30秒チェックリスト この順番で確認してください。手順1と3は S-GAME によるもので、残りはこのゲームでは確認されていない一般的なアドバイスです。
NVIDIA のカードですか? ドライバーのバージョンを確認してください。621.01 以降なら、S-GAME はクリーンインストールのオプションを使った 617.42 を推奨しています。 確認済み · S-GAME ゲームは余裕のある SSD に。 インストール容量は約145 GBです。 確認済み · S-GAME プリロードしましたか? 起動する前に、デイワンパッチ(約5 GB)のインストールを終わらせてください。 確認済み · S-GAME 初回起動: シェーダーのコンパイルはそのままにしておきましょう。何分もかかることがあります。 報告あり · Reddit r/PhantomBladeZero エラーが出る、またはゲームが起動しない? 発売日のエラー をご覧ください。どれも公式の対処法はまだありません。 まだクラッシュする、または画面が真っ黒になる? 下の一般的な手順を1つずつ試し、どれが効いたかを記録してください。 自分の PC が対応しているか不安なときは、PC の動作環境 と比べてください(NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GB が最低 GPU の要件です)。
デイワンパッチと公式アップデート S-GAME が実際に公開した内容を、新しい順に載せています。項目別のパッチノートはまだありません。
公式アップデート · 出典 10月28日:Reason and Madness S-GAME が10月28日に Steam で出したお知らせ「Reason and Madness」は、大部分がクリエイティブディレクターによるスタジオの歴史とゲームデザインについての個人的な手紙です。最後の節に3つの更新情報があり、デイワンパッチ、レイトレーシングなしの映像を磨き込んだこととミドルレンジのPCやポータブル機でテストしたことの説明、そして NVIDIA 617.42 ドライバーの案内です。個々のバグ修正は挙げられていません。 確認済み · S-GAME デイワンパッチ(約5 GB) S-GAME のデイワンパッチは約5 GBで、レイトレーシングとパストレーシングのパフォーマンス改善とバグ修正が含まれます。プリロードした場合は、起動前にパッチを入れてください。プリロードしていない場合は、ダウンロードにすでに含まれています。 確認済み · S-GAME レイトレーシングをオフ、ミドルレンジ PC S-GAME は、レイトレーシングをオフにしても各環境が意図したアートディレクションを保てるよう、ラスタライズの映像の洗練に長い時間をかけたこと、そしてミドルレンジおよびローエンドのPCとポータブル機でゲームをテストしたことを述べています。 確認済み · S-GAME NVIDIA ドライバーの案内 S-GAME は、NVIDIA ドライバー 621.01 でパフォーマンスが不安定になることを確認し、テストでは 617.42 が最も良好だったと述べています。それより新しいドライバーを使っている場合は、クリーンインストールのオプションで 617.42 にロールバックし、NVIDIA の次のドライバーが出るまでそのまま使うよう案内されています。 確認済み · S-GAME
パッチノート 10月29日の時点で、S-GAME の Steam ニュースフィードには項目別のパッチノートがありません。デイワンパッチについて、10月28日の手紙にある概要以外に、バージョン番号、修正リスト、更新履歴は掲載されていません。パッチノートが出た時点でここに追記します。 アンロック後 あなたにとっての意味: プリロードした場合は、初回起動の前に Steam でパッチのインストールを終わらせてください。アンロック後にダウンロードした場合は、すでに適用されています。このパッチは、レイトレーシングとパストレーシングの性能を改善し、不具合を修正すると説明されていますが、S-GAME はどの不具合かは述べていません。レビュー期間中のアップデートに由来する、67 GBというもう1つの大きな数字も出回っていて、同じパッチかどうかは判断できません(下の食い違いカードをご覧ください)。
NVIDIA ドライバー:621.01 か 617.42 か 症状: 最新のドライバーを入れた後、NVIDIA のカードでフレームレートが安定しない、またはその他のパフォーマンスの問題が出ます。
判明している原因: S-GAME は、自社のテストで 621.01 の不安定さを確認しています。ドライバーとゲームのどちらに原因があるかは説明されていません。
NVIDIA ドライバー · 出典 公式の案内 S-GAME は、NVIDIA ドライバー 621.01 でパフォーマンスが不安定になることを確認し、テストでは 617.42 が最も良好だったと述べています。それより新しいドライバーを使っている場合は、クリーンインストールのオプションで 617.42 にロールバックし、NVIDIA の次のドライバーが出るまでそのまま使うよう案内されています。 確認済み · S-GAME 以前のアドバイス 発売前(10月26日)のプリロードに関する投稿で、S-GAME はPCプレイヤーにグラフィックスドライバーを最新版へ更新するよう伝えていました。その後、10月28日の投稿で、S-GAME は NVIDIA ドライバーでは 617.42 のほうが良好だと名指ししています。 確認済み · S-GAME プレイヤーの報告 発売前夜のプレイヤーからの報告です。元のバージョンに戻すのに苦労した人は、(エクスプレスではなく)クリーンインストールでロールバックすると解決したとのことです。617.14 のような古いドライバーでも問題なく動いたという声や、より新しい NVIDIA のホットフィックスドライバーがあるという声もありますが、このゲームの問題が直ると確認した人はいません。これらはプレイヤーの報告であり、公式の解決策ではありません。 報告あり · Reddit r/PhantomBladeZero
AMD と Intel このゲームについて、S-GAME や各メーカーから出ている AMD または Intel のドライバーに関する案内は見つかっていません。S-GAME のドライバーに関する注意は、NVIDIA 621.01 のみを名指ししています。 アンロック後 情報が食い違い · ドライバー Game Ready ドライバーと開発元のアドバイス NVIDIA は Phantom Blade Zero 向けの Game Ready ドライバーとして 621.01 を出しましたが、S-GAME 自身のテストでは 617.42 のほうが安定していました。両方を表示しています。このゲームの安定性をテストしているのは、S-GAME の投稿だけです。
当サイトの扱い: NVIDIA 自身のドライバーのページは開けなかったため、これはリリースノートを報じた記事に基づいています。
ロールバックの方法(一般的な手順): NVIDIA のドライバーアーカイブから 617.42 をダウンロードしてインストーラーを実行し、「カスタム」を選んで「クリーンインストール」を選びます。DDU のようなツールは任意の追加手段で、S-GAME が求めているものではありません。これは標準的なドライバーの手順で、このゲーム固有の手順ではありません。
ロールバックしたプレイヤーからは、通常のインストールが失敗したときにクリーンのオプションが効いたという報告があり、もっと古いドライバーでも問題なく動いたという声もありました。これは2026年10月28日の報告で、当サイトでは検証していません。
Steam の「展開中」と140 GBの再ダウンロード 症状: Steam が20分以上「展開中」のまま止まる、またはプリロード済みのゲームがアンロック時に非常に大きなダウンロードを始めます。
判明している原因: S-GAME は説明していません。公式のプリロードの告知は、プリロードにはインストール本体よりもはるかに多い空き容量が必要だと警告していました。
インストールとプリロード · 出典 必要な容量 インストール容量はSSD上で約145 GBで、S-GAME はPCプレイヤーに、プリロードの処理のために300 GB以上の空き容量を確保するよう求めています。 確認済み · S-GAME プレイヤーの報告 10月28日(アンロック前日の夜)、Steam のディスカッションで、Steam の展開処理が遅いことや、空き容量に余裕のあるドライブにプリロードしたゲームで約130〜140 GBのダウンロードが再び始まったことが報告されました。返信の1件は、300 GBの空き容量に関する注意を指摘しています。この再ダウンロードが不具合なのか想定された動作なのかは、S-GAME からは示されていません。 報告あり · Steam Community discussions デイワンパッチ S-GAME のデイワンパッチは約5 GBで、レイトレーシングとパストレーシングのパフォーマンス改善とバグ修正が含まれます。プリロードした場合は、起動前にパッチを入れてください。プリロードしていない場合は、ダウンロードにすでに含まれています。 確認済み · S-GAME 一般的な手順(このゲームでは未確認):
Steam ライブラリのあるドライブに、S-GAME が求めた300 GBの空き容量を確保します。 キャンセルする前に、展開の時間をとってください。ディスクへの負荷が高く、キャンセルするとやり直しになることがあります。遅いドライブでは、さらに時間がかかります。 本当に止まっているなら、ゲームのプロパティページで Steam の「ゲームファイルの整合性を確認」を使い、Steam を再起動します。 情報が食い違い · パッチの大きさ パッチの大きさは5 GBか67 GBか 出回っているパッチ容量は2通りあります。S-GAME 自身の投稿では、デイワンパッチは約5 GBです。一方、Reddit のプレイヤーが引用した Eurogamer の記述では、レビュー解禁の2日前に67 GBのアップデートが配信されたとされています(パフォーマンス、バグ、ボス・敵・アビリティ・武器の数値の調整)。この2つが同じアップデートかどうかは分かっていません。
当サイトの扱い: 67 GBという数字は、レビュー期間中のアップデートを又聞きで引用したもので、5 GBは開発元によるデイワンパッチの数字です。両方を掲載し、どちらかに絞ることはしていません。
初回起動時のシェーダーコンパイル 症状: メニューの前に表示されるプログレスバーが、何分も進みません。
判明している原因: ゲームは初回起動時に、お使いの GPU 向けのシェーダーを作成します。レビュアーによると、その後は繰り返されません。
シェーダーのコンパイル · 出典 発売夜の報告 発売日の夜、プレイヤーが約8分で30%と46%というシェーダーコンパイルの進行状況を投稿し、遅いと述べています。レビュアーは以前、初回起動時のコンパイルは2回目以降は繰り返されないと述べていました。S-GAME は所要時間を公表していません。 報告あり · Reddit r/PhantomBladeZero 発売後 発売後、Steam のスレッドで、初回起動時のシェーダーコンパイルにおよそ10〜20分かかったという報告があり、約2時間かかったという人や、ハイエンドPCで50%のまま進まなくなったという人もいました。返信には、待つ以外の解決策はありませんでした。DSOGaming は以前、長いプリコンパイルの段階があり、そのあとプレイ中に大きなカクつきはないと述べていました。これらは個人の体験談で、ハードウェアによって大きく異なります。 報告あり · Steam Community discussions 一般的なアドバイス:コンパイル中はゲームを閉じないでください。また、グラフィックドライバーを変えた後に、再び行われることを想定してください。多くの PC ゲームはそのように動きますが、最後の点はこのゲームでは確認されていません。
発売日のエラー:SteamAPI、Denuvo、ファイアウォール、未発売表示 ここにあるのはすべて、アンロック後の最初の数時間に立てられた Steam のディスカッションスレッドによるものです。S-GAME はまだこれらのどれにも対応しておらず、プレイヤーの報告であって対処法ではないため、効く保証はありません。当サイトは、2つの独立した情報源が一致したときだけ対処法を載せます。
「Unable to initialise SteamAPI」 症状: ゲームがエラーを表示します。これまでのところ中国語で見られ、SteamAPI を初期化できなかったため、Steam が起動していて、ゲームを所有するアカウントでサインインしていることを確認するよう求められます。
SteamAPI エラー · 出典 プレイヤーの報告 発売日の夜、Steam のディスカッションで多くのプレイヤーが、起動時に「SteamAPI を初期化できませんでした。Steam が起動していて、このゲームを所有するアカウントでログインしていることを確認してください」という趣旨のエラーが出ると投稿しました。確認できたのは中国語の投稿のみです。ゲーム、Steam、PCの再起動、ファイルの整合性の確認、ネットワークアクセラレーターを試した人は、どれも効果がなかったと述べています。ほかのゲームで効果があったことから、Steam のダウンロードキャッシュの消去やファイルの整合性の確認を勧めた人もいますが、このゲームで効果があったと確認した人はいません。S-GAME はコメントしておらず、確実な解決策はまだありません。 報告あり · Steam Community discussions 試す価値があること(一般的な手順で、未確認): Steam が開いていて、ゲームを購入したアカウントでサインインしていることを確認し、「ゲームファイルの整合性を確認」を使います。あるプレイヤーは Steam のダウンロードキャッシュの消去も勧めていますが、これは一般的な Steam の手順で、このゲームで効いたという確認は付いていません。
Denuvo:「The Server is not reachable」 症状: インターネット接続を確認して「再試行」を押すよう求めるエラーボックスが出る、またはゲームがバックグラウンドのプロセスとして起動したまま、ウィンドウが開きません。
Denuvo のエラーと地域のファイアウォール · 出典 エラーボックス あるプレイヤーが、「The Server is not reachable. Check your internet connection and click 'Retry'」というエラーボックスが繰り返し表示されると報告しました。このプレイヤーはこれをゲームの Denuvo 改ざん防止チェックと関連づけており、ボックスには長い文字列を貼り付けるよう求める Denuvo のページへの案内も出ていたそうです。ゲームファイルの整合性を確認しても変わりませんでした。解決策の報告はなく、S-GAME もコメントしていません。 報告あり · Steam Community discussions 地域をブロックするファイアウォール あるスレッドの2人のプレイヤーは、国ごとに外向き通信を遮断するネットワークのファイアウォールを使っており(うち1人は米国とカナダのみ許可)、Denuvo のものだと本人たちが述べるアイルランドのサーバーへの遮断を緩めるまで、エラーボックスも出ないまま、バックグラウンドにプロセスだけが残ってゲームが起動しなかったと述べています。英国で一般的なプロバイダーのルーターを使う3人目のプレイヤーは、コピー用のレスポンスコードが付いた Denuvo のエラーボックスを見ており、別のスレッドで、そのコードを Denuvo のページに貼り付けたらゲームが起動したと述べています。アイルランドのリージョンを遮断しているかどうかは手がかりにすぎず、確認済みの解決策ではありません。S-GAME はコメントしていません。 報告あり · Steam Community discussions 試す価値があること(一般的な手順で、未確認): ゲーム自身のメッセージは接続を指しているので、VPN やプロキシを使わない通常の自宅の回線で試してください。ファイアウォールやルーターが国ごとに外向きの通信をブロックしている場合、同じ Steam スレッドの2人のプレイヤーは、アイルランドにあるサーバーへのブロックを緩めるとゲームが起動し、英国のプレイヤーは Denuvo のレスポンスコードを Denuvo のページに貼り付けると起動できました。試す場合は、ゲームの通信を許可するか、問題のある地域だけを開けてください。ファイアウォールやウイルス対策ソフトを切らないでください。どのサーバーが関係しているかは確認できておらず、確認できないアドレスを追加することは勧めません。
ゲームが未発売と表示される 未発売の表示 · 出典 プレイヤーの報告 ほかのプレイヤーはすでに遊べているのに、Steam 上でゲームがまだ未発売のままの表示だったプレイヤーがいました。2つの別々のスレッドで、Steam からサインアウトして再度サインインする、PCを再起動する、または単に Steam を再起動するといった方法が提案されています。これらはプレイヤーの返信であり、確認済みの解決策ではありません。 報告あり · Steam Community discussions インストールまたは展開が1%で止まる 1%で停止 · 出典 プレイヤーの報告 発売日の夜、S-GAME が求める300 GBの空き容量があっても、展開またはインストールが1%のまま止まるというプレイヤーの声がありました。残り約4.5時間と表示された例もあります。止まっている間はキャンセルやアンインストールができなかったというプレイヤーもいます。解決策を投稿した人はいません。 報告あり · Steam Community discussions 必要な容量と再ダウンロードの報告は、下の展開のセクションをご覧ください。
ロゴの直後に閉じる、または「device not supported」 起動時のクラッシュ · 出典 プレイヤーの報告 ロゴや小さな起動ウィンドウが表示されたあと、ゲームが閉じるという報告が複数のプレイヤーから出ています。PCの再起動、ファイルの整合性の確認、再インストールが試されましたが、解決したという報告はなく、NVIDIA 621.01 に更新しても効果がなかったと述べたプレイヤーもいます(S-GAME は 617.42 を推奨しています。ドライバーの項を参照)。Windows 10 22H2 と Intel 第12世代CPUを使うプレイヤーのクラッシュダンプには、グラフィックスや Steam のライブラリが読み込まれる前のアクセス違反が記録されており、2人目のプレイヤーが「同じです」と返信しています。「current device not supported」というタイトルの別のスレッドでは、2人のプレイヤーがそのメッセージが出ると述べています。確認済みの解決策はなく、プレイヤーが報告している回避策は次の項目にあります。 報告あり · Steam Community discussions プレイヤーが報告している回避策:メモリ整合性(Memory Integrity)をオフにする。 公式の対処法ではなく、プレイヤーの報告です。別々のプレイヤーによる2つの Steam スレッドが同じ手順を挙げていますが、結果はまちまちです(1件の返信は効いたと述べ、別の返信は効かなかったと述べています)。 報告あり · Steam Community discussions
Windows セキュリティ、デバイス セキュリティ、コア分離の詳細の順に開き、メモリ整合性(Memory integrity) をオフにします。 管理者としてコマンドプロンプトを開き、bcdedit.exe /set "{current}" vsmlaunchtype off を実行してから、wsl --shutdown を実行します(1つ目のスレッド)。2つ目のスレッドでは代わりに bcdedit /set hypervisorlaunchtype off と bcdedit /set vsmlaunchtype off を実行し、再起動します。 それでもクラッシュする場合、2つ目のスレッドは、gpedit.msc でグループポリシー「仮想化ベースのセキュリティを有効にする(Turn On Virtualization Based Security)」を「無効」にし(コンピューターの構成、管理用テンプレート、システム、Device Guard)、再起動しています。 セキュリティ上のトレードオフ: メモリ整合性と仮想化ベースのセキュリティは、悪意のあるドライバーから Windows を守る機能なので、オフにすると保護が弱まります。ゲームが起動しない場合に限って試し、その後は同じ Windows セキュリティの画面でメモリ整合性をオンに戻してください。コマンドラインの変更も元に戻せます(たとえば vsmlaunchtype を auto に戻します)が、これは一般的な Windows の知識で、スレッドの内容ではありません。ハイパーバイザーをオフにすると、WSL や仮想マシンにも影響することがあります。当サイトでは検証しておらず、報道や S-GAME の情報源もまだ見つかっていません。3つ目のスレッド「current device not supported」(Windows 10、RTX 4060 Ti、ドライバー 617.42 は導入済み)では、返信に対処法がありませんでした。
ウイルス対策ソフトの誤検知 特定のウイルス対策ソフト(Kaspersky を含む)とこのゲームを結びつける報告は見つかっていません。セキュリティソフトがゲームを隔離したりブロックしたりする場合は、ゲームのフォルダーを除外に追加するか、ゲームを許可し、PC のそのほかの部分では保護を有効にしておいてください。確認のために保護を切るのはやめましょう。 アンロック後
フレームレートの上限、音声の遅延、髪 設定と音声 · 出典 60 fps / 120 fps 発売日の夜、ゲームが60 fpsのままだというプレイヤーの報告がありました。1人は、120 fpsの選択肢がなく60 fpsに制限されているように見える理由を尋ねており、返信ではフレームレート制限を外してもまだ60に固定されたままだったとされています。性能に関するスレッドの別のプレイヤーは、60 fpsの上限を超える方法を尋ね、設定を変えても効果がなかったと述べています。同じスレッドのさらに別のプレイヤーは、FPS制限を90に設定してチュートリアルエリアで90 fpsが出たと報告しており、制限設定が存在することは分かりますが、60 fpsのままの人がいる理由は分かっていません。S-GAME はフレームレートの選択肢を公表していません。 報告あり · Steam Community discussions 髪のちらつきの報告は、まだ見つかっていません。
フレーム生成、空の不具合、遅いアップデート これらのほとんどは、10月28日の Steam のプレイヤースレッドによるもので、確認済みの対処法はありません。当サイトの基準では、対処法には2つの独立した情報源が必要なので、対処法としては載せていません。
グラフィックスとアップデートの報告 · 出典 フレーム生成のアーティファクト PCのレビュアー1人は、カメラを非常に素早く動かしたときに DLSS 4.5 フレーム生成で目立つアーティファクトが出たとし、主な原因はモーションブラーの設定だと見ており、モーションブラーをオフにすると大きなアーティファクトは消えたとのことです。発売後、Steam のスレッドで AMD を使うプレイヤーが、フレーム生成でfpsは上がったものの、カメラを急に動かしたときに残像が出て滑らかさに欠けて見えたと述べています。これらは異なる環境での、1人のレビュアーのテストと1人のプレイヤーのコメントなので、モーションブラーのオフは解決策ではなく試してみる方法として扱ってください。 報告あり · DSOGaming 空に白いブロックが出る(AMD) AMD Radeon を使うプレイヤーが、10月28日の夜に立てられた少なくとも4つの Steam のスレッドで、空に白いブロックや四角形が出ると述べています。多くは冒頭のシーンと馬車の追跡シーンです。RX 9070 XT、RX 9070、RX 9060 XT のオーナーがいずれも同じ症状を報告しており、RX 9070 のオーナーは、一部のカットシーンで髪がトゲ状の線として描画されたとも付け加えています。5つ目のスレッドでは、9070 XT のオーナーが、最新のドライバーでもシェーダーが正しく読み込まれなかったと述べています。1つのスレッドの返信には、AMD のドライバー更新が必要だとありますが、AMD や S-GAME の声明は確認できていません。回避策は乏しく、未確認です。あるプレイヤーは、古い AMD ドライバー(Adrenalin 26.8.1 を挙げています)では白いボックスも奇妙な髪も出なかったと述べ、RX 9060 XT のオーナー1人は、レイトレーシングをオンにしてグラフィックス品質を上げたら直ったと述べています。別のプレイヤーの設定のコツ(全体を High、Advanced Hair Quality を Off、Scene Texture Quality を Medium)は、一部のグラフィックスの問題を直しましたが、空の問題が直ったかどうかは本人も確信が持てていません。これらはプレイヤーの報告であり、S-GAME による確認はなく、確認済みの解決策はありません。 報告あり · Steam Community discussions fps は高いのに動きがカクつく 10月28日の2つの Steam スレッドで、フレームカウンターの数値が高くても、カクついて感じるというプレイヤーの声があります。1人は、1440pの最高設定で200 fpsなのに、カメラの動きが30 fpsのように感じると述べました。Ryzen 9800X3D と RTX 5090 のオーナーは、フレームは安定しているのに、回転したり走ったりするとカクついて見え、フレーム生成を使うと動きの中で映像が非常にノイズっぽくなり、NVIDIA ドライバー 617 にロールバックしても変わらなかったと述べています。RTX 5070 Ti のオーナーも、DLSS クオリティと2倍フレーム生成のパストレーシングで同じ症状が出て、レイトレーシングのみでも同様だったそうです。返信では、フレーム生成(表示より実際のフレームレートが低い)、V-Sync とフレームレート上限の併用、Unreal Engine 5 全般といった原因が推測されています。効果があった解決策を報告した人はいないため、現時点で報告された解決策はありません。Wccftech 自身の RTX 4090 でのテストでは、撮影したすべてのシーンが滑らかだと評価されており、Reflex がフレームタイムの不安定さを加えたことと、フレーム生成には高いベースフレームレートが必要なことも指摘されていて、プレイヤーの報告を否定も裏付けもしていません。プレイヤーの報告であり、S-GAME による確認はありません。 報告あり · Steam Community discussions ざらついた、または濁ったテクスチャ キャラクターのテクスチャが粒状、または濁って見えると述べるプレイヤーがいます。RX 9070 XT と Ryzen 7 9800X3D のオーナー1人は、フィルムグレインとシャープネスを 0、その他を最大にした状態で魂(コン)が非常に粒状に見え、FSR を Quality から Native に変えるとフレームレートを落とさずに直ったと述べています。返信の1件は、ポストプロセスをオフまたは下げると魂(コン)が滑らかに見えたとしていますが、どの項目かは書いていません。別の否定的な Steam レビューは、テクスチャが濁って色がくすんでいるとしており、設定は書いていません。S-GAME はコメントしていません。同じ症状が出たら、FSR Native とポストプロセスを下げるのは手間の少ない試し方ですが、プレイヤー2人の体験談であり、確認済みの解決策ではありません。 報告あり · Steam Community プレイヤーからのスタッター報告 10月28日の「UE5 Stutter strikes again?」というスレッドで、パストレーシングを使う5090と9800X3Dのオーナーが、移動中のカクつきを報告し、ドライバーのホットフィックスがあるか尋ねています。ほかには、戦闘の最中、エリアの読み込み時、初めて訪れる場所でカクつくという報告があり、このゲームにはシェーダーのプリコンパイルがないと述べた人もいます(本人の主張で、検証はされていません)。別の返信では、自分の環境ではとても快適に動くと述べられています。4070 Ti Super のオーナーは、動くと市松模様が出て、グラフィックス設定を下げても消えなかったと述べています。解決策は報告されておらず、唯一の公式のドライバー案内は上の NVIDIA の項にあります。プレイヤーの報告であり、S-GAME による確認はありません。 報告あり · Steam Community discussions DLSS クオリティのアーティファクト(RTX 4060 Ti) 10月28日の Steam の投稿で、RTX 4060 Ti 8 GB のオーナー(Core i5-12400F、RAM 32 GB、2560x1440)が、DLSS をクオリティに設定すると、明るい点がランダムに現れ、横線へ広がり、やがて白黄色のまぶしい光が画面のほぼ全体を覆うことがあると述べています。キャラクターが立ち止まっているときが最もひどく、動いているときは細くなるそうです。DLSS のバランスとパフォーマンスでは正常に見えるとのことです。確認した時点で、この投稿に返信も解決策もなく、2件目の報告や報道での言及も見つからなかったため、1件のみの事例として扱ってください。プレイヤーの報告であり、S-GAME による確認はありません。報告された解決策はまだありません。 報告あり · Steam Community discussions
メニューの A/B ボタン、2台のモニター メニューの決定とキャンセルのボタンが入れ替わっていることや、2台のモニターで問題が出ることについて、英語の Steam スレッドや報道は見つからなかったため、どちらも既知の問題としては掲載していません。注目の話題のメモにあるのは、中国語の単発の投稿のみです。どちらかに遭遇した場合は、使っているコントローラーと画面の構成を教えてください。 アンロック後
カメラが上を向く カメラが上を向く、またはそれに似たカメラの不具合について、確認した Steam のディスカッションや報道には報告が見つかっていません。遭遇した場合、現時点では引用できる形でどこにも記録されていません。 アンロック後
アップデートのダウンロードが遅い デイワンパッチやその後のアップデートのダウンロードが遅いという、このゲームに特有の報告は見つかっていません。引用できるダウンロードに関する不満は、前述のプリロードの展開と再ダウンロードに関するものだけです。 アンロック後 あなたにとっての意味: 高いフレームレートでもカクつくように感じる場合、スレッドのプレイヤーたちは、フレーム生成、または V-Sync とフレーム上限の干渉を疑っています。フレーム生成をオフにして V-Sync と上限を確認するのは手軽に試せますが、効果があると確認した人はいません。AMD のカードで空に白いブロックが見える場合、ある返信は AMD ドライバーのアップデートが必要だと述べ、あるプレイヤーは古いドライバーでは問題なかったと述べています。RTX 4060 Ti で DLSS クオリティを使うと明るい筋が出る場合、唯一の報告は、バランスやパフォーマンスでは正常に見えたと述べています。これらはすべてプレイヤーの報告で、S-GAME が確認したものではありません。
フレーム生成を使っていて、素早い旋回で残像が出る場合は、モーションブラーをオフにするのが手軽な試し方です。レビュアー1人とプレイヤー1人が、別々のハードウェアでこれを述べていますが、公式の対処法ではありません。
PC のパフォーマンス:テスターの計測結果 発売前のレビュー用コードによる初期の数値で、それぞれ1人のテスターと1つの環境によるものです。各設定の負荷を示すもので、お使いの PC の性能を示すものではありません。最終版の PC ビルドに対する Digital Foundry の技術レビューはまだ見つかっていないため、引用していません。
PC のパフォーマンス · 出典 レイトレーシングなし、GPU 別 DSOGaming は、Ryzen 9 7950X3D を使い、レイトレーシングをオフ、ウルトラ設定で最初のエリアをテストしました。1080pでは、試した上位5枚のGPUすべてが60 fpsを上回りました。1440pで常に60 fpsを上回ったのは、RTX 4090 と 5090 だけです。4Kで60 fpsに届いたのは RTX 5090 だけで、50台半ばまで落ちる場面もありました。RTX 5090 の4Kでは、ハイ設定で65 fpsを上回り、ミディアムでは約10 fps上積みされ、ロー設定では約100 fpsに達しました。ウルトラとベリーハイはほぼ同じ見た目でした。 報告あり · DSOGaming パストレーシングと DLSS パストレーシングでは、DSOGaming は RTX 5090 のネイティブ1440pで約46〜47 fps、DLSS クオリティの4Kで54〜60 fpsを得ており、2倍のマルチフレーム生成で、体感できる入力遅延なしに約100 fpsになりました。DLAA とレイリコンストラクションは、ネイティブ TSR より約10 fps高速でした。通常のレイトレーシングは、負荷の面ではラスタライズとパストレーシングの中間です。 報告あり · DSOGaming レイトレーシングの負荷、CPU PC Games Hardware(ドイツ)は、ラスタライズからレイトレーシングに切り替えるとフレームレートがおよそ半分になり、レイトレーシングをオンにするとCPUの影響がより大きくなることを確認しました。Ryzen 7 5800X3D では、レイトレーシングとパストレーシングで移動中のカクつきとフレームタイムのスパイクも確認され、繰り返し計測しても再現したため、開発元が対処することを見込んでいます。レビュー用キーは1つのみで、村の前哨地と森をテストしています。 報告あり · PC Games Hardware RTX 4080 のまとめ Wccftech による RTX 4080 でのテストの二次的なまとめによると、4K・ハイ設定の DLSS クオリティは快調に動作し、レイトレーシングでは50台後半のfpsに、パストレーシングでは約30 fpsに下がりました。元のレビューは読んでいません。 報告あり · Notebookcheck S-GAME の目標 PC Games Hardware が報じた S-GAME の公表目標は、すべてアップスケーリングを前提としています。1080p / 30 fps(GTX 1660 6 GB または RX 5500 XT 8 GB)、1440p / 60 fps(RTX 3060 Ti または RX 6700 XT)、レイトレーシングありの1080p / 60 fps(RTX 5060 8 GB)、パストレーシングありの4K / 60 fps(RTX 5080 16 GB)です。各目標の前提となるアップスケーラーの品質モードは公表されていません。 報告あり · PC Games Hardware 情報が食い違い · スタッター PC でスタッターはある? カクつきについては、レビュアーの意見が分かれています。DSOGaming は、初回起動時のコンパイル後は、大きなシェーダーコンパイルや移動中のカクつきは感じられなかったとして、Unreal Engine 5 のゲームの中でも最も滑らかな部類と評価しています。PC Games Hardware は、レイトレーシングをオンにすると移動中のカクつきを確認しました。Notebookcheck のまとめには、RTX 5080 のレビュアーがパストレーシングで60 fps付近でも深刻なフレームペーシングの問題とカメラのカクつきを報告した例と、RTX 4080 の別のレビュアーが軽微な移動中のカクつきのみだった例が挙げられています。これらは設定とハードウェアが異なります。
DSOGaming , 2026年10月26日 Phantom Blade Zero Benchmarks & PC Performance Analysis
PC Games Hardware , 2026年10月26日 Phantom Blade Zero im Technik-Benchmark-Test
Notebookcheck , 2026年10月26日 Phantom Blade Zero emerges as potential Game of the Year contender despite technical shortcomings
あなたにとっての意味: 最も負荷が大きい設定はパストレーシングです。RTX 5080 より下のカードなら、アップスケーリングと併用するか、オフにすることになるでしょう。DSOGaming は、レイトレーシングとパストレーシングはメインメニューからしか変更できないと述べているため、始める前に設定してください。公式の最低・推奨スペックは、PC の動作環境 にあります。
Steam で何人がプレイしているか Steam の同時接続プレイヤー数 · 出典 これまでのピーク Steam 自身のプレイヤー統計ページでは、2026年10月29日の約04:46 UTCに Phantom Blade Zero が426,973人を記録しており、これはその日のここまでのピークと同じ値で、ピークがまだ上昇中だったことを意味します。ほかの初期の数字(111,876人と187,426人)はそれより前の時点のものなので、過去最高の同時接続数はまだ確定していません。 報告あり · Steam 数値は2026年10月29日 04:46 UTC 時点のもので、Steam の統計ページから読み取りました。ピークはまだ動いているものとして扱ってください。
起動時のクラッシュ、画面が真っ黒、スタッター このゲーム固有の原因は、まだ確認されていません。以下は、原因を切り分けるために挙げた Windows の通常のチェックで、どれも Phantom Blade Zero の公式の対処法ではありません。
まずドライバー。 NVIDIA のカードは、上のドライバーのセクションをご覧ください。AMD や Intel については、このゲーム固有のアドバイスはありません(追跡リストをご覧ください)。スペックを満たす。 ゲームには SSD、16 GBのメモリ、DirectX 12 対応の GPU が必要です。PC の動作環境 をご覧ください。オーバーレイとキャプチャツールを閉じて (録画、モニタリング、チャットのオーバーレイ)、もう一度試します。レイトレーシングやパストレーシングをオフ にし、アップスケーラーの品質を下げて、スタッターが変わるか確認します。S-GAME は、デイワンパッチでレイトレーシングとパストレーシングの性能が改善されると述べているので、先にインストールしてください。 確認済み · S-GAME Steam でゲームファイルの整合性を確認 してから、PC を再起動します。空き容量を確認 します。ゲームのドライブとシステムのドライブの両方です。
追跡していること 追跡中 未解決の PC の問題
S-GAME のパッチと NVIDIA のドライバーが出るたびに、このページを更新します。
追跡中の未解決の項目は次のとおりです。SteamAPI の起動エラーと Denuvo の「server is not reachable」ボックスの解決策、アイルランドのリージョンの遮断が一般的な原因かどうか、プリロードの再ダウンロードと1%で止まるインストールの原因、NVIDIA の次のドライバーと S-GAME が問題なしとするかどうか、AMD と Intel に関する案内、シェーダーコンパイルの所要時間の目安、メモリ整合性の回避策が2つのプレイヤースレッドを超えて有効かどうか、起動時クラッシュの確認済みの原因、アンチウイルスとの競合、フレームレートの選択肢、音声の遅延です。
アンロック後 ここにあるものは推測ではありません。情報源が述べたときにだけ、上のセクションに移します。
よくある質問 Phantom Blade Zero には NVIDIA ドライバー 621.01 と 617.42 のどちらを使うべきですか? S-GAME は 617.42 を推奨しています。10月28日の投稿で、621.01 では動作が不安定になることを確認したとして、NVIDIA の次のドライバーが出るまでクリーンインストールでロールバックするよう案内しています。一方、NVIDIA は 621.01 をゲームレディドライバーとして公開しているため、両者の見解は文面上では食い違っています。このゲームの安定性について検証しているのは S-GAME 自身のテストだけです。
確認済み · S-GAME Steam が展開中のまま止まります。プリロードしたのに140 GBを再ダウンロードしているのはなぜですか? S-GAME はプリロードに約300 GBの空き容量を求めていたため、まずドライブの空き容量を確認してください。発売前夜には、展開が遅いことや、130〜140 GBの再ダウンロードが発生することがプレイヤーから報告されています。S-GAME は再ダウンロードの理由を説明していません。Steam の「ゲームファイルの整合性を確認」は一般的な手順であり、解決策として確認されたものではありません。
確認済み · S-GAME デイワンパッチの容量はどのくらいですか? S-GAME によると、デイワンパッチは約5 GBです。また、レビュー期間中の以前のアップデートについて67 GBという数字も出回っており、Eurogamer からの引用です。両者が同じアップデートかどうかは分かっていません。
情報が食い違い · S-GAME シェーダーコンパイルは Steam の返金期限を食いますか? Steam のルールは、購入から14日以内かつプレイ時間が2時間未満の返金です。発売前に買ったタイトルでは、14日は発売日から起算されます。初回起動のシェーダーコンパイルが2時間に入るかどうかは、Steam も S-GAME も述べていません。発売夜の Steam スレッド2件では、シェーダーコンパイルが2時間の返金枠の多くを使った(1人は約1時間)と述べられており、レビュー1件ではシェーダーの先まで進めなかったとされています。起動前に Steam ライブラリのプレイ時間を確認してください。Steam はルール外の申請も審査する場合があるとしています。
報告あり · Steam Support Phantom Blade Zero が PC でぼやけて見えるのはなぜですか?モーションブラーはオフにできますか? 疑わしい設定は3つです。1つ目はモーションブラーです。PC メニューに項目があり、Wccftech は High と Very High の強さでカメラ移動に目立つアーティファクトが出るため Off または Low/Medium を勧めており、DSOGaming はフレーム生成使用時は完全にオフにするよう述べています。2つ目はアップスケーリングです。Wccftech によると、Super Resolution の出力スケールを下げると速くなりますが映像は明らかに柔らかくなり、Anti-Aliasing の設定は TSR だけを変え、DLSS は変えません。3つ目はシャープネスです。メニューに Sharpness スライダーがあり、Wccftech は 0 で測っています。発売夜の Steam 投稿2件がぼやけを報告しています。1件は出力スケールの初期値が 80% で、100% に上げると直ったとしており、もう1件は DLSS Quality で出力スケール 100% でも動きの中でにじむとしています。プレイヤー個人の報告で、Wccftech のスクリーンショットでは初期値が Auto なので、自分の値を確認してください。出力スケール 100%、モーションブラーオフ、別のアップスケーラーの順で試してください。
報告あり · Wccftech
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