PBZ Builds影之刃零 攻略
鳥瞰圖:霧氣瀰漫的湖面上,有木製碼頭、船隻與寶塔式牌樓,四周被喀斯特山峰環繞。
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影之刃零 PC 配置需求

最低:NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GB、啟用升頻技術時,1080p/30 FPS。建議:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB / AMD Radeon RX 6700 XT 12GB、啟用升頻技術時,1440p/60 FPS。兩檔都寫記憶體 16 GB 與 SSD。 已確認 · Steam

最低與建議規格對照

直接取自 Steam 商店頁。沒有另外公布 Ultra 或 4K 檔。

PC 需求 · Steam
項目 最低 建議 狀態
OS Windows 10/11 (64-bit) Windows 10/11 (64-bit) 已確認 · Steam
CPU Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X 已確認 · Steam
RAM 16 GB 16 GB 已確認 · Steam
GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB / AMD Radeon RX 6700 XT 12GB 已確認 · Steam
DirectX 12 12 已確認 · Steam
目標 啟用升頻技術時,1080p/30 FPS 啟用升頻技術時,1440p/60 FPS 已確認 · Steam
儲存空間 必須使用 SSD;安裝容量約 145 GB(Steam 官方公告) 必須使用 SSD;安裝容量約 145 GB 已確認 · Steam
金色夕陽灑在蘆葦環繞的湖面上,遠方有群山,一棵孤立的彎樹,岩石上站著一隻鹿。
蘆葦湖面與遠山映著金色夕陽。取自官方媒體包。 Image: S-GAME / official website media gallery

我的電腦夠不夠?

只跟官方規格比對。不幫顯示卡排名,也不預測幀率。你選的內容不會送到本頁以外。

已確認 · Steam 以上是跟 Steam 規格比對。CPU、DirectX、Windows 版本不在此檢查內,請對照表格。

PC 版功能、安裝容量與 DRM

PC 版功能 · 來源
安裝容量
PC 版安裝容量約 145 GB;Steam 建議為預先載入保留至少 300 GB 的可用空間,並安裝在 SSD 上。
已確認 · S-GAME
升頻器
PC 版支援 NVIDIA DLSS、AMD FSR 與 Intel XeSS 升頻,以及影格生成與 NVIDIA Reflex;鍵盤/滑鼠按鍵可以自訂。
有報導 · The Outerhaven
光線追蹤與路徑追蹤
PC 版有光線追蹤與路徑追蹤的選項,會帶來明顯的效能代價;DSOGaming 表示遊玩期間無法切換這兩項。
有報導 · DSOGaming
首次啟動
首次啟動時會編譯著色器,需要一段時間;評測者表示之後不會再重複。
有報導 · The Outerhaven
DRM、雲端存檔、分享
Steam 版使用 Denuvo 防竄改 DRM;啟用 Steam 雲端存檔與家庭共享。
已確認 · Steam Store
Epic Games Store
Epic Games Store 上有商店頁面(從官方網站連結過去);我們無法開啟該頁面來閱讀詳細內容。
有報導 · S-GAME
從木廊望出去被雨淋濕的村莊街道,有成串的燈籠、懸掛的布料與傾斜的木造房屋。
從木廊望出去的雨濕村路。取自官方媒體包。 Image: S-GAME / official website media gallery

評測者測到的數據

評測與跑分報告,不是本站實測。評測版在發售前執行,解鎖後會再核對。中階顯示卡數字:目前尚無已核對資料。

效能報告 · 來源
報告 回報內容 狀態 日期
RTX 5090 參考測速(PC) 參考結果:RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D,4K 最高畫質搭配 DLSS 品質模式:100 以上 FPS(The Outerhaven)。RTX 5090 原生 4K 搭配 TSR 與路徑追蹤:約 25–27 FPS(DSOGaming)。 有報導 · The Outerhaven 2026年10月26日
掌上機數據(MSI Claw,不是 Steam Deck) 掌機的參考數據(並非 Steam Deck):MSI Claw 8 EX AI+,1920x1200,大多為中等畫質,XeSS 平衡模式平均約 55–60 FPS。 有報導 · The Outerhaven 2026年10月26日
PS5 畫質模式 PS5 提供三種畫面模式(包含平衡與效能模式);測試 PS5 Pro 的評測者推薦效能模式。 有報導 · Insider Gaming 2026年10月26日
PS5 Pro,效能模式 Push Square 在 PS5 Pro 上以效能模式、開啟光線追蹤遊玩:大多維持在 60 FPS,部分 Boss 戰會掉幀,並偶爾出現音訊混音的問題。 有報導 · Push Square 2026年10月26日
回報的幀率下降 其他 PS5/PC 評測者看到零星的幀率下降:龐鎮的大雨段落(Insider Gaming,PS5 Pro)和 PC 上的一張地圖(IGN);發售前的一次更新檔造成了材質問題,切換模式即可修復(TheSixthAxis)。 有報導 · Insider Gaming 2026年10月26日
回報的輕微問題 評測者遇到一些小錯誤:在兩場 Boss 戰中卡在場景物件上(GamesRadar)、一個 Boss 的受擊判定不一致(Insider Gaming)、空氣牆(多位評測者)。 有報導 · GamesRadar+ 2026年10月26日
雨中,一條濕潤的石板路通往階梯狀山坡上的城鎮,木造建築上掛著紅燈籠。
雨中通往梯田山城的濕石板路。取自官方媒體包。 Image: S-GAME / official website media gallery

畫質設定建議

目前還沒有測試者公布各項畫質選項的負擔,靈遊坊也沒公布預設檔內容。以下各出自一位具名測試者。本站不自製「最佳預設」;來源有給建議時,會歸給該來源。

設定建議與已知限制 · 來源
預設檔與解析度(DSOGaming)
DSOGaming 以 Ryzen 9 7950X3D 在起始區域測試,關閉光線追蹤、畫質設為極致。在 1080p 下,它測試的前五名 GPU 全都維持在 60 fps 以上。在 1440p 下,只有 RTX 4090 和 5090 能一直維持在 60 fps 以上。在 4K 下,只有 RTX 5090 達到 60 fps,最低會掉到 50 多 fps。在 RTX 5090 的 4K 下,畫質「高」維持在 65 fps 以上,「中」多約 10 fps,「低」可達約 100 fps;「極致」與「非常高」看起來幾乎沒有差別。
有報導 · DSOGaming
路徑追蹤與升頻(DSOGaming)
開啟路徑追蹤時,DSOGaming 在 RTX 5090 的原生 1440p 下得到約 46–47 fps,在 4K 搭配 DLSS 品質模式下為 54–60 fps;2 倍多重影格生成可將幀率提升到約 100 fps,且沒有明顯的輸入延遲。搭配光線重建的 DLAA,比原生 TSR 快約 10 fps。單純的光線追蹤在效能代價上介於光柵化與路徑追蹤之間。
有報導 · DSOGaming
光線追蹤負擔(PC Games Hardware)
德國的 PC Games Hardware 發現,從光柵化切換到光線追蹤時,幀率大約會減半,而且開啟光線追蹤後,CPU 的影響更大。在 Ryzen 7 5800X3D 上,它還看到光線追蹤與路徑追蹤下的場景穿越卡頓與幀時間尖峰,重複測試時也會再度出現,並預期開發團隊會處理這個問題。它只有一把評測用金鑰,測試的是一處村莊哨站與森林。
有報導 · PC Games Hardware
幀率生成與動態模糊
一位 PC 評測者在鏡頭移動極快時,看到 DLSS 4.5 影格生成出現明顯的畫面瑕疵,主要歸因於動態模糊設定;關閉動態模糊後,主要的瑕疵就消失了。發售後,一位使用 AMD 的玩家在 Steam 討論串中表示,影格生成提高了 fps,但看起來不夠流暢,鏡頭突然移動時會留下殘影。這分別是一位評測者與一位玩家在不同配置下的說法,因此請把關閉動態模糊當作可以嘗試的方法,而不是修正。
有報導 · DSOGaming
PS5 模式目標
發售前,靈遊坊的執行長曾表示計畫提供兩種 PS5 模式:2K/60 fps 與 4K/30 fps,同時仍在尋求 4K/60 或穩定的 45–50 fps。那是 2023 年的計畫;Digital Foundry 的發售分析(經 PlayFront 與 GameGPU)列出三種模式,數字與當初不同,請見「PS5 畫面模式」的解答。
有報導 · GamingBolt
超寬螢幕支援(靈遊坊)
靈遊坊在發售前夕的信中表示,遊戲已適配所有主流螢幕長寬比,包括 16:9、16:10 的筆電與掌機,以及長寬比超過 3:1(比 21:9 更寬)的超寬螢幕。信中沒有列出解析度或視窗模式的選項。
已確認 · S-GAME
超寬螢幕、視窗模式
一位使用 49 吋超寬螢幕的 Steam 玩家在發售前夕回報,視窗模式只提供 3840x1080 和 5120x1440。這是一則沒有人回覆的單一論壇貼文,靈遊坊與評測者都未確認。
有報導 · Steam Community

對你來說:DSOGaming 發現 Ultra 與 Very High 在速度和畫面幾乎一樣,所以需要幀率時,第一步先降到 Very High。RTX 5090 在 4K 把預設從 High 往下降,Medium 大約多 10 fps,Low 大約到 100 fps。DSOGaming 與 PC Games Hardware 都說光線追蹤負擔很大。完整效能見PC 閃退卡頓排除。

Steam Deck

重點:Valve 尚未評級,初期測試跑得很吃力。 已確認 · Valve 有報導 · Steam Deck HQ

Steam Deck · 來源
Valve 評級
Valve 尚未公布 Steam Deck 相容性評級:截至查證時,遊戲顯示為未評級。
已確認 · Steam Deck
實機測試
Steam Deck HQ 在 Steam Deck 上測試了影之刃零,評為 1/5:即使最低畫質也低於 30 FPS,平均 23–27 FPS,最低掉到約 10 FPS;建議不要在 Deck 上遊玩。
有報導 · Steam Deck HQ
其他掌上機
其他掌機的證據是針對不同裝置(MSI Claw、Steam Machine):都不能算作 Steam Deck 的數據。
有報導 · The Outerhaven
靈遊坊對掌上機的說法
靈遊坊表示曾在中階與低階 PC 以及掌機上大量測試遊戲,並鼓勵玩家親自嘗試。信中沒有指名任何掌機型號,也沒有給出幀率或設定。
已確認 · S-GAME
Legion Go 2、ROG Ally、Xbox Ally X
我們沒有找到任何公開發表、關於影之刃零在 Lenovo Legion Go 2、ROG Ally 或 ROG Xbox Ally X 上的效能測試(幀率或設定)。發售當日的 Steam 討論串雖然有人詢問,但內容都只是猜測。
解鎖後
GeForce NOW(雲端)
發售當日我們查看時,影之刃零並不在 NVIDIA 公開的 GeForce NOW 遊戲清單上,我們也沒有找到即將上架的公告。玩家在發售前就曾在 Steam 討論串中提出需求。
解鎖後 · NVIDIA
來源衝突 · Steam Deck

Steam Deck 跑得動嗎?

2026 年 6 月曾有報導指工作室表示,遊戲能在包含 Steam Deck 在內的較低階硬體上順暢執行,這與 Steam Deck HQ 的測試結果相衝突。

  • iXBT.games (citing PC Gamer), 2026年6月12日
    Phantom Blade Zero developers promise excellent performance even on weak hardware

  • Steam Deck HQ, 2026年10月25日
    Phantom Blade Zero Is A Must-Have Action RPG - Review - Steam Deck HQ

本站的處理方式: 工作室先前的說法與一項早期的實機測試指向相反的方向。Valve 尚未為本作評級;Steam Deck 標章出現後,我們會更新這一項。

常見問題

PC 配備需求是什麼?

最低需求為 i7-8700K/R5 3600、16 GB 記憶體、GTX 1660(搭配升頻技術,1080p/30 FPS);建議配備為 i5-10600K/R5 5600X、RTX 3060 Ti(搭配升頻技術,1440p/60 FPS);必須使用 SSD;容量約 145 GB。

已確認 · Steam Store
PC 版支援 DLSS、FSR 和光線追蹤嗎?

支援 DLSS、FSR、XeSS、幀生成和 Reflex,也支援光線追蹤與路徑追蹤,但會犧牲效能。

有報導 · The Outerhaven
能在 Steam Deck 上玩嗎?

Valve 尚未評級。一項早期的實機測試發現,遊戲在 Steam Deck 上的幀率低於 30 FPS;開發團隊先前則表示遊戲可在較低階的硬體上執行。請於解鎖當天再確認。

來源衝突 · Steam Deck
能在 Legion Go 2、ROG Ally 或 Xbox Ally X 上玩影之刃零嗎?

靈遊坊指出,他們曾在掌機上測試過遊戲,但沒有指名任何裝置。我們沒有找到 Legion Go 2、ROG Ally 或 ROG Xbox Ally X 的任何已公布幀率或設定。唯一一份 Deck 級別的測試是在 Steam Deck 上進行,即使調到最低畫質,幀率也低於 30 FPS。

解鎖後 · S-GAME
影之刃零有上 GeForce NOW 嗎?

就我們所知還沒有。發售當天,NVIDIA 公開的 GeForce NOW 遊戲清單中沒有本作,我們也沒有找到任何公告。玩家曾提出需求,但 靈遊坊與 NVIDIA 都還沒有回應。

解鎖後 · NVIDIA
影之刃零支援超寬螢幕嗎?視窗模式有哪些解析度?

靈遊坊指出遊戲已針對 3:1 以上的超寬螢幕做過適配,涵蓋 21:9 與 32:9。有一位使用 49 吋螢幕的玩家表示,視窗模式只列出 3840x1080 和 5120x1440。目前還沒有評測測試過超寬螢幕,請以遊戲內的顯示選單為準。

有報導 · S-GAME
影之刃零能在 Linux 上用 Proton 跑嗎?

官方不支援:Steam 只列出 Windows,沒有 Linux 版。發售當晚有一則 Steam 貼文回報在 Fedora 上用 Proton Experimental、RX 9070 XT 能跑,Ultra 約 50–55 fps,Very High 關掉光線追蹤、幀生成、動態模糊與動態解析度則約 60–70 fps。這是沒有回覆的單一回報,我們也沒找到 ProtonDB 評級。我們找到的唯一 Steam Deck 測試,即使最低設定也低於 30 fps。

有報導 · Steam
PS5 有哪些畫面模式?該用哪一種?

Digital Foundry 的分析(經 PlayFront 與 GameGPU 轉述)列出三種 PS5 模式:效能(Performance,動態 900p 至 1080p,目標 60 fps)、畫質(Quality,約 1440p 原生,目標 30 fps)與平衡(Balanced,40 fps,給 120 Hz 螢幕用)。平衡模式的幀節奏有問題,Digital Foundry 建議 PS5 與 PS5 Pro 都用效能模式。Insider Gaming 在 Pro 上也選了效能模式。PS5 Pro 另外多了光線追蹤開關,畫面更清晰,速度幾乎沒差。

來源衝突 · PlayFront
有支援 PS5 Pro 嗎?

有,PS Store 標示為 PS5 Pro Enhanced。根據 Digital Foundry(由 PlayFront 轉述),Pro 與標準版 PS5 有相同的三種模式,另外多了光線追蹤開關;PSSR 讓畫面更清晰,但幀率幾乎沒有差異。使用 Pro 的評測者以效能模式遊玩,大多維持在 60 FPS,部分 Boss 戰會掉幀。

來源衝突 · PlayStation Store
影之刃零 PC 畫質設定怎麼調最好?

媒體測試的方向一致:從 Ultra 或 Very High 起步,再把吃效能的選項往下調。Wccftech 的調校指南(RTX 4090、1440p、關掉光線追蹤)建議陰影 Very High,照明、特效與材質品質 High,抗鋸齒 Medium(這只影響 TSR,不影響 DLSS),動態模糊關掉或調低,並關掉 High-Quality Hair,它測出這是最吃效能的單一選項,大約貴 19%。調校後的組合比全 Ultra 快約 39%(平均 74 到 103 fps)。DSOGaming 同意 Ultra 與 Very High 看起來幾乎一樣,較弱的顯示卡把 High 當安全下一檔即可。光線追蹤與路徑追蹤是大開銷:Wccftech 測到光線追蹤大約少三分之一,PC Games Hardware 看到幀率大約腰斬,所以除非有高階 RTX 顯示卡,多數玩家該關掉。這些是發售週在一兩台 PC 上的測試,請依自己的硬體調整。

有報導 · Wccftech

來源與查證

官方與商店頁面

媒體、評測與資料網站

其他來源