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影之刃零評測分數:Metacritic、OpenCritic、IGN、Steam

評論家評價非常正面。截至 2026 年 10 月 29 日 05:44 UTC,Metacritic 是 PC 88、PS5 87,OpenCritic 的 Top Critic Average 是 89。 有報導 · Metacritic Steam 玩家評價較分歧,為「多半好評」。 有報導 · Steam 以下數字都會變動,所以各自附時間戳與來源頁連結。

彙整站分數

2026 年 10 月 29 日 05:44 UTC 核對。Metacritic 把 PC 與 PS5 分開,本站不平均。

彙整站 · 截至 10 月 29 日 05:44 UTC
Metacritic
Metacritic Metascore:PC 88(45 篇評論家評測)、PS5 87(40 篇評論家評測),截至 2026-10-29T05:44Z。Metacritic 的總覽區塊顯示 88,來自 44 篇評測,98% 正面。
有報導 · Metacritic
OpenCritic
OpenCritic:Top Critic Average 89,96% Critics Recommend,53 篇評論家評測,截至 2026-10-29T05:44Z。
有報導 · OpenCritic
Steam 使用者評測
Steam 使用者評測:Mostly Positive,1,301 則評測中有 77% 正面(所有語言),截至 2026-10-29T05:44Z,也就是發售後的最初幾小時。
有報導 · Steam

Metacritic 自己的使用者分數,我們查的時候仍是空的(「4 則評分後顯示」)。Steam 數字含所有語言與購買方式。頭幾天玩家分數波動很大(發售時玩家回報的問題見PC 問題排除)。

各媒體分數

分數,以及本站自己的一行摘要。各狀態旁的連結可到評測全文。

媒體 · 分數與評價
IGN
IGN:9/10,Editors' Choice(Travis Northup,PC,約 50 小時)。稱讚戰鬥與 Boss 戰;認為劇情偏保守,並提到空氣牆與技術上的小問題。
有報導 · IGN
GameSpot
GameSpot:8/10(Richard Wakeling)。出色的動作遊戲,被評論家認為幾乎說不通的劇情拖累。
有報導 · GameSpot
Eurogamer
Eurogamer:3/5(Emma Kent),是我們核對過的主要媒體中最低的。喜歡流暢的功夫戰鬥,但因平衡與品質問題扣分。Metacritic 把它列為 60。
有報導 · Eurogamer
GamesRadar+
GamesRadar+:4.5/5(Luke Kemp,PC)。戰鬥、武器設計與世界配置是亮點;劇情不一致,以及部分發售前的錯誤,是主要抱怨。
有報導 · GamesRadar+
Push Square
Push Square:9/10(Liam Croft,PS5 Pro)。對動作給予高度評價;我們的摘要:PS5 世代最優秀的動作遊戲之一。
有報導 · Push Square
TheSixthAxis
TheSixthAxis:9/10(Nick Petrasiti,PS5,約 40 小時)。稱戰鬥與探索出色,只有少量技術小問題。
有報導 · TheSixthAxis
Insider Gaming
Insider Gaming:9/10(PS5 Pro,約 40 小時)。稱讚戰鬥、Boss 與武俠世界。
有報導 · Insider Gaming
VGC
VGC:4/5(Dave Aubrey,PC)。快速華麗的戰鬥是強項;關卡設計偏線性,劇情較弱。
有報導 · VGC
DualShockers
DualShockers:9.5/10(Christian Bognar),是我們列出的媒體分數中最高的。稱它是長久以來最優秀的動作遊戲之一。
有報導 · DualShockers
Hardcore Gamer
Hardcore Gamer:4.5/5(Kevin Dunsmore)。稱讚劇情、世界,以及以武器為核心的深層系統。
有報導 · Hardcore Gamer
Shacknews
Shacknews:8/10(TJ Denzer)。正面:美麗的場景與讓人投入的戰鬥,這款等待已久的遊戲證明了等待值得。
有報導 · Shacknews
Hobby Consolas
Hobby Consolas:89/100(David Rodriguez;西班牙文評測)。稱它是今年最出色的動作遊戲之一。
有報導 · Hobby Consolas

GameSpot、Hardcore Gamer、DualShockers、Hobby Consolas 的分數,因媒體頁打不開,是從 OpenCritic 清單讀的。Metacritic 會換算分數,所以 IGN 的 9/10 顯示成 90,Eurogamer 的 3/5 顯示成 60。Game Rant 有評測,但我們沒讀到分數。 有報導 · Game Rant

評測看法一致的部分

這是本站讀完上面評價列的整理,不是任何媒體的引言。

  • 戰鬥、武器種類、Boss 戰,幾乎每篇評測都當最大亮點。
  • 最多抱怨的是劇情,接著是偏線性的關卡設計(VGC)與空氣牆(IGN)。
  • 技術問題也有人提,多半是小狀況。Eurogamer 是偏低的例外,給 3/5,點名平衡與品質問題。

確認中

常見問題

評價怎麼樣?

非常正面:Metacritic PC 88、PS5 87,OpenCritic 89(96% 的評論者推薦),多數媒體給 8/10 到 9.5/10。截至 10 月 29 日 05:44 UTC,Steam 用戶為 Mostly Positive(1,301 則中的 77%)。

有報導 · Metacritic
這是 Soulslike 嗎?

評測者與開發團隊都說不是:戰鬥是更快的角色動作,Boss 很難,但沒有屍體跑、敵人不會重生,存檔點也很慷慨。

有報導 · GamesRadar+
遊戲流程多長?

主線約 20–30 小時;加上支線內容約 35–45 小時;追求全收集的玩家約需 45–55 小時以上(評測者的遊玩時間約 40–50 小時)。

有報導 · Game Rant
影之刃零比 Black Myth: Wukong 更好嗎?

兩位給高分的評測者認為戰鬥上是的,但那是意見,不是測量。Dexerto 把戰鬥、場景與 Boss 戰排在 Wukong 之上,同時也說本作的難關很少達到 Wukong 最難的高度。VGC 稱它無疑強過 Wukong 這類同類型作品。Dexerto 把手感寫成 Sekiro 式彈反,再混上切換武器的連段。發售當晚的 Reddit 回覆大多同意,認為更快、連段更多,不過有一位玩家說 Wukong 仍是自己的最愛。

有報導 · Dexerto

來源與查證

官方與商店頁面

媒體、評測與資料網站

其他來源