PBZ BuildsWiki de Phantom Blade Zero
Pôr do sol dourado sobre um lago cercado de juncos, com montanhas ao longe, uma árvore torta solitária e um cervo numa pedra.
Image: S-GAME / official website media gallery

Phantom Blade Zero no PC: erros de inicialização, drivers, descompactação e crashes

A única correção oficial até agora: em placas NVIDIA, a S-GAME manda voltar do driver 621.01 para o 617.42 com instalação limpa. Confirmado · S-GAME Todo o resto abaixo está marcado como relato de jogador ou conselho geral, porque o jogo foi liberado há poucas horas. Os erros do dia de lançamento (SteamAPI, Denuvo, firewall por região) ainda não têm correção confirmada: listamos o que os jogadores relatam, e nada tem garantia de funcionar.

Checklist de 30 segundos

Nesta ordem. Os passos 1 e 3 vêm da S-GAME; o restante é conselho geral, não confirmado para este jogo.

  1. Placa NVIDIA? Confira a versão do driver. Se for 621.01 ou mais nova, a S-GAME recomenda o 617.42, instalado com a opção de instalação limpa. Confirmado · S-GAME
  2. Jogo em um SSD com espaço de sobra: a instalação ocupa cerca de 145 GB. Confirmado · S-GAME
  3. Pré-carregou? Deixe o patch do dia 1 (cerca de 5 GB) terminar de instalar antes de abrir o jogo. Confirmado · S-GAME
  4. Primeira abertura: a compilação de shaders é uma espera única de cerca de 10 a 30 minutos. A barra pode ficar parada; não force o fechamento. Relatado · Reddit r/PhantomBladeZero
  5. Caixa de erro ou o jogo não abre? Veja os erros do dia de lançamento. Ainda não existe correção oficial para nenhum deles.
  6. Ainda dá crash ou tela preta? Faça os passos gerais abaixo um de cada vez e anote qual ajudou.

Não tem certeza de que seu PC atende? Compare com os requisitos de PC (NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GB é a GPU mínima).

Patch do dia 1 e atualizações oficiais

O que a S-GAME realmente publicou, do mais recente para o mais antigo. Ainda não há notas de patch detalhadas.

Atualizações oficiais · fontes
28 de outubro: Reason and Madness
O comunicado da S-GAME na Steam de 28 de outubro, Reason and Madness, é em sua maior parte uma carta pessoal do diretor criativo sobre a história do estúdio e o design do jogo. A última seção acrescenta três novidades: o patch de dia um, uma nota de que os visuais sem ray tracing foram aprimorados e o jogo foi testado em PCs de médio desempenho e portáteis, e a indicação do driver NVIDIA 617.42. Ela não lista correções de bugs individuais.
Confirmado · S-GAME
Patch do dia 1 (cerca de 5 GB)
O patch de dia um da S-GAME tem cerca de 5 GB, com melhorias de desempenho de ray tracing e path tracing e correções de bugs. Se você pré-instalou, instale o patch antes de abrir o jogo; se não, o seu download já o inclui.
Confirmado · S-GAME
Ray tracing desligado, PCs intermediários
A S-GAME diz que passou muito tempo refinando os visuais rasterizados para que cada ambiente mantenha a direção de arte pretendida com o ray tracing desligado, e que testou o jogo em PCs de médio e baixo desempenho e em portáteis.
Confirmado · S-GAME
Orientação sobre drivers NVIDIA
A S-GAME diz que viu instabilidade de desempenho com o driver NVIDIA 621.01 e que o 617.42 deu a melhor experiência nos testes do estúdio. Quem estiver com um driver mais novo deve voltar ao 617.42 usando a opção de instalação limpa e ficar nele até o próximo driver da NVIDIA.
Confirmado · S-GAME

O que isso significa para você: se você pré-carregou, deixe a Steam instalar o patch antes da primeira abertura. Se baixou o jogo já lançado, ele já está aplicado. O patch é descrito como melhoria de desempenho de ray tracing e path tracing e correção de bugs; a S-GAME não disse quais bugs. Circula também um segundo número, maior, de 67 GB, vindo de uma atualização do período de análises, e não dá para saber se é o mesmo patch (veja o cartão de conflito abaixo).

Driver NVIDIA: 621.01 ou 617.42?

Sintoma: Taxa de quadros instável ou outros problemas de desempenho em placas NVIDIA depois de instalar o driver mais novo.

Causa conhecida: A S-GAME viu instabilidade com o 621.01 nos próprios testes. Não foi explicado se a causa está no driver ou no jogo.

Driver NVIDIA · fontes
Orientação oficial
A S-GAME diz que viu instabilidade de desempenho com o driver NVIDIA 621.01 e que o 617.42 deu a melhor experiência nos testes do estúdio. Quem estiver com um driver mais novo deve voltar ao 617.42 usando a opção de instalação limpa e ficar nele até o próximo driver da NVIDIA.
Confirmado · S-GAME
Conselho anterior
Antes do lançamento (26 de outubro), a postagem de pré-instalação da S-GAME pediu que os jogadores de PC atualizassem os drivers de vídeo para a versão mais recente. A postagem de 28 de outubro passou a indicar o 617.42 como o melhor driver da NVIDIA.
Confirmado · S-GAME
O que os jogadores relatam
Jogadores relataram na véspera do lançamento: voltar de versão com instalação limpa (não Express) funcionou para quem teve dificuldade em reverter; alguns disseram que um driver mais antigo, como o 617.14, também rodou bem; outros disseram que existe um driver hotfix mais novo da NVIDIA, mas ninguém confirmou que ele resolve o problema neste jogo. São relatos de jogadores, não uma correção oficial.
Relatado · Reddit r/PhantomBladeZero
Conflito · Driver

Driver Game Ready vs. conselho da desenvolvedora

A NVIDIA lançou o 621.01 como driver Game Ready para Phantom Blade Zero, mas os testes da própria S-GAME acharam o 617.42 mais estável. Mostramos os dois; o post da S-GAME é o único que testa a estabilidade deste jogo.

Como lidamos com isso: A página de drivers da própria NVIDIA não abriu para nós, então isto se baseia em reportagens que citam as notas de lançamento.

Como voltar a versão (geral): baixe o 617.42 no arquivo de drivers da NVIDIA, execute o instalador, escolha Personalizada e depois Instalação limpa. Uma ferramenta como o DDU é um extra opcional, não algo que a S-GAME pediu. É a prática padrão com drivers, não um passo específico do jogo.

Jogadores que voltaram a versão relataram que a opção limpa fez diferença quando uma instalação comum falhou, e alguns disseram que um driver mais antigo também rodou bem. São relatos de 28 de outubro de 2026, não testados por nós.

"Descompactando" da Steam e o novo download de 140 GB

Sintoma: A Steam fica em "descompactando" por mais de 20 minutos, ou um jogo pré-carregado começa um download enorme quando o jogo é liberado.

Causa conhecida: A S-GAME não explicou. O anúncio oficial do pré-carregamento avisou que ele exige bem mais espaço livre do que a própria instalação.

Instalação e pré-carregamento · fontes
Espaço necessário
A instalação ocupa cerca de 145 GB em um SSD, e a S-GAME pediu aos jogadores de PC que mantenham pelo menos 300 GB livres para o processo de pré-instalação.
Confirmado · S-GAME
Relatos de jogadores
Em 28 de outubro (a noite antes da liberação), jogadores nas discussões da Steam relataram que a etapa de descompactação da Steam estava lenta e que um jogo pré-instalado em um disco com bastante espaço começou de novo um download de cerca de 130 a 140 GB; uma resposta apontou a nota sobre os 300 GB livres. A S-GAME não diz se o novo download é um bug ou algo esperado.
Relatado · Steam Community discussions
Patch do dia 1
O patch de dia um da S-GAME tem cerca de 5 GB, com melhorias de desempenho de ray tracing e path tracing e correções de bugs. Se você pré-instalou, instale o patch antes de abrir o jogo; se não, o seu download já o inclui.
Confirmado · S-GAME

Passos gerais (não confirmados para este jogo):

  • Libere espaço até ter os 300 GB que a S-GAME pediu, no disco que guarda a biblioteca da Steam.
  • Dê tempo à descompactação antes de cancelar; ela exige muito do disco, e cancelar pode reiniciá-la. Um disco lento deixa tudo mais demorado.
  • Se travar de verdade, use "Verificar integridade dos arquivos do jogo" da Steam na página de propriedades do jogo e reinicie a Steam.
Conflito · Tamanho do patch

Qual o tamanho do patch: 5 GB ou 67 GB?

Há dois tamanhos de patch circulando. A própria postagem da S-GAME fala em cerca de 5 GB para o patch de dia um. A Eurogamer, citada por jogadores no Reddit, diz que uma atualização de 67 GB chegou dois dias antes do fim do embargo das análises (desempenho, bugs e estatísticas de chefes, inimigos, habilidades e armas). Não sabemos se é a mesma atualização.

Como lidamos com isso: O valor de 67 GB é de uma atualização do período de análises, citada em segunda mão; o de 5 GB é o patch de dia um, informado pela desenvolvedora. Mostramos os dois e não escolhemos nenhum.

Compilação de shaders na primeira abertura

Sintoma: A barra de progresso antes do menu fica parada por vários minutos.

Causa conhecida: O jogo cria os shaders para a sua GPU na primeira abertura. Segundo os analistas, isso não se repete depois.

Compilação de shaders · fontes
Analistas
Na primeira execução, o jogo compila shaders e leva um tempo; os analistas não viram isso se repetir depois.
Relatado · The Outerhaven
Relatos da noite do lançamento
Na noite do lançamento, jogadores postaram progresso de compilação de shaders de 30% e 46% após cerca de 8 minutos e acharam lento. Os analistas disseram antes que a compilação da primeira execução não se repete. A S-GAME não informou nenhuma duração.
Relatado · Reddit r/PhantomBladeZero
Depois do lançamento
A Compiling Shaders (compilação de shaders) da primeira execução é uma espera longa, que acontece uma só vez. A ComputerBase cronometrou de 15 a 20 minutos em um Ryzen 7 9800X3D. O AllThingsHow chegou a 33% com cerca de 18 minutos em um i7-9700K e terminou em até 55; a porcentagem pode ficar parada por vários minutos com a CPU a 100%, o que parece travamento, mas não é uma falha. A GamePro e a GameStar estimam a variação em cerca de 12 minutos a uma hora. Jogadores da Steam relataram cerca de 10 a 20 minutos, um relatou cerca de 2 horas, e outro, com um PC topo de linha, ficou parado em 50% sem mais progresso. As respostas não ofereceram solução além de esperar. Segundo a GamePro, depois de uma troca de driver a compilação pode rodar de novo. A DSOGaming havia descrito uma longa fase de pré-compilação e, depois, nenhuma gagueira grave de shader durante o jogo. A S-GAME não informou nenhuma duração oficial.
Relatado · ComputerBase

Não feche o jogo durante a compilação. A GamePro diz que ela pode rodar de novo depois de uma troca de driver de vídeo.

Erros do dia de lançamento: SteamAPI, Denuvo, firewall, "não lançado"

Tudo aqui vem de tópicos de discussão da Steam abertos nas primeiras horas após o lançamento. A S-GAME ainda não tratou nenhum deles, então são relatos de jogadores, não correções, e nenhum tem garantia de funcionar. Só incluímos uma correção quando duas fontes independentes concordam.

"Unable to initialise SteamAPI"

Sintoma: O jogo mostra um erro, visto até agora em chinês, dizendo que a SteamAPI não pôde ser inicializada e pedindo que você confirme que a Steam está aberta e logada numa conta que possui o jogo.

Erro de SteamAPI · fontes
O que os jogadores relatam
Na noite do lançamento, muitos jogadores postaram nas discussões da Steam sobre um erro na abertura dizendo que a SteamAPI não pôde ser inicializada e pedindo para garantir que a Steam esteja aberta e logada em uma conta que possua o jogo. Só vimos esse erro em chinês. Jogadores que tentaram reiniciar o jogo, a Steam e o PC, verificar os arquivos ou usar um acelerador de rede disseram que nada ajudou. Um jogador sugeriu limpar o cache de download da Steam ou verificar os arquivos porque funcionou em outros jogos; ninguém confirmou para este. A S-GAME não se manifestou, então ainda não há uma solução confiável.
Relatado · Steam Community discussions

O que vale tentar (geral, não confirmado): confira se a Steam está aberta e logada na conta que comprou o jogo e use "Verificar integridade dos arquivos do jogo". Um jogador também sugeriu limpar o cache de download da Steam; é um passo geral da Steam, que não veio com confirmação para este jogo.

Denuvo: "The Server is not reachable"

Sintoma: Uma caixa de erro que manda verificar a conexão com a internet e clicar em Tentar novamente, ou um jogo que abre como processo em segundo plano e nunca mostra janela.

Erro do Denuvo e firewall regional · fontes
Caixa de erro
Um jogador relatou uma caixa de erro repetida com o texto "The Server is not reachable. Check your internet connection and click 'Retry'", que ele ligou à verificação antiadulteração Denuvo do jogo; a caixa também o direcionava a uma página da Denuvo pedindo para colar um bloco longo de texto. Verificar os arquivos do jogo não mudou nada. Nenhuma solução foi relatada, e a S-GAME não se manifestou.
Relatado · Steam Community discussions
Firewall que bloqueia regiões
Dois jogadores, em um mesmo tópico, cujos firewalls de rede bloqueiam o tráfego de saída por país (um permitindo só EUA e Canadá), disseram que o jogo não abria, sem caixa de erro e com um processo ficando ativo em segundo plano, até que eles afrouxaram o bloqueio a um servidor na Irlanda que, segundo eles, pertence à Denuvo. Um terceiro jogador, no Reino Unido e atrás de um roteador comum de provedor, viu a caixa de erro da Denuvo com o código de resposta para copiar e colar: em outro tópico, ele disse que colar esse código na página da Denuvo fez o jogo abrir. Liberar a região da Irlanda é uma pista, não uma solução verificada, e a S-GAME não se manifestou.
Relatado · Steam Community discussions

O que vale tentar (geral, não confirmado): a mensagem do próprio jogo aponta para a conexão, então teste numa conexão doméstica normal, sem VPN nem proxy. Se o seu firewall ou roteador bloqueia o tráfego de saída por país, dois jogadores de um mesmo tópico da Steam conseguiram abrir o jogo depois de afrouxar o bloqueio a um servidor hospedado na Irlanda, e um jogador do Reino Unido conseguiu abrir depois de colar o código de resposta do Denuvo na página do Denuvo. Se for tentar, libere o tráfego do jogo ou abra só a região em questão. Não desligue o firewall nem o antivírus. Não verificamos qual servidor está envolvido e não recomendamos adicionar endereços que você não possa conferir.

O jogo aparece como não lançado

Aparece como não lançado · fontes
O que os jogadores relatam
Alguns jogadores viram o jogo ainda listado como não lançado na Steam, enquanto outros já conseguiam jogar. Em dois tópicos separados, jogadores sugeriram sair da Steam e entrar de novo, reiniciar o PC ou simplesmente reiniciar a Steam. São respostas de jogadores, não uma solução confirmada.
Relatado · Steam Community discussions

Instalação ou descompactação travada em 1%

Travado em 1% · fontes
O que os jogadores relatam
Jogadores disseram, na noite do lançamento, que a descompactação ou a instalação ficou parada em 1%, em um caso com estimativa de cerca de 4,5 horas, mesmo com os 300 GB livres que a S-GAME pediu. Um jogador não conseguiu cancelar nem desinstalar enquanto estava travado. Ninguém postou uma solução.
Relatado · Steam Community discussions

Veja a seção de descompactação abaixo para o espaço necessário e os relatos de novo download.

Fecha logo depois do logo, ou "device not supported"

Crashes na inicialização · fontes
O que os jogadores relatam
Vários jogadores relataram que o jogo mostra o logotipo ou uma pequena janela de abertura e depois fecha. Reiniciar o PC, verificar os arquivos e reinstalar foram tentados sem cura relatada, e um jogador disse que atualizar para o NVIDIA 621.01 não ajudou (a S-GAME recomenda o 617.42, veja a seção de drivers). O dump de falha de um jogador no Windows 10 22H2 com CPU Intel de 12ª geração mostrou uma violação de acesso antes de as bibliotecas gráficas ou da Steam serem carregadas; um segundo jogador respondeu "same". Outro tópico, intitulado "current device not supported", tinha dois jogadores com essa mensagem. Nenhuma solução está confirmada; as soluções alternativas que os jogadores relatam estão na próxima entrada.
Relatado · Steam Community discussions

Solução alternativa relatada por jogadores: desligar a Integridade da Memória (Memory Integrity). É relato de jogador, não correção oficial. Dois tópicos da Steam, de jogadores diferentes, trazem o mesmo caminho, com resultados mistos (uma resposta diz que funcionou, outra diz que não). Relatado · Steam Community discussions

  1. Segurança do Windows, depois Segurança do dispositivo, depois Detalhes do isolamento de núcleo: desative a Integridade da memória (Memory integrity).
  2. Abra o Prompt de Comando como administrador e execute bcdedit.exe /set "{current}" vsmlaunchtype off e depois wsl --shutdown (primeiro tópico). O segundo tópico traz, em vez disso, bcdedit /set hypervisorlaunchtype off e bcdedit /set vsmlaunchtype off, seguidos de reinicialização.
  3. Se ainda der crash, o segundo tópico define a política de grupo "Ativar a Segurança Baseada em Virtualização" (Turn On Virtualization Based Security) como Desabilitada no gpedit.msc (Configuração do Computador, Modelos Administrativos, Sistema, Device Guard) e reinicia.

Troca de segurança: a Integridade da Memória e a segurança baseada em virtualização protegem o Windows contra drivers maliciosos, então desligá-las reduz sua proteção. Tente isso só se o jogo não abrir e, depois, reative a Integridade da memória na mesma tela da Segurança do Windows. As mudanças na linha de comando também podem ser revertidas (por exemplo, voltando vsmlaunchtype para auto), o que é prática geral do Windows e não vem dos tópicos. Desligar o hipervisor também pode afetar o WSL e máquinas virtuais. Não testamos; ainda não achamos fonte da imprensa nem da S-GAME. Um terceiro tópico, "current device not supported" (Windows 10, RTX 4060 Ti, driver 617.42 já instalado), não teve correção nas respostas.

Limite de quadros, atraso de áudio e cabelo

Configurações e áudio · fontes
60 fps / 120 fps
Jogadores relataram, na noite do lançamento, que o jogo ficava em 60 fps. Um perguntou por que parecia travado em 60 fps, sem opção de 120 fps, e uma resposta disse que continuava travado em 60 mesmo depois de remover o limite de taxa de quadros; um segundo jogador, no tópico de desempenho, perguntou como passar do limite de 60 fps e disse que mudar as configurações não ajudou. Outro jogador nesse tópico definiu um limite de FPS de 90 e relatou 90 fps na área do tutorial, então existe uma opção de limite, mas não sabemos por que alguns jogadores ficam em 60. A S-GAME não publicou as opções de taxa de quadros.
Relatado · Steam Community discussions
Atraso de áudio
Um jogador perguntou, na noite do lançamento, se mais alguém tinha áudio atrasado ou fora de sincronia com a imagem. O tópico não tinha respostas nem soluções quando o lemos.
Relatado · Steam Community discussions

Ainda não achamos relatos de cabelo piscando.

Geração de quadros, falhas no céu e atualizações lentas

A maioria vem de tópicos de jogadores na Steam de 28 de outubro, sem correção confirmada. Pelo nosso critério, uma correção exige duas fontes independentes, então nenhuma está listada como correção.

Relatos de gráficos e atualização · fontes
Artefatos da geração de quadros
Um analista de PC viu artefatos visíveis com a Geração de Quadros do DLSS 4.5 em movimentos de câmera muito rápidos, atribuídos principalmente à configuração de Desfoque de Movimento; desligar o desfoque de movimento removeu os artefatos mais graves. Depois do lançamento, um jogador com AMD, em um tópico da Steam, disse que a geração de quadros aumentou o fps, mas ficou menos fluida, deixando um rastro em movimentos bruscos de câmera. São o teste de um analista e o comentário de um jogador, em configurações diferentes, então trate desligar o desfoque de movimento como algo para tentar, não como uma solução.
Relatado · DSOGaming
O céu mostra blocos brancos (AMD)
Jogadores com placas AMD Radeon descrevem blocos ou retângulos brancos no céu em pelo menos quatro tópicos da Steam desde a noite de 28 de outubro, principalmente na cena de abertura e na perseguição de cavalo e carruagem. Donos da RX 9070 XT, da RX 9070 e da RX 9060 XT dizem que veem o problema, e um dono da RX 9070 acrescentou que o cabelo em algumas cenas aparecia como linhas pontiagudas; em um quinto tópico, um dono da 9070 XT disse que os shaders não carregaram direito mesmo com o driver mais recente. Uma resposta em um dos tópicos diz que é preciso uma atualização de driver da AMD; não se conhece nenhum comunicado da AMD ou da S-GAME. As soluções alternativas são poucas e não confirmadas: um jogador disse que um driver AMD mais antigo (ele citou o Adrenalin 26.8.1) não mostrou caixas brancas nem cabelo estranho; um dono da RX 9060 XT disse que ligar o ray tracing e aumentar a qualidade gráfica funcionou para ele; a dica de configurações de outro jogador (geral em Alto, Qualidade Avançada do Cabelo desligada, Qualidade de Textura de Cena em Médio) resolveu alguns problemas gráficos, mas ele não tinha certeza de que resolveu o céu. São relatos de jogadores, não confirmados pela S-GAME, e nada é uma solução verificada.
Relatado · Steam Community discussions
fps alto, mas movimento travado
Jogadores em dois tópicos da Steam de 28 de outubro dizem que o jogo parece picotado mesmo quando o contador de quadros parece alto. Um disse que rodava no máximo em 1440p a 200 fps e que o movimento da câmera parecia 30 fps. Um dono de Ryzen 9800X3D e RTX 5090 disse que os quadros estavam estáveis, mas girar ou correr parecia picotado, que a geração de quadros deixava a imagem muito ruidosa em movimento e que voltar ao driver NVIDIA 617 não mudou nada. Um dono de RTX 5070 Ti teve o mesmo com path tracing, DLSS Qualidade e geração de quadros 2x, e de novo só com ray tracing. As respostas chutam causas: a geração de quadros (então a taxa real é menor que a exibida), o V-Sync junto com um limite de taxa de quadros e o Unreal Engine 5 em geral. Ninguém relatou uma solução que funcionasse, então: nenhuma solução relatada até agora. O teste próprio da Wccftech em uma RTX 4090 considerou todas as capturas fluidas, notou que o Reflex trouxe instabilidade no tempo de quadro e disse que a geração de quadros precisa de uma taxa de quadros base alta, então isso não contradiz nem confirma os jogadores. Relatos de jogadores, não confirmados pela S-GAME.
Relatado · Steam Community discussions
Texturas granuladas ou borradas
Alguns jogadores dizem que as texturas dos personagens parecem granuladas ou borradas. Um dono de RX 9070 XT e Ryzen 7 9800X3D diz que Soul ficava muito granulado com granulação de filme e nitidez em 0 e o resto no máximo, e que trocar o FSR de Qualidade para Nativo resolveu, sem queda de taxa de quadros. Uma resposta diz que desligar ou reduzir as opções de pós-processamento deixou Soul liso, sem dizer quais. Uma avaliação negativa à parte na Steam chama as texturas de borradas e as cores de sem vida, sem citar configurações. A S-GAME não se manifestou. Se você notar isso, tentar o FSR Nativo e reduzir o pós-processamento é barato, mas são relatos de dois jogadores, não uma solução confirmada.
Relatado · Steam Community
Relatos de stutter de jogadores
No tópico "UE5 Stutter strikes again?" (28 de outubro), um dono de 5090 e 9800X3D usando path tracing relatou gagueira ao atravessar áreas e perguntou se existe um hotfix de driver. Outros relataram gagueira no meio das lutas, ao carregar uma área ou na primeira vez que visitam um lugar; um disse que o jogo não tem pré-compilação de shaders (afirmação dele, não testada). Outra resposta disse que roda ótimo para a pessoa. Um dono de 4070 Ti Super descreveu padrões quadriculados ao se mover, que baixar os gráficos não removeu. Nenhuma solução foi relatada; a única orientação oficial de driver está na seção da NVIDIA acima. Relatos de jogadores, não confirmados pela S-GAME.
Relatado · Steam Community discussions
Artefatos do DLSS Qualidade (RTX 4060 Ti)
Uma postagem na Steam (28 de outubro) de um dono de RTX 4060 Ti 8 GB (Core i5-12400F, 32 GB de RAM, 2560x1440) diz que o DLSS no modo Qualidade faz pontos brilhantes aparecerem aleatoriamente, virarem linhas horizontais e depois um brilho branco-amarelado que pode cobrir quase a tela toda, pior quando o personagem está parado e mais fino em movimento. Ele diz que o DLSS Equilibrado e o Desempenho ficam normais. A postagem não tinha respostas nem solução quando a lemos, e não achamos um segundo relato nem menção na imprensa, então trate como um caso isolado. Relato de jogador, não confirmado pela S-GAME; nenhuma solução relatada até agora.
Relatado · Steam Community discussions

O que isso significa para você: se o jogo parece travado mesmo com taxa de quadros alta, os jogadores dos tópicos suspeitam da geração de quadros ou de um conflito entre V-Sync e limite de quadros. Desligar a geração de quadros e conferir o V-Sync e o limite é barato de tentar, mas ninguém confirmou que ajuda. Se você tem placa AMD e vê blocos brancos no céu, uma resposta diz que é preciso atualizar o driver AMD, e um jogador diz que um driver mais antigo não apresentava o problema. Se o DLSS Qualidade mostra riscos brilhantes numa RTX 4060 Ti, o único relato diz que Equilibrado ou Desempenho pareciam normais. Tudo isso é relato de jogador, não confirmado pela S-GAME.

Se você usa geração de quadros e vê rastros em giros rápidos, desligar o desfoque de movimento é barato de tentar. Um analista e um jogador descrevem isso, com hardwares diferentes; não é correção oficial.

Desempenho no PC: o que os testadores mediram

Números iniciais de códigos de análise anteriores ao lançamento, cada um de um testador e uma configuração. Mostram o custo de cada opção, não o que o seu PC fará. Ainda não achamos uma análise técnica da Digital Foundry da versão final para PC, então nenhuma é citada.

Desempenho no PC · fontes
Sem ray tracing, por GPU
A DSOGaming testou com um Ryzen 9 7950X3D na área inicial, com ray tracing desligado em Ultra. Em 1080p, as cinco melhores GPUs testadas ficaram acima de 60 fps. Em 1440p, apenas a RTX 4090 e a 5090 ficaram sempre acima de 60 fps. Em 4K, só a RTX 5090 chegou a 60 fps, com quedas para a faixa dos 50. Na RTX 5090 em 4K, o Alto ficou acima de 65 fps, o Médio somou cerca de 10 fps e o Baixo chegou a cerca de 100 fps; Ultra e Muito Alto ficaram quase idênticos.
Relatado · DSOGaming
Path tracing e DLSS
Com path tracing, a DSOGaming obteve cerca de 46-47 fps em 1440p nativo em uma RTX 5090 e 54-60 fps em 4K com DLSS Qualidade; a geração múltipla de quadros 2x levou isso a cerca de 100 fps sem atraso de resposta perceptível. O DLAA com Ray Reconstruction rodou cerca de 10 fps mais rápido que o TSR nativo. O ray tracing simples fica entre a rasterização e o path tracing em custo.
Relatado · DSOGaming
Custo do ray tracing, CPU
A PC Games Hardware (Alemanha) constatou que a taxa de quadros cai mais ou menos pela metade ao passar da rasterização para o ray tracing, e que a CPU pesa mais quando o ray tracing está ligado. Em um Ryzen 7 5800X3D, também viu gagueira ao atravessar áreas e picos de tempo de quadro sob ray tracing e path tracing, que se repetiram em novas execuções, e espera que a desenvolvedora resolva isso. Tinha apenas uma chave de análise e testou um posto avançado de vilarejo e florestas.
Relatado · PC Games Hardware
Resumo da RTX 4080
Um resumo de segunda mão de um teste da Wccftech em uma RTX 4080 diz que o 4K em Alto com DLSS Qualidade rodou muito bem, caiu para a casa dos 50 fps com ray tracing e para cerca de 30 fps com path tracing. Não lemos a análise original.
Relatado · Notebookcheck
Metas da S-GAME
As metas declaradas pela S-GAME, segundo a PC Games Hardware, pressupõem todas upscaling: 1080p / 30 fps (GTX 1660 6 GB ou RX 5500 XT 8 GB), 1440p / 60 fps (RTX 3060 Ti ou RX 6700 XT), 1080p / 60 fps com ray tracing (RTX 5060 8 GB) e 4K / 60 fps com path tracing (RTX 5080 16 GB). O modo de qualidade do upscaler por trás de cada meta não foi publicado.
Relatado · PC Games Hardware
Conflito · Stutter

Há stutter no PC?

Os analistas divergem sobre a gagueira. A DSOGaming não notou gagueira grave de compilação de shaders nem de travessia depois da compilação da primeira execução e chamou o jogo de um dos mais fluidos em Unreal Engine 5. A PC Games Hardware viu gagueira de travessia com ray tracing ligado. O resumo da Notebookcheck cita um analista com RTX 5080 relatando graves problemas de ritmo de quadros e gagueira de câmera mesmo perto de 60 fps com path tracing, e outro com RTX 4080 vendo apenas uma gagueira leve de travessia. Eles usaram configurações e hardware diferentes.

  • DSOGaming, 26 Oct 2026
    Phantom Blade Zero Benchmarks & PC Performance Analysis

  • PC Games Hardware, 26 Oct 2026
    Phantom Blade Zero im Technik-Benchmark-Test

  • Notebookcheck, 26 Oct 2026
    Phantom Blade Zero emerges as potential Game of the Year contender despite technical shortcomings

O que isso significa para você: o path tracing é a opção que mais pesa. Se a sua placa for inferior a uma RTX 5080, espere usar upscaling com ele, ou deixe-o desligado. A DSOGaming diz que ray tracing e path tracing só podem ser alterados no menu principal, então configure-os antes de começar. Os requisitos mínimo e recomendado oficiais estão em requisitos de PC.

Quantas pessoas estão jogando na Steam

Jogadores simultâneos na Steam · fontes
Pico até agora
A página de estatísticas de jogadores da própria Steam mostrou Phantom Blade Zero com 426.973 jogadores por volta das 04:46 UTC de 29 de outubro de 2026, igual ao pico do dia até então, o que significa que o pico ainda estava subindo. Outros números iniciais (111.876 e 187.426) vieram de momentos anteriores, então o pico histórico ainda não é definitivo.
Relatado · Steam

Os números são de 29 de outubro de 2026, 04:46 UTC, lidos da página de estatísticas da Steam. Trate o pico como ainda em movimento.

Crashes na inicialização, tela preta e stutter

Nenhuma causa específica do jogo foi confirmada ainda. Estas são verificações comuns do Windows, listadas para você descartá-las; nenhuma é correção oficial de Phantom Blade Zero.

  • Primeiro, o driver. Em NVIDIA, veja a seção de drivers acima. Em AMD ou Intel, não temos conselho específico para o jogo (veja a lista de acompanhamento).
  • Atenda aos requisitos. O jogo exige SSD, 16 GB de RAM e uma GPU com DirectX 12. Veja os requisitos de PC.
  • Feche overlays e ferramentas de captura (gravação, monitoramento e overlays de chat) e teste de novo.
  • Desligue o ray tracing ou o path tracing e reduza a qualidade do upscaler para ver se o stutter muda. A S-GAME diz que o patch do dia 1 melhora o desempenho de ray tracing e path tracing, então instale-o primeiro. Confirmado · S-GAME
  • Verifique a integridade dos arquivos do jogo na Steam e reinicie o PC.
  • Confira o espaço livre em disco no disco do jogo e no do sistema.

Perguntas

Qual driver NVIDIA devo usar em Phantom Blade Zero, o 621.01 ou o 617.42?

A S-GAME recomenda o 617.42. Na publicação de 28 de outubro, ela diz ter visto instabilidade no 621.01 e aconselha voltar à versão anterior com instalação limpa até o próximo driver da NVIDIA. A NVIDIA lançou o 621.01 como driver game-ready, então os dois divergem no papel; o teste da própria S-GAME é o único que trata da estabilidade deste jogo.

Confirmado · S-GAME
Por que a Steam fica travada em "descompactando" e por que estou baixando 140 GB de novo depois do pré-carregamento?

A S-GAME pediu cerca de 300 GB livres para o pré-carregamento, então confira primeiro o espaço livre no disco. Jogadores relataram descompactação lenta e um novo download de 130 a 140 GB na véspera do lançamento; a S-GAME não explicou o novo download. A opção "Verificar integridade dos arquivos do jogo" da Steam é um passo geral, não uma correção confirmada.

Confirmado · S-GAME
Qual é o tamanho do patch de lançamento?

A S-GAME diz que o patch de lançamento tem cerca de 5 GB. Também circula o número de 67 GB para uma atualização anterior, do período de análises, citado pela Eurogamer; não se sabe se são a mesma atualização.

Conflito · S-GAME
A compilação de shaders consome minha janela de reembolso da Steam?

A regra da Steam é reembolso em até 14 dias após a compra e com menos de 2 horas de jogo; para um jogo comprado antes do lançamento, os 14 dias contam a partir da data de lançamento. Nem a Steam nem a S-GAME dizem se a compilação de shaders na primeira execução conta para as duas horas. Dois tópicos da Steam da noite do lançamento têm jogadores dizendo que a compilação de shaders consumiu boa parte da janela de reembolso de duas horas (um disse cerca de uma hora), e uma análise diz que o jogador não conseguiu avançar muito além dos shaders. Confira seu tempo de jogo na biblioteca da Steam antes de abrir o jogo e lembre que a Steam diz que pode analisar pedidos fora das regras.

Relatado · Steam Support
Por que Phantom Blade Zero parece borrado no PC e dá para desativar o motion blur?

Três configurações são as suspeitas de sempre. Primeiro, o motion blur: o menu do PC tem uma opção de motion blur, a Wccftech diz que as intensidades High e Very High causam artefatos incômodos no movimento da câmera e sugere Off ou Low/Medium, e o DSOGaming aconselha desativá-lo por completo ao usar geração de quadros. Segundo, o upscaling: a Wccftech observa que reduzir a escala de saída da Super Resolution é mais rápido, mas deixa a imagem visivelmente mais suave, e que a configuração de Anti-Aliasing só altera o TSR, não o DLSS. Terceiro, a nitidez: o menu tem um controle deslizante Sharpness (a Wccftech o testou em 0). Duas publicações da Steam na noite do lançamento relatam borrão: uma diz que a escala de saída vinha em 80% por padrão e que subir para 100% resolveu, outra diz que o jogo ainda parece borrado em movimento com DLSS Quality e escala de saída de 100%. São relatos de jogadores isolados, e as capturas de tela da Wccftech mostram o padrão como Auto, então confira o seu valor. Experimente escala de saída em 100%, motion blur desativado e depois outro upscaler.

Relatado · Wccftech
Como volto para um driver NVIDIA anterior, e a NVIDIA reconheceu algum problema com Phantom Blade Zero?

O post da S-GAME na Steam de 28 de outubro diz que viu instabilidade no driver 621.01 e recomenda o 617.42 com a opção de instalação limpa. A PC Gamer diz que o app da NVIDIA faz isso (Drivers, escolher a versão mais antiga, instalar), ou o Gerenciador de Dispositivos (Adaptadores de vídeo, Propriedades, Driver, Reverter Driver). A TheClick diz para baixar o 617.42 do arquivo de drivers da NVIDIA, escolher Personalizada (Avançada) e marcar Executar uma instalação limpa, e então confirmar a versão antes de abrir o jogo. O Gerenciador de Dispositivos volta para o que estava instalado antes, então confira se você terminou no 617.42. A própria página do 621.01 na NVIDIA ainda o chama de Game Ready para este jogo e não encontramos nenhuma nota de problema conhecido da NVIDIA sobre ele. As notas do hotfix 621.12 (27 de outubro) listam outras correções e não mencionam o jogo. Apenas para GPUs NVIDIA; não existe aviso de driver para AMD ou Intel.

Relatado · S-GAME
Phantom Blade Zero tem suporte a DLSS 5?

Não na versão lançada do jogo. Os posts da NVIDIA do dia do lançamento listam DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction, e não dizem nada sobre DLSS 5. A NVIDIA já tinha incluído o jogo entre os títulos planejados para o DLSS 5 (Wccftech, Kotaku). O diretor Soulframe Liang então escreveu que a S-GAME não usará tecnologia visual de IA que altere a intenção de seus artistas; Wccftech e Kotaku leram isso como uma retirada, embora a carta não cite o DLSS. À parte, um pacote não oficial no Nexus Mods adiciona renderização neural do DLSS 5 via ReShade para placas RTX 40 e 50, e a Wccftech noticiou no dia do lançamento. Ele foi feito por um jogador, não é endossado pela S-GAME, e a Wccftech disse que era cedo para dizer como fica. Mods podem quebrar após atualizações; faça backup dos seus saves.

Relatado · NVIDIA
Posso instalar Phantom Blade Zero num HDD e como resolvo as travadinhas ao atravessar o mapa?

Os requisitos mínimo e recomendado da Steam dizem que a instalação em SSD é obrigatória, e o anúncio de pré-carregamento da S-GAME diz para instalar em SSD para uma experiência fluida. O HDD não está listado como compatível. Mesmo assim, travadas ao atravessar o mapa aparecem em alguns PCs com SSD: a DSOGaming não viu nenhuma depois da compilação de shaders do primeiro início e o chamou de um dos jogos mais fluidos em Unreal Engine 5; relatos de jogadores já nesta página descrevem engasgos na travessia e no meio de lutas. Deixe a compilação de shaders do primeiro início terminar, mantenha o jogo em um SSD e siga o conselho da S-GAME sobre o NVIDIA 617.42. Não encontramos nenhuma fonte da imprensa que cite uma travada específica na esquiva no PS5 Pro.

Relatado · Steam Store
Por que Phantom Blade Zero mostra quadrados brancos no céu em GPUs AMD?

Jogadores com placas AMD Radeon, especialmente RX 9070 XT, RX 9070 e RX 9060 XT, relatam quadrados ou retângulos brancos no céu (muitas vezes na abertura e na perseguição de cavalo e carruagem) e cabelo desenhado como linhas pontiagudas. A S-GAME não publicou nenhum conselho de driver AMD; o único aviso de driver dela é o NVIDIA 617.42. As soluções nos tópicos da Steam são relatos não confirmados de jogadores: um jogador disse que o Adrenalin 26.8.1 não mostrou caixas brancas nem cabelo estranho; um disse que desligar High Quality Hair resolveu o cabelo; um dono de RX 9060 XT disse que ray tracing ligado com qualidade mais alta ajudou. Nada disso é uma correção verificada. Crashes ao iniciar são outro problema, tratado nesta página.

Relatado · Steam Community discussions
Onde fica o arquivo de save de Phantom Blade Zero no PC (Steam)?

Na versão de Windows da Steam, os saves ficam na pasta de instalação do jogo, não em AppData. A regra de Auto-Cloud da SteamDB e a AllThingsHow dão ambas [Steam Library]\steamapps\common\PBZ\ProjectPBZ\Saved\SaveGames\Steam\{64BitSteamID} para arquivos *.sav; a MetaRatings publica o mesmo caminho. {64BitSteamID} é a pasta de 17 dígitos da conta, e uma segunda biblioteca da Steam muda apenas o prefixo. A Steam Cloud está configurada para sincronizar essa pasta de forma recursiva (SteamDB); a AllThingsHow relata que a mesma pasta é sincronizada na nuvem. Para fazer backup, AllThingsHow e MetaRatings dizem: feche o jogo e copie a pasta numerada inteira da conta para um lugar fora da pasta de instalação, e faça isso antes de desinstalar ou mover o jogo. A MetaRatings acrescenta que desligar a Steam Cloud antes evita que o cliente sobrescreva uma cópia restaurada. Não abrimos a pasta em nossos próprios PCs. Locais de arquivos na Epic Games Store e no PS5: nenhuma fonte que lemos.

Relatado · SteamDB

Fontes e verificações

Páginas oficiais e de lojas

Imprensa, análises e sites de dados

Outras fontes