final quando um deles cai
- Relatado · Game8
- Arma ou Phantom Edge recomendado
- Uma arma de longo alcance, como a Lâmina de Guerra do Fora da Lei ou a Sanguine Reach (Game8)
- Relatado · Game8
Como a luta se desenrola
Marionetes e ataques à distância
Segundo a Fextralife, ele dispara projéteis rápidos, flutua e golpeia, gira no ar e bate com um braço de marionete gigante depois que fios vermelhos aparecem acima dele. Os asseclas derrotados invocam marionetes que perseguem você, e destruir essas marionetes também fere Dusk.
Divisão em dois
Segundo a Game8, com pouca vida ele se divide em duas cópias, cada uma com seus golpes à distância e corpo a corpo. A Fextralife acrescenta que as marionetes divididas usam ataques em área, como mãos que irrompem do chão dentro de um círculo vermelho e um braço flutuante que avança em linha.
Depois que uma cópia cai
Segundo a Fextralife, quando uma cai, Dusk ganha Bloody Strings, um ataque em área de curta distância que também faz marionetes mergulharem em você, e é preciso eliminar as novas marionetes antes de voltar para ele.
Como derrotar Dusk
- Mate as marionetes primeiro e mantenha Dusk à vista. Segundo a Game8, elas atacam só corpo a corpo e podem vir pelo seu ponto cego.
- Atraia as marionetes para a linha dele ao usar uma arma de longo alcance, para que um golpe atinja os dois (Game8).
- Esquive depois da investida de garra para a frente, porque o último golpe é um Killer Move (golpe fatal) (Game8). Nos golpes voadores, a Fextralife diz para bloquear até o último golpe e depois esquivar do finalizador de brilho vermelho.
- Quando ele invoca duas marionetes e depois surge à sua frente, a Game8 diz que é um Brutal Move (golpe brutal) que você pode aparar para ativar um contra-ataque passo-fantasma (Ghoststep). Espere as marionetes terminarem antes de aparar.
- Depois da divisão, mate uma cópia por vez e não recue, ou as duas vão bombardear você à distância (Game8).
- Saia dos círculos vermelhos onde as mãos das marionetes vão surgir (Fextralife).
Marcas azuis indicam aparar (parry); marcas vermelhas indicam esquivar. Relatado · TheSixthAxis Relatado · TheSixthAxis O guia de combate explica o tempo certo e o medidor de Sha-Chi.
O que estamos verificando
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Fontes e verificações
Imprensa, análises e sites de dados
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