PBZ Builds影之刃零 攻略
金色夕陽灑在蘆葦環繞的湖面上,遠方有群山,一棵孤立的彎樹,岩石上站著一隻鹿。
Image: S-GAME / official website media gallery

影之刃零 閃退・卡頓解決辦法

目前官方解法只有一個:NVIDIA 顯示卡上,靈遊坊要求把驅動程式從 621.01 退回 617.42,並用乾淨安裝。 已確認 · S-GAME 其餘都標成玩家回報或一般建議,因為遊戲解鎖才幾個小時。發售日錯誤(SteamAPI、Denuvo、地區防火牆)目前沒有已確認的解法:我們列出玩家回報,但不保證有效。

30 秒檢查清單

依這個順序查。步驟 1 與 3 來自靈遊坊,其餘是尚未針對本作確認的一般建議。

  1. NVIDIA 顯示卡?先看驅動程式版本。若是 621.01 或更新,靈遊坊建議用乾淨安裝選項裝 617.42。 已確認 · S-GAME
  2. 遊戲放在空間夠用的 SSD。安裝容量約 145 GB。 已確認 · S-GAME
  3. 有預先載入嗎?啟動前先讓首日更新檔(約 5 GB)裝完。 已確認 · S-GAME
  4. 首次啟動:讓著色器編譯跑完,可能要好幾分鐘。 有報導 · Reddit r/PhantomBladeZero
  5. 跳出錯誤,或遊戲打不開?發售日錯誤。目前都還沒有官方解法。
  6. 還是閃退或黑畫面?下面的一般步驟一次試一個,並記下哪個有效。

不確定電腦夠不夠,請對照PC 配置需求(NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GB 是最低顯示卡規格)。

首日更新檔與官方更新

靈遊坊實際公布的內容,新的在前。目前沒有分項的更新說明。

官方更新 · 來源
10 月 28 日:Reason and Madness
靈遊坊在 10 月 28 日的 Steam 公告〈Reason and Madness〉,大部分是創意總監寫的一封私人信件,談工作室的歷史與遊戲設計。最後一段補充了三項更新:首日更新檔;一段說明,指未啟用光線追蹤的畫面經過打磨,且遊戲在中階 PC 與掌機上測試過;以及 NVIDIA 617.42 驅動程式的建議。公告並未列出個別的錯誤修正。
已確認 · S-GAME
首日更新檔(約 5 GB)
靈遊坊的首日更新檔約 5 GB,內容包含光線追蹤與路徑追蹤的效能改進以及錯誤修正。如果你已預先載入,請在啟動遊戲前先安裝更新;若沒有,你下載的版本已經包含更新。
已確認 · S-GAME
關閉光線追蹤、中階 PC
靈遊坊表示,他們花了很長時間打磨光柵化畫面,讓每個場景在關閉光線追蹤時仍保有預期的美術風格,並表示遊戲在中階與低階 PC 以及掌機上都測試過。
已確認 · S-GAME
NVIDIA 驅動程式建議
靈遊坊表示,在 NVIDIA 驅動程式 621.01 上觀察到效能不穩定,且在其測試中 617.42 的體驗最佳。已更新到較新版驅動程式的玩家,建議以乾淨安裝選項退回 617.42,並維持該版本,直到 NVIDIA 推出下一版驅動程式。
已確認 · S-GAME
更新說明
截至 10 月 29 日,靈遊坊的 Steam 新聞動態沒有逐項列出的更新說明:除了 10 月 28 日那封信裡的摘要之外,首日更新檔沒有版本號、修正清單或更新日誌。等出現後,我們會在這裡補上。
解鎖後

對你來說:若有預先載入,第一次啟動前先讓 Steam 裝完更新。若是解鎖後才下載,已經包含更新。更新檔被描述為改進光線追蹤與路徑追蹤效能並修正錯誤,但靈遊坊沒說是哪些錯誤。評測期間更新還流出另一個 67 GB 的大數字,我們無法判斷是否為同一份更新(見下方衝突卡)。

NVIDIA 驅動程式:621.01 還是 617.42?

症狀: 裝上最新驅動程式後,NVIDIA 顯示卡幀率不穩,或出現其他效能問題。

已知原因: 靈遊坊在自家測試中確認 621.01 不穩定。驅動程式或遊戲哪邊出問題,並未說明。

NVIDIA 驅動程式 · 來源
官方建議
靈遊坊表示,在 NVIDIA 驅動程式 621.01 上觀察到效能不穩定,且在其測試中 617.42 的體驗最佳。已更新到較新版驅動程式的玩家,建議以乾淨安裝選項退回 617.42,並維持該版本,直到 NVIDIA 推出下一版驅動程式。
已確認 · S-GAME
先前的建議
發售前(10 月 26 日),靈遊坊的預先載入貼文要求 PC 玩家把顯示卡驅動程式更新到最新版。10 月 28 日的貼文則指名 617.42 是較好的 NVIDIA 驅動程式。
已確認 · S-GAME
玩家回報
發售前夕的玩家回報:對於退版有困難的玩家來說,用乾淨安裝(而非快速安裝)退版才有效;有人說 617.14 之類的較舊驅動程式也跑得很好;也有人說有更新的 NVIDIA 熱修復驅動程式,但沒有人確認它能解決本作的問題。以上都是玩家回報,並非官方修正。
有報導 · Reddit r/PhantomBladeZero
AMD 與 Intel
我們沒有找到 靈遊坊或硬體廠商針對本作提供的 AMD 或 Intel 驅動程式建議。靈遊坊的驅動程式警告只點名了 NVIDIA 621.01。
解鎖後
來源衝突 · 驅動程式

Game Ready 驅動程式與開發團隊建議

NVIDIA 把 621.01 作為影之刃零的 Game Ready 驅動程式推出,但靈遊坊自家測試認為 617.42 較穩。兩邊都列出;實際測過本作穩定性的,只有靈遊坊這篇貼文。

本站的處理方式: NVIDIA 自己的驅動程式頁面當時打不開,因此這段依報導釋出說明的文章。

怎麼退版(一般步驟):從 NVIDIA 驅動程式封存下載 617.42,執行安裝程式,選「自訂」,再選「乾淨安裝」。DDU 這類工具是可選的額外手段,不是靈遊坊要求的。這是標準驅動程式流程,不是本作專用步驟。

退版的玩家回報,一般安裝失敗時,乾淨安裝選項才有效;也有人說更舊的驅動程式也能跑。這些是 2026 年 10 月 28 日的回報,本站未驗證。

Steam「解壓縮中」與 140 GB 重新下載

症狀: Steam 停在「解壓縮中」超過 20 分鐘,或已預先載入的遊戲在解鎖時開始非常大的下載。

已知原因: 靈遊坊沒有說明。官方預先載入公告曾警告,預先載入需要的可用空間遠大於實際安裝。

安裝與預先載入 · 來源
所需空間
安裝容量在 SSD 上約為 145 GB,靈遊坊要求 PC 玩家為預先載入作業至少保留 300 GB 的可用空間。
已確認 · S-GAME
玩家回報
10 月 28 日(解鎖前一晚),Steam 討論區的玩家回報 Steam 的解壓縮步驟很慢,而且在空間充裕的磁碟上預先載入的遊戲,又開始了約 130–140 GB 的下載;有一則回覆指向 300 GB 可用空間的說明。重新下載究竟是程式錯誤還是預期行為,靈遊坊並未說明。
有報導 · Steam Community discussions
首日更新檔
靈遊坊的首日更新檔約 5 GB,內容包含光線追蹤與路徑追蹤的效能改進以及錯誤修正。如果你已預先載入,請在啟動遊戲前先安裝更新;若沒有,你下載的版本已經包含更新。
已確認 · S-GAME

一般步驟(尚未針對本作確認):

  • 在 Steam 遊戲庫所在磁碟騰出靈遊坊要求的 300 GB 可用空間。
  • 取消前先給解壓縮時間。它很吃磁碟,取消可能從頭來。慢速磁碟會更久。
  • 若真的卡住,到遊戲內容頁用 Steam「驗證遊戲檔案完整性」,並重開 Steam。
來源衝突 · 更新檔大小

更新檔是 5 GB 還是 67 GB?

目前有兩種更新檔大小的說法在流傳。靈遊坊自己的貼文指首日更新檔約 5 GB。Eurogamer 的說法(由玩家在 Reddit 上引述)則是,在評測解禁前兩天推出了 67 GB 的更新(內容涵蓋效能、錯誤,以及 Boss、敵人、技能和武器的數值)。我們不確定這兩者是否為同一次更新。

本站的處理方式: 67 GB 這個數字是輾轉引述的評測期間更新;5 GB 則是開發團隊提供的首日更新檔。我們兩者都列出,不選邊站。

首次啟動的著色器編譯

症狀: 進選單前的進度條跑了好幾分鐘幾乎不動。

已知原因: 遊戲在首次啟動時為你的顯示卡建立著色器。評測者說之後不會再重複。

著色器編譯 · 來源
評測者
首次啟動時會編譯著色器,需要一段時間;評測者表示之後不會再重複。
有報導 · The Outerhaven
發售當晚回報
發售當晚,有玩家貼出約 8 分鐘後著色器編譯進度為 30% 和 46%,並認為速度很慢。評測者先前表示,首次啟動的編譯不會重複進行。靈遊坊沒有給出所需時間。
有報導 · Reddit r/PhantomBladeZero
發售後
發售後,Steam 討論串中的玩家給出首次啟動著色器編譯時間約為 10 到 20 分鐘,有人說約 2 小時,還有人說高階電腦停在 50% 沒有進展。回覆中除了等待之外,沒有提供其他解法。DSOGaming 先前曾描述有一段漫長的預先編譯階段,之後遊玩時沒有明顯卡頓。這些回報屬於個人經驗,會因硬體而有很大差異。
有報導 · Steam Community discussions

一般建議:編譯期間不要關閉遊戲;換過顯示卡驅動程式後,也預期會再跑一次。許多 PC 遊戲都這樣,但最後一點尚未針對本作確認。

發售日錯誤:SteamAPI、Denuvo、防火牆、顯示未發售

這裡全部來自解鎖後最初幾小時的 Steam 討論串。靈遊坊尚未回應其中任何一項,所以是玩家回報而不是解法,也不保證有效。本站只在兩家獨立來源一致時才列解法。

「Unable to initialise SteamAPI」

症狀: 遊戲跳出錯誤。目前看到的是中文,內容是 SteamAPI 無法初始化,並請你確認 Steam 已啟動,且登入擁有這款遊戲的帳號。

SteamAPI 錯誤 · 來源
玩家回報
發售當晚,許多玩家在 Steam 討論區發文,回報啟動時出現錯誤,訊息指 SteamAPI 無法初始化,並要求確認 Steam 正在執行,且登入的帳號擁有這款遊戲。我們目前只在中文討論中看到這個問題。嘗試過重新啟動遊戲、Steam 和電腦、驗證檔案,或使用網路加速器的玩家,都表示沒有幫助。有一位玩家建議清除 Steam 的下載快取或驗證檔案,因為這對其他遊戲有效;但沒有人確認對本作有效。靈遊坊尚未回應,所以目前沒有可靠的解法。
有報導 · Steam Community discussions

值得一試(一般步驟,尚未確認):確認 Steam 已開啟,並登入購買這款遊戲的帳號,然後「驗證遊戲檔案完整性」。有玩家也建議清除 Steam 下載快取,但那是一般 Steam 步驟,沒有附上對本作有效的確認。

Denuvo:「The Server is not reachable」

症狀: 跳出錯誤框,請你檢查網路連線並按「重試」;或遊戲在背景啟動,卻不開視窗。

Denuvo 錯誤與地區防火牆 · 來源
錯誤框
有一位玩家回報,會反覆跳出一個錯誤視窗,內容為「The Server is not reachable. Check your internet connection and click 'Retry'」,他認為這與遊戲的 Denuvo 防竄改檢查有關;該視窗也引導他前往一個 Denuvo 頁面,要求貼上一長串文字。驗證遊戲檔案並沒有改變結果。目前沒有人回報解法,靈遊坊也尚未回應。
有報導 · Steam Community discussions
依地區封鎖的防火牆
在同一個討論串中,有兩位玩家的網路防火牆會依國家封鎖對外連線(其中一位只開放美國和加拿大),他們表示遊戲無法啟動,沒有錯誤視窗,背景還留著一個執行中的行程,直到他們放寬了對一台位於愛爾蘭的伺服器的封鎖,據他們說那台伺服器屬於 Denuvo。第三位玩家位於英國,使用一般的 ISP 路由器,看到了附有可複製貼上回應碼的 Denuvo 錯誤視窗:他在另一個討論串中表示,把該代碼貼到 Denuvo 的頁面後,遊戲就能啟動了。封鎖愛爾蘭地區是個線索,而不是經過驗證的解法,靈遊坊也尚未回應。
有報導 · Steam Community discussions

值得一試(一般步驟,尚未確認):遊戲自己的訊息指向連線,所以請在沒有 VPN 或代理的一般家用網路測試。若防火牆或路由器依國家封鎖對外連線,同一則 Steam 討論串裡有兩位玩家放寬對愛爾蘭伺服器的封鎖後遊戲能啟動;一位英國玩家把 Denuvo 回應代碼貼到 Denuvo 頁面後也能啟動。若要試,請允許遊戲連線,或只開放出問題的地區。不要關掉防火牆或防毒軟體。我們尚未確認是哪台伺服器,也不建議加入無法核對的位址。

遊戲顯示尚未發售

顯示未發售 · 來源
玩家回報
部分玩家看到遊戲在 Steam 上仍顯示為尚未發售,但其他人已經可以遊玩。在兩個不同的討論串中,玩家建議登出 Steam 後再重新登入、重新啟動電腦,或單純重新啟動 Steam。這些是玩家的回覆,並非已確認的解法。
有報導 · Steam Community discussions

安裝或解壓縮停在 1%

停在 1% · 來源
玩家回報
發售當晚,有玩家表示解壓縮或安裝卡在 1%,其中一例預估需要約 4.5 小時,即使已經有 靈遊坊要求的 300 GB 可用空間。有一位玩家在卡住期間無法取消或解除安裝。沒有人貼出解法。
有報導 · Steam Community discussions

所需空間與重新下載的回報,見下方解壓縮章節。

Logo 一過就關閉,或「device not supported」

啟動閃退 · 來源
玩家回報
有數位玩家回報,遊戲顯示標誌或一個小的啟動視窗後就關閉。重新啟動電腦、驗證檔案和重新安裝都試過,沒有回報有效,另有一位玩家表示更新到 NVIDIA 621.01 也沒有幫助(靈遊坊建議使用 617.42,請見驅動程式章節)。一位使用 Windows 10 22H2 與 Intel 第 12 代 CPU 的玩家,其當機傾印顯示在載入顯示與 Steam 程式庫之前就出現存取違規;第二位玩家回覆「same」。另一個標題為「current device not supported」的討論串,有兩位玩家看到該訊息。目前沒有確認的解法;玩家回報的應變方法請見下一則。
有報導 · Steam Community discussions

玩家回報的繞過方式:關閉記憶體完整性(Memory Integrity)。不是官方解法,是玩家回報。兩則不同玩家的 Steam 討論串給了同一條路,結果不一(有回覆說有效,也有回覆說無效)。 有報導 · Steam Community discussions

  1. 開啟 Windows 安全性、裝置安全性、核心隔離詳細資料,把記憶體完整性(Memory integrity)設為關閉。
  2. 以系統管理員身分開啟命令提示字元,執行 bcdedit.exe /set "{current}" vsmlaunchtype off,接著執行 wsl --shutdown(第一則討論串)。第二則討論串改為執行 bcdedit /set hypervisorlaunchtype off 與 bcdedit /set vsmlaunchtype off,然後重新開機。
  3. 若還是閃退,第二則討論串在 gpedit.msc 把群組原則「開啟虛擬化式安全性(Turn On Virtualization Based Security)」設為「停用」(電腦設定、系統管理範本、系統、Device Guard),然後重新開機。

安全性取捨:記憶體完整性與虛擬化式安全性用來保護 Windows 不受惡意驅動程式攻擊,關閉後防護會變弱。只有遊戲打不開時才試,之後請在同一個 Windows 安全性畫面把記憶體完整性重新開啟。命令列變更也能還原(例如把 vsmlaunchtype 設回 auto),這是一般 Windows 作法,不是討論串內容。關閉 hypervisor 也可能影響 WSL 與虛擬機器。本站未驗證,也尚未找到媒體或靈遊坊來源。第三則討論串「current device not supported」(Windows 10、RTX 4060 Ti、驅動程式 617.42 已安裝)的回覆裡沒有解法。

防毒軟體誤判

我們沒找到把特定防毒軟體(含 Kaspersky)和本作連在一起的回報。若安全軟體隔離或封鎖遊戲,請把遊戲資料夾加入排除清單或允許遊戲,並讓電腦其餘部分維持防護。不要為了測試而關掉防護。 解鎖後

幀率上限、音訊延遲、頭髮

設定與音訊 · 來源
60 fps / 120 fps
發售當晚,有玩家回報遊戲停在 60 fps。有一位玩家問為何似乎被鎖在 60 fps、沒有 120 fps 的選項,一則回覆表示,即使移除了幀率上限,仍然鎖在 60;效能討論串中的另一位玩家問要如何突破 60 fps 的限制,並表示更改各種設定都沒有用。同一討論串中還有一位玩家把 FPS 上限設為 90,並回報在教學區域達到 90 fps,所以確實有上限設定,但我們不知道為什麼有些玩家會停在 60。靈遊坊尚未公布幀率相關選項。
有報導 · Steam Community discussions
音訊延遲
發售當晚,有一位玩家詢問是否有其他人的音訊與畫面延遲或不同步。我們閱讀時,該討論串沒有任何回覆或解法。
有報導 · Steam Community discussions

目前還沒找到頭髮閃爍的回報。

幀率生成、天空異常、更新很慢

這些大多來自 10 月 28 日的 Steam 玩家討論串,沒有已確認的解法。依本站規則,解法需要兩家獨立來源,因此不列成解法。

畫面與更新回報 · 來源
幀率生成殘影
一位 PC 評測者在鏡頭移動極快時,看到 DLSS 4.5 影格生成出現明顯的畫面瑕疵,主要歸因於動態模糊設定;關閉動態模糊後,主要的瑕疵就消失了。發售後,一位使用 AMD 的玩家在 Steam 討論串中表示,影格生成提高了 fps,但看起來不夠流暢,鏡頭突然移動時會留下殘影。這分別是一位評測者與一位玩家在不同配置下的說法,因此請把關閉動態模糊當作可以嘗試的方法,而不是修正。
有報導 · DSOGaming
天空出現白色色塊(AMD)
使用 AMD Radeon 顯示卡的玩家,在 10 月 28 日夜間至少四個 Steam 討論串中,描述天空出現白色方塊或矩形,主要出現在開場場景與馬車追逐戰。RX 9070 XT、RX 9070 和 RX 9060 XT 的使用者都表示會遇到,一位 RX 9070 的使用者補充說,部分過場動畫中的頭髮被畫成尖刺狀線條;在第五個討論串中,一位 9070 XT 使用者表示,即使使用最新驅動程式,著色器仍沒有正確載入。一個討論串中的回覆表示需要 AMD 更新驅動程式;目前沒有看到 AMD 或 靈遊坊的聲明。應變方法很少,也尚未確認:有一位玩家說較舊的 AMD 驅動程式(他列出的是 Adrenalin 26.8.1)沒有出現白色方塊或奇怪的頭髮;一位 RX 9060 XT 使用者表示,開啟光線追蹤並提高畫質對他有效;另一位玩家的設定建議(整體設為高、進階頭髮品質關閉、場景材質品質設為中)解決了部分畫面問題,但他不確定是否解決了天空的問題。以上都是玩家回報,靈遊坊並未確認,也沒有任何一項是經過驗證的解法。
有報導 · Steam Community discussions
幀率很高但動作一頓一頓
在 10 月 28 日的兩個 Steam 討論串中,玩家表示即使幀率計數器顯示很高,遊戲仍然感覺不順暢。有一位表示,他以 1440p 最高畫質跑到 200 fps,但鏡頭移動的感覺像 30 fps。一位 Ryzen 9800X3D 搭配 RTX 5090 的使用者說,幀率很穩定,但旋轉或奔跑時看起來卡卡的,影格生成讓移動中的畫面雜訊很多,而且退版到 NVIDIA 驅動程式 617 也沒有改變。一位 RTX 5070 Ti 的使用者在開啟路徑追蹤、DLSS 品質模式與 2 倍影格生成時也遇到相同狀況,只開光線追蹤時同樣如此。回覆中對成因的猜測包括:影格生成(因此真實幀率比顯示的低)、垂直同步搭配幀率上限,以及 Unreal Engine 5 本身。沒有人回報有效的解法,所以:目前尚無已回報的解法。Wccftech 在 RTX 4090 上的測試把所有擷取畫面都評為流暢,並指出 Reflex 增加了幀時間的不穩定,還表示影格生成需要較高的基礎幀率,所以這既不能反駁、也不能證實玩家的說法。以上為玩家回報,靈遊坊並未確認。
有報導 · Steam Community discussions
顆粒感或混濁的貼圖
有玩家說角色材質看起來顆粒感重或糊。一位使用 RX 9070 XT 與 Ryzen 7 9800X3D 的玩家表示,在 film grain 與 sharpness 設為 0、其他設定全開時,魂看起來顆粒非常明顯;把 FSR 從 Quality 改成 Native 後就修好了,而且沒有掉幀。一則回覆說把後處理選項關掉或調低後,魂看起來就順了,但沒有指名是哪一項。另一則負評 Steam 評論稱材質糊、色彩暗淡,沒有給出設定。靈遊坊尚未回應。如果你也遇到,試 FSR Native 和調低後處理成本不高,但這只是兩位玩家的說法,不是已確認的解法。
有報導 · Steam Community
玩家回報的頓卡
在 10 月 28 日的「UE5 Stutter strikes again?」討論串中,一位使用 5090 與 9800X3D、開啟路徑追蹤的玩家回報了場景穿越卡頓,並詢問是否有驅動程式熱修復。其他人回報在戰鬥途中、進入新區域載入時,或是第一次造訪某個地點時會卡頓;有一位表示遊戲沒有著色器預先編譯(這是他的說法,未經測試)。另一則回覆則說他們玩起來很順。一位 4070 Ti Super 的使用者描述移動時出現棋盤格圖案,降低畫質也無法消除。目前沒有回報解法;唯一的官方驅動程式建議,請見上方的 NVIDIA 章節。以上為玩家回報,靈遊坊並未確認。
有報導 · Steam Community discussions
DLSS Quality 殘影(RTX 4060 Ti)
一則 10 月 28 日的 Steam 貼文,來自一位 RTX 4060 Ti 8 GB 的使用者(Core i5-12400F、32 GB 記憶體、2560x1440),他表示把 DLSS 設為品質模式時,會隨機出現亮點,擴大成橫向的線條,接著變成亮白偏黃的強光,可能蓋住幾乎整個畫面,角色站著不動時最嚴重,移動時則較細。他說 DLSS 平衡與效能模式看起來正常。我們閱讀時,該貼文沒有回覆也沒有解法,我們也沒有找到第二份回報或媒體報導,因此請視為單一案例。為玩家回報,靈遊坊並未確認;目前尚無已回報的解法。
有報導 · Steam Community discussions
選單 A/B 按鈕、雙螢幕
我們沒有找到任何英文的 Steam 討論串或媒體報導,提到選單的確認與取消按鈕互換,或是雙螢幕的問題,所以這兩項都不列為已知問題。熱門話題整理中只有提到個別的中文貼文。如果你遇到其中一種,請告訴我們你使用的手把和顯示設備。
解鎖後
鏡頭朝上
在我們閱讀的 Steam 討論與媒體報導中,沒有找到鏡頭朝上或類似鏡頭錯誤的回報。如果你遇到了,目前這個問題在我們能引用的任何地方都還沒有記載。
解鎖後
更新下載很慢
我們沒有找到針對本作首日更新檔或後續更新下載緩慢的回報。我們能引用的下載抱怨,只有上述的預先載入解壓縮與重新下載。
解鎖後

對你來說:若高幀率看起來仍一頓一頓,討論串玩家懷疑是幀率生成,或 V-Sync 與幀率上限互相干擾。關掉幀率生成並檢查 V-Sync 與上限成本很低,但沒有人確認有效。AMD 顯示卡若天空出現白色色塊,有回覆說要更新 AMD 驅動程式,也有玩家說舊驅動程式沒問題。RTX 4060 Ti 用 DLSS Quality 若出現亮紋,唯一回報說 Balanced 或 Performance 看起來正常。以上全是玩家回報,靈遊坊尚未確認。

若使用幀率生成,快速轉身出現殘影,關掉動態模糊成本很低。一位評測者與一位玩家在不同硬體上提過,但不是官方解法。

PC 效能:測試者測到的數據

發售前評測版的初期數字,各來自一位測試者與一套環境。它們顯示各設定的負擔,不代表你的電腦表現。我們還沒找到 Digital Foundry 對最終 PC 版的技術評測,因此不引用。

PC 效能 · 來源
關閉光線追蹤,依顯示卡
DSOGaming 以 Ryzen 9 7950X3D 在起始區域測試,關閉光線追蹤、畫質設為極致。在 1080p 下,它測試的前五名 GPU 全都維持在 60 fps 以上。在 1440p 下,只有 RTX 4090 和 5090 能一直維持在 60 fps 以上。在 4K 下,只有 RTX 5090 達到 60 fps,最低會掉到 50 多 fps。在 RTX 5090 的 4K 下,畫質「高」維持在 65 fps 以上,「中」多約 10 fps,「低」可達約 100 fps;「極致」與「非常高」看起來幾乎沒有差別。
有報導 · DSOGaming
路徑追蹤與 DLSS
開啟路徑追蹤時,DSOGaming 在 RTX 5090 的原生 1440p 下得到約 46–47 fps,在 4K 搭配 DLSS 品質模式下為 54–60 fps;2 倍多重影格生成可將幀率提升到約 100 fps,且沒有明顯的輸入延遲。搭配光線重建的 DLAA,比原生 TSR 快約 10 fps。單純的光線追蹤在效能代價上介於光柵化與路徑追蹤之間。
有報導 · DSOGaming
光線追蹤負擔、CPU
德國的 PC Games Hardware 發現,從光柵化切換到光線追蹤時,幀率大約會減半,而且開啟光線追蹤後,CPU 的影響更大。在 Ryzen 7 5800X3D 上,它還看到光線追蹤與路徑追蹤下的場景穿越卡頓與幀時間尖峰,重複測試時也會再度出現,並預期開發團隊會處理這個問題。它只有一把評測用金鑰,測試的是一處村莊哨站與森林。
有報導 · PC Games Hardware
RTX 4080 整理
一份關於 Wccftech 在 RTX 4080 上測試的二手彙整指出,4K 高畫質搭配 DLSS 品質模式表現強勁,開啟光線追蹤後掉到 50 多 fps 的高段,開啟路徑追蹤則掉到約 30 fps。我們尚未讀過原始評測。
有報導 · Notebookcheck
靈遊坊的目標
根據 PC Games Hardware 報導,靈遊坊公布的目標全都以升頻為前提:1080p/30 fps(GTX 1660 6 GB 或 RX 5500 XT 8 GB)、1440p/60 fps(RTX 3060 Ti 或 RX 6700 XT)、開啟光線追蹤的 1080p/60 fps(RTX 5060 8 GB),以及開啟路徑追蹤的 4K/60 fps(RTX 5080 16 GB)。每個目標背後的升頻品質模式尚未公布。
有報導 · PC Games Hardware
來源衝突 · 頓卡

PC 會頓卡嗎?

評測者對卡頓的看法不一。DSOGaming 在首次啟動編譯之後,沒有發現明顯的著色器編譯或場景穿越卡頓,稱其為最流暢的 Unreal Engine 5 遊戲之一。PC Games Hardware 在開啟光線追蹤時看到了場景穿越卡頓。Notebookcheck 的彙整列出,一位使用 RTX 5080 的評測者回報,在路徑追蹤下即使接近 60 fps,仍有嚴重的幀間隔問題與鏡頭卡頓,而另一位使用 RTX 4080 的評測者只看到輕微的場景穿越卡頓。它們使用的設定與硬體各不相同。

  • DSOGaming, 2026年10月26日
    Phantom Blade Zero Benchmarks & PC Performance Analysis

  • PC Games Hardware, 2026年10月26日
    Phantom Blade Zero im Technik-Benchmark-Test

  • Notebookcheck, 2026年10月26日
    Phantom Blade Zero emerges as potential Game of the Year contender despite technical shortcomings

對你來說:負擔最大的設定是路徑追蹤。低於 RTX 5080 的顯示卡,多半要搭配升頻,或乾脆關掉。DSOGaming 說光線追蹤與路徑追蹤只能從主選單改,所以開始前先設好。官方最低與建議規格見PC 配置需求。

Steam 同時在玩的人數

Steam 同時在線人數 · 來源
目前高峰
Steam 官方的玩家統計頁面顯示,影之刃零在 2026 年 10 月 29 日 UTC 時間約 04:46 的同時上線人數為 426,973 人,等於當天截至目前的高峰,這代表高峰仍在上升。其他較早的數字(111,876 和 187,426)來自更早的時間點,所以歷史高峰尚未定案。
有報導 · Steam

數字截至 2026 年 10 月 29 日 04:46 UTC,取自 Steam 統計頁。高峰請當成仍在變動。

啟動閃退、黑畫面、頓卡

目前還沒有已確認的本作專用原因。以下是用來排除的一般 Windows 檢查,都不是影之刃零的官方解法。

  • 先看驅動程式。NVIDIA 顯示卡見上方驅動程式章節。AMD 或 Intel 沒有本作專用建議(見追蹤清單)。
  • 達到規格。遊戲需要 SSD、16 GB 記憶體、支援 DirectX 12 的顯示卡。見PC 配置需求。
  • 關掉覆蓋層與擷取工具(錄影、監控、聊天覆蓋層)再試一次。
  • 關掉光線追蹤或路徑追蹤,並降低升頻品質,看頓卡有沒有變。靈遊坊說首日更新檔會改進光線追蹤與路徑追蹤效能,請先安裝。 已確認 · S-GAME
  • 在 Steam 驗證遊戲檔案完整性,然後重開電腦。
  • 檢查可用空間,遊戲磁碟與系統磁碟都要看。

我們在追蹤的項目

常見問題

玩影之刃零該用哪個 NVIDIA 驅動程式,621.01 還是 617.42?

靈遊坊建議使用 617.42。該公司 10 月 28 日的貼文表示,621.01 版出現不穩定情況,建議以乾淨安裝的方式退回舊版,等待 NVIDIA 的下一版驅動程式。NVIDIA 將 621.01 作為遊戲就緒驅動程式發布,因此兩邊說法在紙面上互相矛盾;而 靈遊坊自己的測試,是唯一針對本作穩定性的說明。

已確認 · S-GAME
為什麼 Steam 卡在解壓縮?預先載入後為什麼又要重新下載 140 GB?

靈遊坊要求預先載入時需有約 300 GB 的可用空間,請先檢查磁碟剩餘容量。有玩家回報解壓縮速度很慢,且在發售前夕又重新下載了 130–140 GB;靈遊坊尚未說明為何要重新下載。Steam 的「驗證遊戲檔案完整性」是通用的處理步驟,並非已確認的解法。

已確認 · S-GAME
首日更新檔有多大?

靈遊坊指出首日更新檔約 5 GB。另有一個 67 GB 的數字也在流傳,指的是評測期間的較早更新,引自 Eurogamer;兩者是否為同一次更新,目前不明。

來源衝突 · S-GAME
著色器編譯會吃掉 Steam 退款時限嗎?

Steam 的規則是購買後 14 天內、遊玩未滿 2 小時可退款;發售前買的作品,14 天從發售日起算。Steam 與靈遊坊都沒有說明首次啟動的著色器編譯是否算進那兩小時。發售當晚有兩則 Steam 討論串,玩家說著色器編譯佔掉退款時限的很大一部分(有人說大約一小時),一則評論則說過了著色器之後就沒走多遠。啟動前先在 Steam 收藏庫看遊玩時間;Steam 也表示規則外的申請仍可能審核。

有報導 · Steam Support
為什麼影之刃零在 PC 上看起來糊?動態模糊關得掉嗎?

三個設定最常被點名。第一是動態模糊:PC 選單有動態模糊選項,Wccftech 說 High 與 Very High 強度會在鏡頭移動時出現干擾殘影,建議 Off 或 Low/Medium,DSOGaming 則建議使用幀生成時完全關掉。第二是升頻:Wccftech 指出把 Super Resolution 輸出比例調低會比較快,但畫面會明顯變軟,而且抗鋸齒設定只改 TSR,不改 DLSS。第三是銳利度:選單有 Sharpness 滑桿(Wccftech 測的是 0)。發售當晚有兩則 Steam 貼文回報糊:一位說輸出比例預設 80%,調到 100% 就修好了;另一位說 DLSS Quality、輸出比例 100% 時,移動中畫面仍像塗抹。這些是單一玩家回報,而 Wccftech 的截圖顯示預設是 Auto,所以請核對自己的數值。可以先試輸出比例 100%、關掉動態模糊,再換一種升頻器。

有報導 · Wccftech

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